Los mejores estudios de Indie y AA compuestos por ex desarrolladores de AAA

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
Innovation - How AAA and Indie Games Can Learn From Each Other - Extra Credits
Video: Innovation - How AAA and Indie Games Can Learn From Each Other - Extra Credits

Contenido

Como los testimonios de los empleados a menudo se verifican, trabajar para una compañía de juegos puede ser un trabajo soñado. El ambiente de trabajo divertido, los juegos gratuitos y los beneficios a menudo pueden hacer feliz a la mayoría de los empleados. Sin embargo, estos trabajos a menudo requieren sacrificios que involucran la vida personal de uno y, en muchos casos, la libertad creativa.


Para una persona creativa, tener la libertad de realizar su visión puede ser el aspecto más importante de un trabajo. Cuando esa libertad se reduce, o disminuye de alguna manera, puede ser el punto de ruptura para algunas personas. No importa qué tan buena sea la paga, o qué tan exitosos sean los juegos, las opiniones a menudo se priorizan. Por supuesto, existen otros factores además de la libertad creativa, como la administración, la administración y los problemas financieros.

El trabajo puede ser muy divertido, hasta que no sea

Si sigues las noticias de la industria del juego, ocasionalmente verás historias de grandes desarrolladores y creadores que están dejando una empresa muy exitosa. No mucho después de su partida, a menudo se forma una nueva empresa o estudio. Este nuevo esfuerzo puede ser independiente o bajo el paraguas de un gran editor. Una cosa por lo general permanece consistente; Los desarrolladores tienen algo que demostrar.. Deben mostrar a sus antiguos empleadores por qué deberían haberse comprometido o encontrado una manera de continuar su relación.


Si bien es difícil decir quién es el mejor de los mejores, voy a enumerar a las personas más famosas de la industria para dejar su empresa anterior y formar estudios nuevos y exitosos. Daré algunos detalles sobre por qué se fueron, cómo les ha ido y sobre los juegos por los que son conocidos.

Así que comencemos con un estudio liderado por uno de los desarrolladores más famosos:

Producciones Kojima

Twitter oficial: @ KojiPro2015_EN

Fundador: Hideo Kojima

Liderado por Hideo Kojima, este estudio se disolvió cuando Kojima abandonó la editorial japonesa Konami en diciembre de 2015. Después de que Konami anunció una reestructuración corporativa, eliminó la marca Kojima Productions de la promoción de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y canceló un nuevo Colinas silenciosas proyecto, Kojima se separó de la empresa a pesar de ser una parte vital de ella desde 1986. Como creador de la Metal Gear, Zona de los Endersy Boktai franquicias, Konami no será lo mismo sin él.


Casi inmediatamente después de dejar a Konami, Hideo Kojima anunció que había reformado Kojima Productions como un estudio independiente. El artista Yoji Shinkawa y el productor Kenichiro Imaizumi también se unirían a Kojima en su nuevo estudio. Su primer proyecto sería un título exclusivo para PlayStation 4 llamado Muerte. El juego será protagonizado por Norman Reedus (de AMC Los muertos vivientes) y ya es uno de los juegos más anticipados anunciados en el E3 2016.

Entretenimiento respawn

Twitter oficial: @Respawn

Fundadores: Jason West, Vince Zampella

En 2010, posiblemente después de una de las salidas más amargas de la industria del juego, Vince Zampella y Jason West abandonaron Infinity Ward, un estudio que fundaron en 2002, donde crearon el Llamado del deber serie. Una disputa con la empresa matriz Activision condujo a West y Zampella a formar Respawn Entertainment con fondos del programa EA Partners. Una vez que se formó el nuevo estudio, 38 de los 46 ex empleados del Infinity Ward que habían renunciado después de la partida de West y Zampella fueron contratados en Respawn.

Después de tres años, en el E3 2013, Respawn anunció su primer título, Caída del Titán, exclusivo de Xbox. Al año siguiente, un ex empleado de Sony Santa Monica, Stig Asmussen, también se unió a Respawn. Asmussen había trabajado anteriormente en el Dios de la guerra serie y se dice que está trabajando un nuevo juego que no sea Caída del Titán. Ese título fue posteriormente revelado como una tercera persona. Guerra de las Galaxias juego.

(También vale la pena mencionar que la mayoría del equipo original de Infinity Ward fue transferido de EA cuando West y Zampella dejaron esa compañía. Deben ser algunas personas increíbles para trabajar).

En octubre de 2016, Respawn lanzó Titanfall 2. La secuela de Caída del Titán agregó una campaña para un solo jugador y mejoró su modo multijugador. Los críticos y los aficionados han elogiado a Titanfall 2 Desde su lanzamiento.

Boss Key Productions

Twitter oficial: @BossKey

Fundadores: Acantilado Bleszinski, Arjan Brussee

Fundado en 2014, este estudio tiene el potencial de ser uno de los estudios de primer nivel en la industria. Durante sus 20 años de carrera en Epic Games, Cliff Bleszinski fue responsable de la creación de la Irreal y Engranajes de guerra franquicias Después de dejar Epic, Bleszinski fue contactado por Hideo Kojima con una oferta para trabajar en su nuevo Colinas silenciosas proyecto, que se negó. El cofundador de Boss Key, Arjan Brussee, fue también cofundador de Guerilla Games y creador de la Zona de matar serie. Brussee dejó Guerilla en 2012 para trabajar en Visceral Games, donde produjo Campo de batalla: Hardline.

El primer juego del estudio, Ladrones de la ley, es un juego de disparos en primera persona para PC de pago a juego y será publicado por Nexon. Ya se está recibiendo una gran cantidad de comentarios y exageraciones antes del lanzamiento.

Juegos de firaxis

Twitter oficial: @FiraxisGames

Fundadores: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

En 1996, Sid Meier, Jeff Briggs y Brian Reynolds dejaron al gigante de software MicroProse y fundaron Firaxis Games. MicroProse también fue fundada por Meier y fue el editor original de la Civilización y X-COM serie.

Si bien ahora es una subsidiaria de Take-Two Interactive, Firaxis también es conocida por sus juegos de estrategia. El cofundador Sid Meier usualmente tiene su nombre en los títulos, tales como; Los piratas de Sid Meier y La civilización de Sid Meier. Han continuado con éxito (de MicroProse) el aclamado por la crítica X-COM y Civilización series, con X-COM 2 y La civilización de Sid Meier VI recientemente siendo liberado. Ambos juegos han recibido críticas muy positivas.

Sid Meier también sigue siendo el jefe del estudio después de todos estos años.

Creo que se puede aprender una lección de estos desarrolladores.

Si tienes un sueño y te apasiona lo que haces, encuentra la manera de seguir haciéndolo. Muchos de los estudios mencionados, posiblemente todos ellos, fueron fundados por personas que podrían considerarse visionarios en sus campos. Son leyendas de la industria.

Algunos de estos estudios aún no han lanzado un juego, o al menos uno que tenga un éxito crítico. Sin embargo, teniendo en cuenta su pedigrí, es difícil no esperar que el próximo gran juego tenga su logotipo. Respawn y Firaxis son la prueba de que el éxito puede continuar en otras formas, incluso si das el paso y dejas de intentar complacer a los perros grandes.

¿Estás esperando algún juego de estos desarrolladores? ¿Sigues alguno de ellos en Twitter? ¿Cuáles te parecen las más amigables y divertidas para los fanáticos? ¡Házmelo saber en los comentarios!