Los 10 juegos más caros jamás hechos

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Los 10 juegos más caros jamás hechos - Juegos
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Es difícil creer que alguna vez hubo videojuegos exitosos hechos por una sola persona en una habitación, y generalmente con un presupuesto máximo de unos pocos cientos de dólares. Hoy en día, la mayoría de los juegos son producto de los enormes equipos que trabajan en ellos y tienen costos que pueden llegar a millones. Pero incluso sus presupuestos palidecen en comparación con los gastos incurridos por algunos de los grandes títulos de AAA, muchos de los cuales cuestan más que la mayoría de los éxitos de taquilla de Hollywood.

A medida que el medio de los videojuegos se vuelve exponencialmente más popular, es probable que estos números sigan aumentando: en el 2000, el presupuesto total promedio para un juego principal fue de $ 1-4 millones, hoy en día es entre $ 20-60 millones. 2014 también vio el lanzamiento del juego más caro jamás hecho. Si esta tendencia continúa, entonces podremos ver el primer videojuego de mil millones de dólares en los próximos diez años.


Esta lista comprende los diez juegos más caros que se han hecho. Estos totales incluyen los costos de desarrollo, marketing y cualquier otro gasto incurrido. Como algunos de estos títulos tienen varios años de antigüedad, los costos totales se han ajustado a la inflación.

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10. Max Payne 3

Costo original $ 105 millones; Con la inflación de 2015 $ 108 millones.

Pueden haber esperado casi diez años desde Max Payne 2, pero esta tercera entrada en la serie de Rockstar valió la pena el retraso.

Max Payne 3 se pospuso varias veces durante su producción, y los desarrolladores afirmaron que el juego se beneficiaría si se invirtiera más tiempo en él, todo esto sumado a sus costos totales. También se informó ampliamente que Rockstar había gastado mucho dinero en investigación, incluida la visita a Sao Paulo con el fin de hacer Max Payne 3La configuración más auténtica posible. Al igual que muchos juegos de Rockstar, no se escatimaron gastos en marketing, incluido el hecho de tener anuncios de televisión destacados e incluso colaborar con Marvel para crear un cómic relacionado.

Parece que el dinero fue bien gastado: Max Payne recibió una aclamación crítica abrumadora, y un año después de su lanzamiento había vendido un total de 4 millones de unidades.

9. demasiado humano

Costo original de $ 100 millones; Con la inflación de 2015 $ 110 millones.

Este es EL título que demuestra que un gran presupuesto no garantiza un juego exitoso. Demasiado humano estuvo en producción durante tanto tiempo, diez años, de hecho, que durante su desarrollo se movió a través de tres consolas diferentes. Originalmente planeado para un lanzamiento de cuatro discos en la PlayStation original de Sony, luego fue a Nintendo GameCube antes de que Microsoft comprara los derechos. El juego finalmente fue lanzado exclusivamente en la Xbox 360 en 2008.

Mientras Demasiado humano estaba lejos de ser el peor juego que se haya hecho, su pura mediocridad después de la exagerada publicidad que había conseguido hizo que fuera considerado uno de los mayores fracasos de los juegos.El fundador del desarrollador Silicon Knights, Denis Dyack, también fue particularmente vocal de cualquiera que se atreviera a criticar la apariencia de Demasiado humano antes de que fuera lanzado, lo que lleva a una mayor ocultación del juego en sí.

La historia de Demasiado humano no terminó ahí Después de perder una demanda con Epic Games por el uso de su Unreal Engine, Silicon Knights se vio obligado a pagarles $ 4.45 millones en daños y destruir todas las copias de sus juegos creados con Unreal Engine 3, incluyendo Demasiado humano. El juego se retiró de Xbox Marketplace en 2013, y Silicon Knights se declaró en bancarrota el 16 de mayo de 2014. Puede que se encuentre en el noveno lugar como el juego más caro jamás realizado, pero Demasiado humano’S Costos totales extendidos más allá de su presupuesto de desarrollo.

8. Grand Theft Auto IV

Costo original $ 100 + millones; Con la inflación de 2015 $ 110 + millones.

Tardó tres años y medio en completarse, tenía más de 1000 personas involucradas en su desarrollo y un presupuesto total de más de $ 100 millones. Por suerte para Rockstar, Grand Theft Auto IV fue un éxito comercial y casi universalmente adorado por los jugadores.

No solo la gran cantidad de desarrolladores que Rockstar tuvo que pagar, una gran parte del presupuesto se destinó a obtener los derechos de las muchas pistas de música utilizadas en el juego. Luego estaba la habitual campaña de publicidad masiva de la compañía que se comió una gran cantidad de dinero en efectivo. Pero como dice el viejo adagio, hay que gastarlo para hacerlo, y Rockstar ciertamente hizo ambas cosas.

A las 24 horas de su lanzamiento, el juego había generado $ 310 millones en ventas, rompiendo varios récords mundiales de Guinness y más que justificando su enorme presupuesto. Hoy en día, se estima que Grand Theft Auto IV Ha vendido más de 25 millones de copias.

7. Ciudadano estrella

El total estimado final cuesta $ 100 + millones

Porque Ciudadano estrella recibe dinero constantemente a través del crowdfunding, y continuará haciéndolo después de que el juego obtenga su versión final, se espera que el presupuesto total de la épica de Chris Roberts alcance más de $ 100 millones.

Ciudadano estrella Es probablemente el juego más ambicioso jamás hecho. Ha estado en desarrollo durante varios años y es posible que aún tengamos que esperar un par más hasta que la versión final esté disponible. Esperemos que valga la pena la espera y la inversión masiva que tantos miembros del público han hecho para lograrlo; Pocos juegos han logrado agitar tanto entusiasmo como Ciudadano estrella en años recientes. Con el gran tamaño de Ciudadano estrella y la cantidad de personas involucradas en su creación, es fácil ver a dónde va todo este dinero.

6. Shenmue II

El original cuesta $ 132 millones; Con la inflación de 2015 $ 176 millones.

Puede sorprender que esta secuela de 2001 de la fantástica exclusiva de Dreamcast fue uno de los juegos más caros de todos los tiempos ... especialmente porque nunca se le dio un lanzamiento en Norteamérica y la versión europea incluía audio solo en japonés.

Todo esto cambió cuando Shenmue II fue relanzado en la Xbox original; Obtenga versiones norteamericanas y europeas con un doblaje de audio en inglés, con la mayor parte del elenco de voces en off original del primer juego.

El Shenmue original fue el cuarto juego más vendido en Dreamcast, y también tenía un gran presupuesto, por lo que parecía que Sega optó por el método "más grande y mejor" con esta secuela. Con un equipo más grande de desarrolladores y un reparto supuestamente enorme de actores de voz, los costos del juego se dispararon hasta los $ 132 millones.

Lamentablemente, a pesar de todo este gasto, Shenmue II No se vendió tan bien como se esperaba. A pesar de ser aclamado por la crítica, que a menudo aparece en muchas de las listas de los "100 mejores juegos" de hoy, los problemas que sufrió al cambiar a Xbox, la mala comercialización, la falta de exposición en América del Norte y la desaparición de la consola de Dreamcast significaron Shenmue II Fue un fracaso financiero.

Se ha prometido un final de la serie, con la posibilidad de que se esté investigando un proyecto de Kickstarter.

5. Star Wars: La Antigua República

Costos originales $ 200 millones +; Con la inflación de 2015 $ 210 millones.

La mayoría de los MMO son, por su propia naturaleza, muy caros de hacer. Sin embargo, ninguno se ha acercado a los más de $ 200 millones que se invirtieron en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. No es sorprendente, cuando considera que el juego tenía más contenido que todos los juegos anteriores de BioWare combinados.

El cofundador de BioWare Greg Zeschuk, que fue creado hace más de 6 años por un equipo de 800 desarrolladores en 4 continentes, dijo: "Coordinar todo es como enseñar a los elefantes a hacer ballet". Los escritores del juego trabajaron en el proyecto durante más de cualquier otro equipo, mientras que más de 1000 actores fueron contratados para proporcionar voces en off para 200,000 líneas en tres idiomas diferentes.

Si bien el juego nunca se convirtió en el siguiente. Mundo de Warcraft como EA y BioWare esperaban que lo hiciera, con muchos elementos del MMO que recibían fuertes críticas, aún podía recuperar sus costos. El reciente movimiento hacia un modelo de juego libre ha visto cómo los números de jugadores aumentan nuevamente después de una caída reciente, y parece que está trayendo una nueva vida a este universo de Star Wars.

4. Final Fantasy VII

El original cuesta $ 145 millones; Con la inflación de 2015 $ 213 millones.

Cuando el desarrollo de Final Fantasy VII comenzó en 1994, originalmente estaba pensado para su lanzamiento en el SNES, pero el juego finalmente se trasladó a la Nintendo 64. Sin embargo, como los cartuchos de la N64 carecían de capacidad de almacenamiento, Square decidió lanzarlo para la PlayStation basada en CD.

Si bien los costos del juego pueden haber llegado a $ 145 millones en ese momento, una increíble suma de $ 100 millones se gastó solo en marketing. Esta campaña publicitaria funcionó, ya que se vendieron 2,3 millones de unidades en los primeros tres días de su lanzamiento en Japón. Los otros $ 45 millones se destinaron a los 120 artistas y programadores involucrados en la creación del juego: mucho dinero y mucha gente por un título lanzado en 1997.

Final Fantasy VII fue reconocido como el juego que popularizó a los JRPG fuera de su mercado local, y que a menudo se considera como la El mejor juego de rol de todos los tiempos. Casi cada "lista de los mejores juegos jamás creados" tendrá Final Fantasy VII en alguna parte, si no en los diez primeros.

3. Grand Theft Auto V

Costo original $ 265 millones; Con la inflación de 2015 $ 268 millones.

El quinto juego en el Grand Theft Auto Series, y casi universalmente acordado como la mejor entrada, no escatimó gastos en sus costos de desarrollo y marketing. Cuando se lanzó, su presupuesto de $ 265 millones lo convirtió en el juego más caro que se haya hecho en ese momento.

Cinco años en desarrollo y más de 1000 personas trabajando en un juego siempre aumentarán los costos. Tanto que sus gastos totales superaron el presupuesto de producción de todos los éxitos de taquilla de Hollywood jamás realizados (ajustados por la inflación y sin marketing), con la única excepción de "Piratas del Caribe: en el fin del mundo", que costó un estimado de $ 300 millones.

GTA V estableció numerosos récords de ventas y ganó múltiples premios y nominaciones de publicaciones de juegos. A las 24 horas de su lanzamiento, había generado más de $ 800 millones de dólares en ingresos mundiales; Golpeó la marca de mil millones de dólares 2 días después. A partir de diciembre de 2014, el juego ha enviado 45 millones de copias a minoristas, con la inminente versión para PC que busca aumentar estas cifras aún más. Hablar de un buen rendimiento de una inversión.

2. Call Of Duty 2: Modern Warfare

Costo original $ 250 millones; Con la inflación de 2015 $ 275 millones.

De todos los Llamado del deber juegos, es Guerra moderna 2 Eso lleva el título de ser el más caro jamás desarrollado. Esta sexta entrega de la serie de larga duración puede no haber sido la mejor o la más exitosa, pero aún así justificó su enorme desembolso.

Mientras COD: MW2 los costos totales alcanzaron los $ 250 millones, de los cuales se gastaron $ 200 millones en marketing y en el costo de producción y distribución de los discos del juego. Al ser un llamado título AAA, no se escatimaron gastos en su lanzamiento a escala de Hollywood y en numerosos comerciales de televisión y teatro. En cuanto al juego en sí, gran parte del presupuesto se gastó en los grandes nombres de los locutores, incluidos 50 Cent, Lance Henriksen y Keith David.

El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de 4.7 millones de unidades en sus primeras 24 horas. Después de sólo cinco días, Guerra moderna 2 Había generado $ 550 millones de dólares en todo el mundo, con lo que casi el doble de sus costos totales. Si bien se vendió increíblemente bien, los lanzamientos posteriores de la serie, Black Ops, Black Ops 2y Modern Warfare 3 Movió aún más unidades.

1. el destino

$ 500 millones

Después de toda la publicidad que rodea sus costos, probablemente no sea una sorpresa que el primer lugar sea tomado por el "tirador del mundo compartido" que es Destino.

Inicialmente, los editores Activision afirmaron que la inversión total en el juego llegaría a $ 500 millones, esto fue luego cuestionado por los desarrolladores Bungie, quienes reclamaron el costo de desarrollando Destino no estaría en ninguna parte cerca de esa cifra. Finalmente, Activision regresó con otra declaración diciendo que una vez que se incluyeron los costos iniciales de infraestructura y la inversión en el motor del juego, los costos totales haría De hecho estar cerca de la marca de medio billón de dólares.

Lo que hay que recordar con esta figura obscena es que se ha dedicado a crear un marco para todos los futuros Destino productos Esta será una franquicia multijugador y de varios años en la que Activision espera que siga existiendo dentro de una década. Ese tipo de planificación futura requiere una gran inversión. Luego, por supuesto, están los gastos de marketing y promoción (pensados ​​para ser los más costosos de todos los juegos realizados), el desarrollo, los costos involucrados en la creación de un título multiplataforma, e incluso las numerosas tarifas de voz en off de los actores de Hollywood. .

Se ha escrito mucho sobre Destino a sí mismo, y cómo parece tener un efecto polarizador en la comunidad de jugadores. A pesar de sus críticas a veces críticas, Destino todavía se las arregló para recoger el premio al juego del año de BAFTA, y sus 16 millones de jugadores registrados obviamente piensan que los $ 500 millones fueron dinero bien gastado.

Hoy estamos en un punto donde los juegos han superado a las películas en términos de presupuestos. Tal vez sea porque ahora son considerados el medio más popular, o quizás es más fácil para los editores recuperar su dinero en un juego, siempre y cuando se les dé suficiente publicidad.

Si estos costos en espiral son o no algo bueno para la industria, aún está por verse. Por un lado, podría significar que los jugadores que no los juegan se toman más en serio el juego; Además, podría dar lugar a un número cada vez mayor de puestos de trabajo disponibles en el sector. Por otro lado, es posible que el precio minorista de los juegos aumente constantemente, así como el riesgo de que las empresas se quiebren si un título caro fracasa.

Sea cual sea el resultado, los jugadores podemos disfrutar del producto final de todo este gasto. La industria ha recorrido un largo camino desde que esa persona hizo juegos en su dormitorio.