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En el espíritu de transparencia, tengo una pequeña confesión que hacer: Me encanta Overwatch (aunque probablemente no sea un sentimiento desconocido para escuchar en Internet). Ofrece lo que es de lejos el mejor juego multijugador que he experimentado. Me encantan los diferentes héroes, excepto Mei, y sus variados diseños visuales. Me encantan los mapas, las armas, incluso pequeños detalles como los diferentes repuntes para la máxima de cada personaje.
Pero incluso después de verter más de 40 horas en Overwatch Hasta ahora, sigo volviendo a una realización: mi característica favorita de Overwatch, y el que yo diría que es objetivamente el mejor, tanto para el juego como para la industria en general, no tiene absolutamente nada que ver con el juego.
No, sabes lo que más me gusta de Overwatch?
No hay DLC, no hay pase de temporada pidiendo otro $ 30 (o más) sobre un juego de $ 60. Ahora, para ser claros: definitivamente creo que el DLC, cuando se incorpora de manera inteligente, tiene un lugar en la industria de los videojuegos. Y, para ser justos, no tengo absolutamente nada en contra de agradecer a los desarrolladores por los años de arduo trabajo pagando por el juego, o por cualquier DLC que me interese. Es solo que el pase de temporada y los modelos de DLC casi seguramente han sido objeto de abuso durante los últimos años más o menos.
Considérelo así: yo diría que la mejor parte de Mass Effect 3 es el DLC "Citadel", que hace un excelente trabajo de servicio como agradecimiento a los fanáticos de la serie. O para un ejemplo más reciente, considere el DLC "Blood and Wine" para The Witcher 3: Wild Hunt, que por todo lo que he escuchado es bastante bueno.
Pero para cada uno de estos ejemplos positivos obtienes algo como la estrategia de DLC para EA's Star Wars Battlefront reiniciar, que ofreció un pase de temporada de $ 50 con el juego de $ 60, y no vio nada malo en ello. me encanta Guerra de las GalaxiasIncluso tengo Frente de batalla, pero debido a ese alto precio nunca toqué el pase de temporada, y no me arrepiento ni por un segundo.
Ahora, no seguí Overwatch Muy de cerca antes de la beta abierta en mayo. En ese momento comencé a escuchar el zumbido que rodeaba el juego y decidí probarlo por mí mismo, sin realmente esperar que me cautivaran con lo que vi. En cambio, mis pocas horas en la versión beta me dejaron una impresión, y me intrigó lo suficiente como para comprarla cuando salió. Nunca he mirado atrás, y es seguro decir que sería mi Juego del Año para 2016 si tuviera que elegir hoy.
Pero me sorprendí legítimamente cuando no escuché nada sobre un pase de temporada, y me sorprendió completamente saber que Blizzard ha prometido proporcionar todos los futuros héroes y mapas de forma gratuita.
Por supuesto, a partir de ahora, queda por ver si Blizzard cumplirá esa promesa. (Creo que lo harán, y no veo razón para creer lo contrario). Pero suponiendo que lo hagan, creo que es muy refrescante comprar un juego una vez en lugar de dos o más, como con Frente de batalla. Creo que si nada más, la estrategia de Blizzard ayuda a establecer la buena voluntad con los consumidores, lo que ciertamente me parece, al menos para mí, un resultado deseable.
DLC es, por su propia naturaleza, contenido adicional opcional; pero parece razonable sugerir que si a alguien le gusta un juego, estará interesado en el contenido adicional. En mi opinión, es por eso que debe manejarse de manera responsable, a un precio que sea accesible para los jugadores y rentable para los hombres y mujeres que lo crean. Pero para un juego centrado en línea como OverwatchSe podría decir que se requieren nuevos héroes y mapas para todos los jugadores. Para ver Blizzard, entonces, la promesa de ofrecer este contenido de forma gratuita es un gesto refrescante que me recuerda un momento en que alguien podría comprar todos de un juego a la vez, y disfrútalo durante mucho tiempo.
Y cuantas más personas puedan disfrutar de un juego legítimamente fantástico como Overwatch, el mejor.
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