Diez juegos horribles de buenos desarrolladores.

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
Anonim
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Seamos realistas: nadie es perfecto (ni yo, pero estoy muy cerca), ni siquiera nuestros desarrolladores favoritos. Varios desarrolladores han cometido algunos errores colosales a lo largo de los años y han desarrollado juegos que nos hicieron preguntarnos: “¿En qué estaban pensando?” Para tu placer y diversión retorcidos, te presento diez juegos con garantía de dragar recuerdos dolorosos.

Corre. Será un viaje lleno de baches.

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Daikatana

Desarrollador: Ion Storm

¿Cómo podría el mismo desarrollador que hizo el legendario Deus Ex ¿También haces uno de los apestosos más legendarios del juego? Con el (entonces) respetado John Romero (cofundador de iD Software y diseñador para muchos de sus juegos clásicos) adjunto al proyecto, las expectativas eran comprensiblemente altas. El nombre de Romero se dejó caer más que los juguetes de un bebé.


Luego se lanzó el juego y, a pesar de lo que prometía ese infame anuncio, Romero lo hizo. no hacer nadie su perra

Había atroces A.I. para enemigos y compañeros por igual, gráficos con fecha y diseño de arte, y un número limitado de partidas guardadas. El juego en sí es simplemente terrible.

Cuando sumamos el enorme ego de Romero, la cantidad ridícula de cobertura que recibió el juego (Hora ¿Cubre a alguien?), el conflicto en el estudio y la polémica campaña publicitaria, obtenemos un cóctel masivo y potente de dreck. El juego hasta el día de hoy sigue siendo una lección de exageración descontrolada y cómo no ejecutar una campaña de relaciones públicas. De alguna manera, sin embargo, Ion Storm logró lanzar tres juegos más después de Daikatana ¡Eso fue realmente bueno! Jugar Deus Ex o Anacronox en lugar.

Mantente alejado de este colosal tío.

Uncharted 2

Desarrollador: Naughty Dog

Mi relacion con Uncharted 2 es

irregular en el mejor de los casos, y ya he dicho una o dos cosas al respecto, pero no puedo evitar mencionarlo de nuevo. Después de todo, Naughty Dog es el estudio que nos trajo. Crash Bandicoot (awwww si!), el Jak series, y El último de nosotros. Claramente, ellos saben una cosa o dos acerca de hacer juegos, por eso Uncharted 2 es tan desconcertante

El primero Inexplorado No era una obra maestra, pero tenía competencia en su mecánica y diseño. El segundo fue horrible: personajes finos como el papel ("caracteres" es un término generoso), una trama torpe, un diseño de juego débil, uno de los personajes principales más desagradables e indefinidos en el juego, y una falta de respeto total para el jugador por una experiencia deprimente.

Tal vez Uncharted 4 Será diferente, pero no estoy conteniendo la respiración.

Calina

Desarrollador: Free Radical

Oh, Radical Libre, ¿cómo te perdiste? Después de entregar algunos de los mejores juegos FPS. de todos los tiempos y el criminal subestimado

Segunda señal, fuiste y soltaste esta ... abominación. Ahora sé que no es completamente tu culpa. Algunos medios de prensa de juegos habían etiquetado Calina como un "Aureola-asesino "(como no lo hemos escuchado antes), pero aún así pudiste lanzar un juego con una trama asinina, un diseño de bajo nivel, caricaturas para personajes, y todo se llenó hasta el borde de innumerables errores y problemas técnicos. Solo me gustaría saber cómo en el mundo lograron esta hazaña hercúlea.

Afortunadamente, Free Radical (ahora Crytek UK) ha estado trabajando en buenos juegos desde el lanzamiento del abominable Calina. Mientras que el destino de TimeSplitters 4 está en el aire, descansa tranquilo sabiendo que nunca veremos otra Calina. El mundo solo puede tolerar tantos juegos malos.

Demasiado humano

Desarrollador: Silicon Knights

Usted desarrolló un

Un juego bien recibido que se convierte en la base de una serie favorita de los fanáticos. A continuación, creará uno de los juegos de terror más originales y francamente mejores de todos los tiempos. Sigues esto con un remake completo de Metal Gear Solid. Luego regurgita su juego que ha estado en el infierno durante nueve años en un público desprevenido porque siempre es una gran idea. Hmmm Uno de estos no pertenece.

Si John Romero se enorgullecía de su Daikatana bombo, Denis Dyack fue la encarnación de la arrogancia descarada cuando bombardeo Demasiado humano Este es un juego que fue planeado como una trilogía, ya que también se programó para recibir una serie documental de tres partes ficticias. todo antes de que el juego se hubiera lanzado. El juego finalmente se dejó caer en los estantes de las tiendas después de innumerables retrasos y se había gastado un estimado de $ 60-100 millones para hacerlo. Pobre combate, controles incómodos y diseño y mecanismos cuestionables hechos para una experiencia sin incidentes y bastante triste. No olvide todos los problemas legales en los que Silicon Knights demandó a Epic Games y perdió, y luego se les ordenó que retiraran y destruyeran todas las copias no vendidas de sus juegos usando el motor Unreal.

Silicon Knights también nos maldijo con los horribles. X-Men: El destino. Doble gracias Denis!

Cualquier cosa

Desarrollador: Rare

¡Oh, cómo han caído los poderosos! Honestamente estaba dividido entre Rare y Sonic Team. Sin embargo, Sonic Team se ha convertido en un chiste en sí mismo y ya es el foco de un gran desprecio. Así que echemos un vistazo a Rare en su lugar!

Raro es responsable de grandes recuerdos para muchos de nosotros. Ya sea Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, Y muchos más, Rare ha entregado algunos clásicos atemporales. Tras el lanzamiento de la polarización. Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos Al no cumplir con las expectativas de ventas, Rare se sometió a una dieta estrictamente Kinect, muy lejos de su apogeo. Indica cuándo las personas están más entusiasmadas con el lanzamiento de una compilación de los juegos más antiguos de un estudio sobre los nuevos proyectos que están desarrollando.

Pícaro guerrero

Desarrollador: Rebellion (otra vez!)

Suspiro. ¿Por qué Rebelión por qué? Solo tenías que volver a aparecer, ¿verdad? Con tu peor y espeluznante amigo a la fiesta también! ¡No actúes como si no lo supieras! Su amigo de allí deja caer la bomba "f" más que Randy Pitchford lanza chorros; también controlan peor que mi tatarabuela, una bisabuela y una borracha; y lo peor de todo, Peter Dinklage tiene dedos más largos que él. Vete a casa Pícaro guerrero, eres una pila de basura rota que hace que Junkion se vea como un punto caliente de vacaciones.

¿El verdadero kicker? Bethesda no estaba satisfecha con el trabajo que estaban haciendo los desarrolladores originales de Zombie Studios. Tiraron el juego por el desagüe y trajeron a Rebellion para hacer un juego completamente nuevo. Hace que te preguntes qué hay de la forma original que no se ajusta a la visión de Bethesda. Tal vez no había suficientes errores y fallas ...

Kane & Lynch (serie)

Desarrollador: IO Interactive

Aquí no tenemos uno, sino dos juegos que son terriblemente horribles y que siguen siendo una plaga para el registro del desarrollador. IO Interactive es conocido por los encantadores Sicario La franquicia y la tristemente pasada por alto

Luchadores por la libertad (Tiene un modo de tirador de clavos de personas!). Kane & Lynch: Hombres muertos fue lanzado en 2007 y de alguna manera una secuela se iluminó, desarrolló y lanzó en 2010. Eso es demasiado Hombre muerto IO.

La peor parte es que el núcleo central del juego podría ser interesante. La idea de jugar como un personaje mentalmente inestable y psicótico que experimentaría y vería diferentes cosas de su socio cooperativo podría ser convincente. El juego final fue un desastre, aunque con fallas que eclipsaron los aspectos positivos. Agregue a eso la controversia de que Jeff Gerstmann fue despedido supuestamente por su revisión del juego, y todos se quedaron con un mal sabor de boca.

La secuela aseguró que el mal gusto no solo se mantuvo sino que empeoró al adoptar un estilo visual de cámara temblorosa y al tener a los dos personajes principales corriendo con sus trajes de cumpleaños con solo un pequeño desenfoque pixelado que nos salvó de más traumas. Que empiecen las pesadillas ...

Tormenta

Desarrollador: The Creative Assembly

Este es realmente tonto y desafía la explicación. Creative Assembly ha dejado su huella al crear algunos de los mejores juegos de estrategia que se pueden jugar. Entonces, ¿cómo en la Tierra lo hicieron tan espantoso?

Tormenta tenía una o dos ideas interesantes, pero cualquier idea o concepto bueno fue negado instantáneamente en el momento en que jugaste. Malos controles? ¡Comprobar! ¿Malos gráficos que impiden el juego? ¡Revisar otra vez! ¿Una fundación RTS fundamentalmente rota en un juego de RTS? ¡Tenemos un ganador!

Aquí están esperando que no se molesten Guerra total: Warhammer.

Dragon Age II

Desarrollador: Bioware

Otro juego que tengo

relación tenue (en el mejor de los casos) con, Dragon Age II Sigue siendo un juego divisivo entre los era del dragón fanbase Algunos disfrutan el juego. Algunos no lo hacen. Muchos de los que no somos de nuestra parte compartimos las mismas quejas: entornos extremadamente repetitivos, el enfoque en una ciudad pequeña y poco interesante, un combate sin interés y una historia que parece que nunca cobra fuerza. Después de todos los juegos increíbles que BioWare ha entregado, este es una decepción definitiva.

Alien Vs. Depredador (2010)

Desarrollador: Rebellion

La rebelión ha existido desde 1992 y ha producido algunos juegos decentes a excelentes. La razón AvP Hace esta lista porque Rebellion ya lanzó dos buenos juegos en la franquicia AvP. Uno fue lanzado en 1994 y el otro en 1999. La versión de 1999 es considerada por muchos como un clásico y el pináculo de la serie.

Cuando llegaron las noticias, Rebellion estaba desarrollando una nueva entrega para las consolas de la generación actual (entonces), los fanáticos estaban entusiasmados, especialmente porque la franquicia había estado inactiva desde entonces. Alien Vs. Depredador 2 en 2001. No hace falta decir que el juego no cumplió con las expectativas. Controles pobres, más errores que Un programa de espanto, un sistema de combate cuerpo a cuerpo incómodo, y mecánicos que vuelan en la cara establecido por la franquicia (los humanos pueden fácilmente devolver a los xenomorfos con ataques de combate cuerpo a cuerpo ... ¿pero?) se agregaron a un juego que es mejor dejar solo. Desafortunadamente, el juego fue un éxito comercial, y Rebellion ha mencionado la posibilidad de otro título. Sigue golpeando a esos tipos de caballos ...

Así que ahí lo tienen: algunos juegos realmente espantosos de estudios asombrosos. De acuerdo con mis elecciones? ¿Piensa en alguno que haya echado de menos? ¡Apártate en los comentarios!