Contenido
- Desgastar
- Guia aerea
- Emboscada
- Ángel de la condenación
- Castigador de Banewhip
- Presa del desierto
- La última palabra de Kefnet
- Sting letal
- Obelisco araña
- Esfinge siniestra
- Abran fuego
- Soberano del orgullo
- Golpe punzante
- Chorro de arena
- Estrangulador de arena
- Lucha // Sobrevivir
- Tormento de veneno
los Hora de la devastacion ¡esta sobre nosotros! La próxima expansión para Magia: El Encuentro se lanzará el 14 de julio de 2017, y es hora de echar un vistazo a las mejores opciones posibles para el formato sellado.
A diferencia de Draft, Sealed Pool puede ofrecer el doble de cartas raras o raras míticas, pero las cartas comunes y no comunes aún constituyen la mayoría de tu mazo. Es por eso que este artículo se enfocará principalmente en las rarezas más bajas, pero también verás algunas cartas raras en esta lista aquí y allá.
Por lo general, las cartas Mythic Rare son bombas definitivas que puedes agarrar sin pensar demasiado, pero cuando se trata del resto de la piscina, necesitarás ayuda. Así que sigue leyendo para averiguar cuál Hora de la devastacion Las tarjetas regirán el formato sellado en los próximos meses.
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Las tarjetas instantáneas que causan daño son algunas de las tarjetas más efectivas en Limited. ¿Pero qué pasa si le das a esa tarjeta una flexibilidad extra? Bueno, eso lo hace aún mejor.
Reducir solo cuesta dos manas, y puede matar instantáneamente a una criatura con 3 puntos de resistencia o destruir un artefacto. Esto es exactamente lo que estás buscando en un formato que utiliza muchas criaturas antiguas y artefactos baratos pero molestos como el Edificio de Autoridad.
Guia aerea
El azul ha sido un poco lento en el Amonkhet meta - pero con tarjetas como Aerial Guide, puede convertirse fácilmente en el próximo granito en Limited. Combínalo con criaturas rojas o verdes, hazlas volar, y el juego terminará en unos pocos turnos. Eso es lo poderoso que es este draco.
Por supuesto, será el primer candidato para la eliminación temprana, pero esto abrirá el camino para el resto de sus amenazas, por lo que está totalmente bien si lo pierde ante Magma Spray o Abrade.
Emboscada
Aquí hay un hechizo instantáneo que se asemeja al cartucho de fuerza de Amonkhet. Sin embargo, Ambuscade es más eficiente porque no hace que tu criatura ataque a otra, sino que simplemente hace daño igual al poder de tu criatura.
Esto significa que puedes eliminar a una criatura enemiga y atacar en el mismo turno sin ningún daño, una mejora considerable de Cartouche of Strength, donde tu criatura se dañó y no pudo atacar si hubiera otro bloqueador en el lado del oponente.
Por lo tanto, Ambuscade definitivamente debería ir a sus cubiertas verdes, ya que es una eliminación altamente eficiente.
Ángel de la condenación
Un volante de cuatro manas 3/3 con vigilancia sería más que suficiente para que esta carta sea una elección inmediata para tu mazo sellado. Sí, es raro, por lo que es muy probable que no obtenga más de una copia en su grupo. Pero hace tanto que uno debería ser más que suficiente.
La primera de las dos habilidades podría usarse para curar a tus propias criaturas que quedaron encantadas por auras como el Descanso obligatorio o Envoltorios ilusorios. El segundo es el mismo que la habilidad principal de Angel of Sanctions, que fue una verdadera bomba en el Amonkhet meta.
Ángel de la condenación podría haber sido fácilmente un Raro Mítico, pero parece que WOTC simplemente quería hacer otra criatura de la clase Glorybringer para Hora de la devastacion, también.
Castigador de Banewhip
Este guerrero humano hubiera sido una buena carta de relleno si no fuera por la última habilidad. Poner un contador -1 / -1 sobre una criatura enemiga y tener un cuerpo 2/2 para tres manas no es genial, pero está bien. Sin embargo, por solo un maná negro adicional puedes destruir a cualquier otra criatura.
A partir de este punto, Banewhip Punisher se convierte en una eliminación premium de cuatro manás, lo cual es realmente bueno en Limited.
Presa del desierto
Esta es una eliminación perfecta para todas las criaturas Embalsar y Eterno que se evitará que entren en un cementerio. Dado que hay un montón de ese tipo de criaturas en mágico En este momento, Desert's Hold se convierte inmediatamente en una tarjeta premium en Sealed.
También puedes ganar vida cuando juegas esta carta, pero en realidad no importa mucho a menos que controles otras criaturas que otorgan bonificaciones especiales para ganar vidas, como Crested Sunmare.
La última palabra de Kefnet
Las tarjetas de Control Mental son súper poderosas en cualquier tipo de formato, pero en Limitado, literalmente, pueden ganarte el juego. Esta tarjeta en particular ofrece ese tipo de poder por solo cuatro manas, mientras que generalmente cuesta siete o más.
Sí, hay un inconveniente. Tus tierras no se quiebran durante tu próximo mantenimiento. Sin embargo, si has logrado robar la criatura más grande de tu oponente, ya no necesitas tanto tus tierras.
Sting letal
Esta brujería es similar a Banewhip Punisher de antes, excepto que no ofrece un cuerpo adicional en la mesa con el que podrías bloquear una criatura adicional. Pero también es más barato que Punisher.
El costo adicional en Lethal Sting tampoco es un gran problema, ya que los contadores -1 / -1 son fáciles de manejar, especialmente si tienes criaturas como Quarry Hauler o Vizier of Remedies que pueden negar fácilmente el efecto.
Obelisco araña
El arquetipo verde / negro con Hapatra fue uno de los más fuertes del mundo. Amonkhet meta. La Araña del Obelisco con todas sus habilidades adicionales empujará ese tipo de mazo aún más, haciéndolo aún más molesto.
Además, considerando que pone el contador -1 / -1 al mismo tiempo que ataca y tiene Alcance, puede lidiar con cualquier volante que tenga 2 tenacidad. Eso es realmente importante, teniendo en cuenta que estás pagando solo tres manas por esta criatura araña.
Esfinge siniestra
Un volante de cinco manas con estadísticas de 4/4 y con un alza siempre debe estar entre tus primeras elecciones en tu grupo de Sealed.
Claro, no es tan efectivo como Archfiend of Ifnir que potencialmente puede destruir el lado completo de la mesa del oponente después de unos pocos ciclos, pero aún así mantiene todas las amenazas a raya minimizando su poder de ataque / bloqueo.
Abran fuego
Este hechizo tiene el mismo efecto que Lightning Bolt, una opción popular en el formato Moderno. Pero cuesta dos manás más, que a primera vista parece demasiado.
Sin embargo, Limited no está construido, y ciertos efectos tienen la posibilidad de ser un poco más caros si vale la pena jugar. Open Fire es exactamente eso: aunque es un poco más caro que la bomba Construida antes mencionada, todavía hace el trabajo y lo hace bien.
Soberano del orgullo
Los gatos, al igual que los zombis, funcionan mejor en grupos grandes. Incluso si no tienes otras criaturas de gato en tu mazo sellado, puedes poner Pride Sovereign y comenzar a bombearlas con su habilidad de maná blanco.
Por supuesto, te restringe a verde y blanco, pero por su aspecto, estos dos colores serán realmente fuertes en el HOU meta.
Golpe punzante
Las últimas tres palabras de la habilidad de esta carta le dan un impulso adicional para que se convierta en una bomba limitada. Al igual que Magma Spray, no solo destruye a la criatura, sino que la exilia, lo que es necesario contra los efectos de Embalm y Eternalize.
El único inconveniente es que el Golpe punzante no es un hechizo instantáneo, pero para cuatro manas, infligir cinco daños es totalmente correcto.
Chorro de arena
Ahora, este es el tipo de velocidad que está buscando en el formato Sellado. Tratar cinco daños instantáneos por solo tres manas es absurdamente bueno.
Además, si miras el arte de la carta, puedes notar que no es otro que el Archfiend of Ifnir mismo que es arrebatado por el poder de las arenas. Esto es solo una pequeña sugerencia de WOTC sobre el tipo de criaturas que puedes manejar con la ayuda de Sandblast.
Estrangulador de arena
Las tierras desérticas sí importan en el CAPACHO meta. No son tierras particularmente buenas, pero con cartas como Sand Strangler, es posible que desees tener al menos una en tu mazo sellado.
Infligir tres daños a cualquier criatura en el turno cuatro es tan bueno como es posible, especialmente si tienes un cuerpo adicional de 3/3 para acompañar el efecto. Por lo tanto, considera jugar a los desiertos incluso si solo es por el efecto ciclismo.
Lucha // Sobrevivir
Lucha por sobrevivir es la primera y la única tarjeta de Aftermath en esta lista, aunque hay algunas otras que merecen ser mencionadas, como Farm to Market y Appeal to Authority.
Pero esta carta dividida es verdaderamente el campeón de todas las cartas divididas en CAPACHO. Esto se refiere a la parte de Lucha que potencialmente puede causar enormes cantidades de daño a una velocidad instantánea, mientras que la segunda habilidad de Sobrevivir es solo opcional.
Tormento de veneno
Aquí hay algunos contadores más para que juegues. Además de eso, Torment of Venom inflige daño a tu oponente o destruye otro permanente. Todo esto cuesta solo cuatro maná a velocidad instantánea, lo que la convierte en la tarjeta Black Common más poderosa de Sealed.
Juega en tus mazos Verde y Negro, y observa cómo tus oponentes ceden en el cuarto turno.
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Asegúrese de que estas 17 tarjetas definan el estado del formato sellado en los próximos tres meses como MtG: Hora de la Devastación rueda fuera. Pero si tiene alguna otra sugerencia de tarjetas que valga la pena utilizar, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.