Mesozoica es un próximo simulador de magnate financiado a través de Kickstarter. Se está llamando el "Parque Jurásico: Operación Génesis sucesor espiritual "y Maxwell Wood, el diseñador de juegos de este proyecto de pasión, está claramente entusiasmado con el futuro. Wood profundiza en varios aspectos no solo del juego en sí, sino también en cómo hacer que los jugadores vuelvan por más.
'Mezozoica es un simulador de magnates en su núcleo básico ... lo pone en un viaje a un mundo que está enamorado de este concepto de parque temático prehistórico ". Wood explica que usted comienza como gerente de magnates con un concepto básico y fondos mínimos para Crea tu visión. Creces con el parque.
"Es un viaje en el sentido de que comienzas con menos y al final del juego tienes un montón de dinero, tienes todos los dinosaurios que quieres, tienes criaturas prehistóricas fuera del zoológico, has excavado pieles ridículas, pieles de cebra , tienes un T-Rex rosa, pero al final del día, tienes todas estas opciones ".Las dificultades surgen. Como gerente, debe lidiar no solo con las limitaciones financieras, sino también con los empleados que no lo respetan, las demandas legales, varias compañías diferentes y los desastres naturales. Mientras que la mayoría de los magnates no cuentan una historia, Wood siente que es uno de MezosoicaLos mejores atributos de. Su acercamiento al género del simulador de magnate fue crear un archivo adjunto previamente no visto en otros simuladores. Y un juego genial y atractivo, según Wood, requiere una gran historia para acompañarlo.
En cuanto a la mecánica, el equipo se esforzó por familiarizarse con el control del mundo. Basado en un sistema de cuadrícula, crear su parque es más fácil en todas las maniobras, desde rotar cercas hasta colocar objetos. Wood explica que el mejor y más desafiante aspecto para la maniobrabilidad en simuladores de magnate es el problema de los animales acuáticos y de área. Sin embargo, su solución a este problema (también visto en juegos anteriores como la Operación Génesis) son las boyas y las torres. Estas boyas y torres hacen ping a los animales para mantenerlos dentro de los parámetros.
Torre arial
Boya acuatica
Estos diseños se basan en los deseos de los fanáticos y las sugerencias de la comunidad. los Mesozoica La comunidad, espera Wood, continuará expandiéndose y creciendo junto con el juego en sí. La comunidad de fans es la faceta más grande e importante de Mesozoica. Por lo tanto, la mecánica del juego, la inmersión y el concepto en sí están hechos para los jugadores, no para los desarrolladores. (Y tal vez por qué puede obtener plumas en todo y una piel rosa para su T-Rex). "Tenemos un botón, un 'paddock abierto 9', es como, 'lo siento, amigo, solo tienes que llegar a la siguiente salida, o listo".
Aunque la personalización es una faceta enorme para Mesozoica, es natural suponer que los jugadores de magnates eventualmente querrán un poco de caos para acompañar a su parque perfecto. Entonces, Wood explica que una vez que el parque está perfecto y funcionando sin problemas, los jugadores pueden jugar como dinosaurios y probar la integridad de seguridad del parque. Si el parque está superpoblado, ¿qué mejor manera de diluirlo que liberar algunas rapaces?
Después de que los jugadores hayan hecho todo, ¿cómo mantienes a los jugadores jugando? Este es un problema que enfrentan todos los equipos de desarrollo. La respuesta de Wood: Perspectiva. La madera explica,
"No solo vamos a darte el magnate gerente estándar ... un visitante desde la perspectiva de la primera persona que puede caminar por tu parque ... pero sí, la única cosa por la que todos se están volviendo locos, jugando como un dinosaurio ... .es al otro lado de la cerca ... una oportunidad para jugar como la perspectiva "villana". Los jugadores en algún momento habrán construido este enorme parque, ahora experimentémoslo a través de las diferentes perspectivas. Van a Continúa con cada pequeño paseo, y ellos subirán a las torres, y verán todo desde esas perspectivas y dirán: 'Bueno, eso fue genial. ¿Y ahora qué?' Y nuestra respuesta a '¿Y ahora qué?' es, 'Bueno, vamos a verte escapar'. Veamos si puedes ser más astuto que lo que has creado en las últimas 48 horas ... Ya tenemos el controlador Allosaurus 'construido ".
Wood seleccionó a todo el equipo de desarrollo, Underdog Interactive, él mismo. Mesozoica es un proyecto paralelo que él (y su equipo) esperan hacer en una realidad más grande. Explica que el equipo está muy cerca y que ha pasado por muchas cosas, que no es solo su pasión sino también la de todo el equipo.
En este punto, Mesozoica está esperando en Kickstarter la interfaz de usuario y la versión finalizada para que todo se logre. El mensaje de Wood a los patrocinadores:
"No vas a ser solo un fan, eres parte de la Mesozoica Familia y eso significa más que solo alguien sentado al otro lado de la computadora. Te respetamos por el tiempo que dedicas a hacer arte, por ser parte del proyecto. Queremos agradecerle por estar en los foros, participar, darnos sus comentarios y ser parte de esta comunidad, esta familia. Eso nos permite hacer algo realmente especial ... Esto no se basa en el dinero ni en el tiempo, se basa completamente en la pasión y los comentarios. Es completamente entre fanáticos y desarrolladores y no vas a conseguir eso en ningún otro lugar. Todos estamos trabajando juntos en esto ".
Mesozoica todavía está en el proceso de Kickstarter y aún no ha alcanzado su objetivo. Wood y su equipo están decididos a llevar el proyecto a buen término. Sin embargo, solo el tiempo dirá si se convierte en una realidad para ellos. Underdog Interactive, ha trabajado en este juego durante los últimos 5 meses y, si tiene éxito, se recuperará. Mesozoica para pc Actualmente, el proyecto se encuentra en fase de prueba alfa y error. Puedes encontrar más información sobre Mesozoica a través de su Kickstarter (en el widget) y a través de Steam Greenlight.