Techland & colon; Me confundes asi

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Techland & colon; Me confundes asi - Juegos
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Si hay algo que he aprendido sobre la compañía de juegos. Techland, es que nunca parecen realmente saber qué hacer con un buen concepto. Aparte de la multitud de juegos para PC pequeños que han creado a lo largo de los años, parece que son más conocidos por dos series: Llamada de juarez y Isla muerta. Ambas series tienen algunos altibajos importantes, pero espero que Techland Está aprendiendo de estos errores.


Aunque no estoy conteniendo la respiración.

Llamada de juarez Parece haber sido su primer gran juego real. Aparentemente se vendió lo suficientemente bien como para que ellos hicieran otro, Call of Juarez: Bound in Blood, que fue un poco diferente al primer juego pero aún así es un juego bastante bien hecho.

Entonces Call of Juarez: The Cartel salió y ... buen señor. Estaba sobre la parte superior y trató de hacerla arenosa y HARDCORE, pero todo se sentía a medias. El juego pudo haber ido a algunos lugares, pero todo se sintió como un bofetón y después de jugar. Isla muerta ese mismo año, juré que vi activos que fueron compartidos.

Ni siquiera un año después, lanzaron Isla muerta Lo que vino como una sorpresa muy agradable. Tuvo algunos problemas, pero me pareció bien, ya que el único otro juego que se realizó fue la muerte de zombis en movimiento. Levantamiento muerto Y que fundamentalmente es un juego muy diferente. Los problemas surgieron de lo más profundo que entré en el juego, cuanto más me quitaron los aspectos que disfruté. La innovación viene en las secuelas posteriores porque la base ya se ha sentado. Aprendes de tus errores anteriores y creas un juego mejor.


Al parecer, nadie en Techland tengo esa nota

Isla muerta: Riptide se ve y se siente como una secuela directa a DVD en comparación con el primer juego. Se ve y se siente casi completamente igual al primer juego e incluso usa toneladas de activos de él. Lo más probable es que este juego sea el relleno de la próxima gran cosa que realmente están haciendo, pero eso solo lo hace sentir incómodo.

Es como Techland Tiene dos formas de pensar en sus juegos: ¿Podemos cambiarlo completamente y esperar lo mejor O cambiar casi nada y hacer más de lo mismo? Una buena parte de convertirse en un desarrollador fuerte es escuchar a su comunidad. Tome las buenas críticas de los críticos y los fans y aplíquelas. La gente que estás comercializando para saber qué quieren de un juego, así que escúchalos. Simplemente no anuncie los resultados como algunas empresas tienen ... Llamado del deber Es popular, pero mantén estos hallazgos internos.


Agradecidamente, La llamada del pistolero Juárez Parece un rayo de esperanza. No solo está regresando al viejo oeste, sino que lo está haciendo con un nuevo estilo. En busca de los espectáculos más ridículos y sangrientos, parece que están abrazando la locura campy de un spaghetti western clasificado B. Podría comprobarlo porque por el precio de venta de $ 15, parece bastante sólido.

En otros comentarios:

Aquí hay una idea libre de Techland; Zombies en el espacio. Tienes una estación espacial, zombie fuera de combate, ahora intenta escapar. ¡Me gustaría jugar eso! Espera, acabo de describir Espacio muerto... Maldita sea.