Cuentos de Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orbs

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Cuentos de Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orbs - Juegos
Cuentos de Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orbs - Juegos

Contenido

Cuentos de Xillia 2 utiliza un sistema llamado Orbes de allium Aprender nuevas artes y habilidades. Hay 6 elementos diferentes en los que cada personaje puede desbloquear artes y habilidad.


Las orbes de Allium son extractores que usan el mineral elemental que obtienes para desbloquear objetos de 1 o más elementos.

Puede tener uno que desbloquee solo mineral de Fuego, o uno que desbloquee artes y habilidades de Fuego, Viento y Oscuro, por ejemplo. Solo desbloquearás desde el (los) elemento (s) el orificio de Allium que tu personaje ha equipado con extractos de.

Lo bueno es que obtienes mineral elemental de cada batalla y puedes encontrarlo en todo el mundo. Son los grandes orbes resplandecientes. Todo lo que tienes que hacer es cambiar tu orbe de Allium cuando no estás en batalla para desbloquear cosas de un elemento diferente.

Hay muchas técnicas y habilidades para desbloquear para los 6 elementos y solo puedes hacer un seguimiento de unos pocos a la vez. Estoy aquí para ahorrarle tiempo al hacerle saber qué artes y habilidades desbloquea de cada elemento y la cantidad de mineral que necesita para ellas.


Si buscas más guías relacionadas con Cuentos de Xillia 2, asegúrese de visitar el directorio de guías.

Esta guía cubrirá los desbloqueos orbit allger de Ludger, que incluyen:

  • Tierra Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.
  • Fuego - Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.
  • Viento - Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.
  • Agua - Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.
  • Ligero - Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.
  • Oscuro - Artes, habilidades, y cuando las desbloqueas.

Antes de comenzar, cada elemento se dividirá en varias categorías. Puro significa que solo necesitas ese elemento para desbloquear. Mezclado Significa que necesitas ese elemento y otro para desbloquear. Cada una de estas categorías se divide en artes y habilidades para una mejor organización.


Tierra

Puro

Artesanía

  • Trituradora de armadura (TP: 12; 160 Tierra) (Dual Blades Arte) - Golpear hacia arriba con dos cuchillas en un giro hacia adelante. Puede romper la guardia de un enemigo.
  • Wave Smasher (TP: 26; 1210 Tierra) (Hammer Arte) - Golpea el suelo y desata ondas de choque. Hace daño elemental a la tierra.
  • Espiga de la tierra (TP: 36; 5060 Tierra) (Hammer Arte) - Golpea el suelo con la culata del martillo y provoca erupciones en la tierra. Hace daño elemental a la tierra.

Habilidades

  • Destreza (SP: 2; 50 Tierra) - Aumenta la Destreza en un 5%.
  • Intercambiar (SP: 2; 310 Tierra) - Después de L1 + X, sus armas se intercambiarán automáticamente: cuchillas dobles -> Martillo de martillo -> Pistolas dobles -> Cuchillas dobles.
  • Exchange Plus (SP: 2; 500 Tierra) - Cambios de cambio a swap en el siguiente orden. Cuchillas, pistolas, martillos, cuchillas.
  • Destreza 2 (SP: 4; 730 Tierra) - Aumenta la Destreza en un 10%.
  • Guardia de la Tierra (SP: 8; 1440 Tierra) - Aumenta la resistencia a la tierra en un 15%.
  • Flash Guard (SP: 2; Tierra de 1880) - Reduce el daño en un 90% cuando te proteges con una sincronización perfecta. No aplica para autoprotección.
  • Guardia de restauración de HP (SP: 6; 3180 Tierra) - Restaura un 25% de HP cuando realizas un Flash Guard exitoso.
  • Guardia de Restauración TP (SP: 6; 4530 Tierra) - Restaura el 10% de TP cuando realizas un Flash Guard exitoso.

Mezclado

Artesanía

  • forastero (TP: 6; 310 Tierra y Luz) (Hammer Arte) - Ataque que barre en un amplio arco. Golpe crítico en un enemigo aturdido.
  • Santuario (TP: 5; 1030 Tierra y Agua) (Hammer Arte) - Crea una barrera a tu alrededor, protegiendo a todos los aliados dentro de ella. El sonido aumentará cuando se domine.
  • Blaze Bloom (TP: 45; 1880 Tierra y Luz) (Dual Pistols Arte) - Un disparo que se parece a una flor rosa, que dispersará pétalos en el viento en el impacto.
  • Erupcion Congelada(TP: 54; 6250 Tierra y agua) (Hammer Arcane Arte) - Envía ondas de choque a través del suelo y hace que se levanten picos de hielo. Hace agua y tierra daño elemental.

Habilidades

  • Nivel de restauración (SP: 2; 230 Tierra y Luz) - Recupera completamente hp y tp cuando ganas un nivel.
  • Segunda artes 2 (SP: 6; 500 Tierra y Agua) - Mantenga presionado el botón de ataque cuando use un martillo para desatar un nuevo ataque: Outlander.
  • Monstruo de la velocidad (SP: 4; 1030 Tierra y Luz) - Aumenta la velocidad del martillo artesano.
  • Curar Compartir Más (SP: 6; 4530 Tierra y Luz) - Restauración de HP en enlace, + 25%.

Fuego

Puro

Artesanía

  • Lanzamiento de martillo (TP: 20; 160 Fuego) - Arroja el martillo hacia adelante. Mantén pulsado el botón para cargar el ataque por doble fuerza. Hace daño elemental de fuego.
  • Furia carmesí (TP: 17; 310 Fuego) (Arte doble cuchillas) - Golpea a los enemigos en el aire con un salto mortal en llamas, luego los corta en el aire con cuchillas de fuego. Hace fuego daño elemental.
  • Colapso de la mina (TP: 21; 1210 Fuego) (Hammer Arte) - Lanza una bomba que explota cuando toca el suelo. Mantenga pulsado el botón para detonar de inmediato. Hace fuego daño elemental.
  • Ola de calor (TP: 35; 5060 Fuego) (Arte doble pistolas) - Las balas de fuego arrasan el suelo delante de tus enemigos. Cuando se domina, el rango se incrementa. Hace fuego daño elemental.

Habilidades

  • Fuerza (SP: 2; 50 Fuego) - Aumenta la fuerza en un 5%.
  • Furia Stoke (SP: 4; 230 Fuego) - Realizar una burla hará que los enemigos te enfoquen durante 5 segundos.
  • Trituradora (SP: 4; 400 Fuego) - Hace que sea más fácil infligir dolencias mágicas con los ataques normales de martillo.
  • Fuerza 2(SP: 4; 870 Fuego) - Aumenta la fuerza en un 10%.
  • Guardia de fuego (SP: 8; 1630 Fuego) - Aumenta la resistencia al Fuego en un 15%.
  • Furia Stoke 2 (SP: 2; 3590 Fuego) - Duración de la furia Stoke aumentada en 10 segundos.

Mezclado

Artesanía

  • Estallido rapido (TP: 21; 230 Fire & Wind) - Dispara rápidamente con la pistola izquierda y ejecuta un disparo cargado con la derecha. Con la habilidad adecuada, consume TP para disparar más tiros.
  • Destruccion magica (TP: 54; 1410 Luz y Fuego) - Martillo arcano arte. Dibuje sobre spyrix dentro del martillo para crear una cuchilla. Cuando se domina, aumenta el número de huelgas. Ligera el daño elemental.
  • Perno de dispersión (TP: 12; 1210 Fire & Wind) (Dual Pistols Arte) - Dispara tomas eléctricas mientras saltas hacia atrás. Tiene una alta probabilidad de aturdir a tus enemigos. La distancia de salto aumentará cuando se domine. Hace daño de Elemental de Fuego y Viento.
  • Grilletes de energía (TP: 14; 1410 Fire & Wind) (Dual Blades Arte) - Atar a los enemigos con esferas de relámpagos y rematarlos con ondas de choque. Hace fuego y viento daño elemental.
  • Túnel de llama (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer Arte) - Conjura llamas y golpea a los enemigos repetidamente. Mantenga presionado el botón para aumentar la distancia de avance. Hace fuego daño elemental.

Habilidades

  • Paso largo (SP: 4; 100 Fire & Wind) - Realizar pasos delanteros y pasos traseros a una distancia mayor.
  • Ganancia momentánea (SP: 2; 310 Viento y Fuego) - AC + 1 cuando se realiza un paso atrás para evitar un ataque (hasta 3 veces).
  • Artes de defensa (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Manteniendo pulsado el botón aumentará la duración del Santuario.
  • Doble bladista (SP: 4; 870 Fire & Light) - Los ataques normales con cuchillas dobles aumentan el indicador de arte vinculado un 20% más. SP costo 4.
  • Ventana extendida (SP: 4; 1880 Fire & Wind) - Duplica la ventana de oportunidad para realizar artes vinculadas al iniciarlas.
  • Contador Artes (SP: 12; 2160 Fire & Wind) - Ciertas municiones de martillo ahora serán utilizables cuando sean golpeadas por un enemigo: Túnel de llamas y Restauración psíquica.
  • Ganancia momentánea 2 (SP: 4; 3180 Fire & Wind) - Si la Ganancia momentánea está activa, su CA se maximizará automáticamente en 3.
  • Contador cruzado (SP: 4; 4530 Light & Fire) - Inflige un 25% más de daño al atacar a un enemigo durante su ataque.
  • Guardia de gravedad (SP: 12; 7640 Fire & Wind) - Evite tambalearse en el suelo con 0 AC.

Viento

Puro

Artesanía

  • Reflexión lunar (TP: 9; 160 Viento) (Arte de doble cuchilla) - Acércate a tu enemigo y ataca mientras saltas hacia atrás. Hace daño elemental de viento.
  • Gorriones migratorios (TP: 22; 4530 Viento) (arte pistolas duales) - Dispara balas de viento que persiguen al enemigo. Cuando se domine, los disparos perforarán a los enemigos. Hace daño de viento elemental.

Habilidades

  • Agilidad (SP: 2; 50 Viento) - Aumenta la agilidad en un 5%.
  • Saltar Cancelar (SP: 4; 500 Viento) - Cancele los ataques saltando.
  • Agilidad 2 (SP: 4; 870 Viento) - Aumenta la agilidad en un 10%.
  • Guardia del viento (SP: 8; 1630 Viento) - Aumenta la resistencia al viento en un 15%.
  • Dash alternativo (SP: 0; 9230 Viento) - Cambia la animación del tablero en el mapa de campo.
  • Sky Soldier (SP: 20; 11050 Viento) - Al atacar en el aire, el daño a los enemigos aumenta un 25% y el TP consumido disminuye un 25%.

Mezclado

Artesanía

  • Estallido rapido (TP: 21; 230 Fire & Wind) (Pistolas duales arte) - Dispara rápidamente con la pistola izquierda y ejecuta un disparo cargado con la derecha. Con la habilidad adecuada, consume TP para disparar más tiros.
  • Perno de dispersión (TP: 12; 1210 Fire & Wind) (arte de Dual Pistols) - Dispara tomas eléctricas mientras saltas hacia atrás. Tiene una alta probabilidad de aturdir a tus enemigos. La distancia de salto aumentará cuando se domine. Hace daño de Elemental de Fuego y Viento.
  • Grilletes de energía (TP: 14; 1410 Fuego y viento) (Doble cuchillas arte) - Ata a los enemigos con esferas de relámpagos y remuévelos con ondas de choque. Hace fuego y viento daño elemental.
  • Réquiem (TP: 58; 4040 Viento y Oscuridad) (Pistolas duales arcanas arte) - Realiza una voltereta hacia atrás y dispara a los enemigos desde el aire. Se puede usar más rápidamente del aire cuando se domina.

Habilidades

  • Paso largo (SP: 4; 100 Fire & Wind) - Realice pasos delanteros y pasos traseros a una distancia mayor.
  • Ganancia momentánea (SP: 2; 310 Viento y Fuego) - AC + 1 cuando se realiza un paso atrás para evitar un ataque (hasta 3 veces).
  • Artes de defensa (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Manteniendo pulsado el botón aumentará la duración del Santuario.
  • Cañón largo (SP: 2; 610 Wind & Dark) - Aumenta el rango de ataques normales para Pistolas duales.
  • Equilibrar (SP: 4; 870 Wind & Dark) - Los ataques normales con cuchillas dobles derribarán a los enemigos, independientemente de su tamaño.
  • Ventana extendida (SP: 4; 1880 Fire & Wind) - Duplica la ventana de oportunidad para realizar artes vinculadas al iniciarlas.
  • Sifón Combo (SP: 2; 1880 Viento y Oscuridad) - Recupera el 1% de TP por cada 9 golpes.
  • Contador Artes (SP: 12; 2810 Viento y Fuego) - Ciertas municiones de martillo ahora serán utilizables cuando sean golpeadas por un enemigo: Túnel de llamas y Restauración psíquica.
  • Guión (SP: 16; 2810 Wind & Dark) - Aumenta la velocidad de movimiento en un 25% en la batalla.
  • Ganancia momentánea 2 (SP: 4; 3180 Fire & Wind) - Si la Ganancia momentánea está activa, su CA se maximizará automáticamente en 3.
  • Guardia de gravedad (SP: 12; 7640 Fire & Wind) - Evite tambalearse en el suelo con 0 AC.

Agua

Puro

Artesanía

  • Golpe veloz (TP: 6; 100 de agua) (Dual Blades Arte) - Empuje de doble hoja, directamente por delante. Golpe crítico en un enemigo aturdido.
  • Arco de fuego (TP: 24; 730 de agua) - Dispara ambas pistolas en un amplio arco superpuesto. Golpe crítico en enemigos derribados. Hace daño elemental al agua.

Habilidades

  • Vitalidad (SP: 2; 50 Water) - Aumenta la vitalidad en un 5%.
  • Objetivo oculto (SP: 8; 230 de agua) - Los enemigos se perderán más durante 5 segundos después de realizar una burla.
  • TP Combo Support (SP: 2; 500 Agua) - Consumo de TP reducido de los ataques normales. 4 golpes o combos superiores - 10% reducción. 8 golpes o mas alto - 30% reducción.
  • Vitalidad 2 (SP: 4; 870 Agua) - Incrementa la vitalidad en un 10%.
  • Guardia de agua (SP: 8; 1410 Agua) - Aumenta la resistencia al agua en un 15%.
  • Control de daños (SP: 4; 9230 Agua) - 30% de probabilidad de prevenir el retroceso.

Mezclado

Artesanía

  • Vigota (TP: 29; 400 Dark & ​​Water) - Aumenta las probabilidades de infligir dolencias. Cuando te dominen, serás invencible mientras ruedes. Golpe crítico en un enemigo derribado.
  • Alas de la destruccion (TP: 55; 1880 Dark & ​​Water) (Pistolas duales arcanas arte) - Crea tornados de la oscuridad. Produce más tornados cuando se domina. Hace daño elemental oscuro.

Habilidades

  • Contrapeso (SP: 2; 610 Dark & ​​Water) - Evite escalonar durante 8 segundos después de un guardia bien cronometrado cuando use un martillo.
  • atravesar (SP: 4; 1210 Dark & ​​Water) - Los ataques normales con Dual Pistols atravesarán a los enemigos.
  • Mind Share Plus (SP: 8; 5630 Oscuro y Agua) - Restauración de TP en enlace + 25%.

Ligero

Puro

Artesanía

  • Trueno cayendo (TP: 8; 12 Light) (Doble cuchillas arte) - Apuñalar a un enemigo por encima. Golpe crítico en el enemigo derribado. Hace daño elemental a la luz.
  • Cazador hambriento (TP: 12; 160 de luz) (Hammer arte) - Reúne energía y luego libérala en una poderosa explosión. Hace daño elemental a la luz.
  • Golpe de martillo (TP: 16; 1210 luz) - Gira el martillo hacia atrás y luego delante de ti. El golpe hacia atrás puede aturdir a los enemigos.
  • Asalto a la luz de la luna (TP: 44; Luz de 1880) (arte arcano de cuchillas dobles) - Recorre dos veces y luego lanza una patada desde el aire. Ligera el daño elemental.

Habilidades

  • Inteligencia (SP: 2; 50 luz) - Incrementa la inteligencia en un 5%.
  • HP Gain (SP: 6; 100 Light) - Recupera 10% de HP cada vez que derrotas a un enemigo.
  • Reconocimiento (SP: 2; 230 Light) - Las debilidades del enemigo se mostrarán mientras presionas el botón "cambiar objetivo".
  • Aguante (SP: 2; 610 de luz) - Aumenta HP en un 5%.
  • Sobre la extensión 2 (SP: 2; 730 de luz) - Los combos con artes vinculados aumentarán la duración del límite en 1 segundo. (Válido sólo una vez por combo).
  • Inteligencia 2 (SP: 4; 870 Light) - Incrementa la inteligencia en un 10%.
  • HP Gain 2 (SP: 4; 1030 Light) - Los efectos de HP Gain aumentarán según el número de combo. Aumenta en un 1% por cada 5 golpes.
  • Sobre la extensión 3 (SP: 2; 2160 Light) - Cambiar de pareja y realizar cadenas de arte vinculadas aumentará la duración del límite en 2 segundos. (Válido solo una vez por combo)
  • Aguante 2 (SP: 4; 2470 de luz) - Aumenta el HP en un 10%.
  • Guardia de luz (SP: 8; 2810 Light) - Aumenta la resistencia a la luz en un 15%.
  • HP Surge (SP: 12; 3590 de luz) - Recibe un 30% más de HP cuando se revive de KO.
  • HP Surge 2 (SP: 12; 9230 Light) - HP Surge restaurará completamente HP.

Mezclado

Artesanía

  • Destruccion magica (TP: 54; 1410 Light & Fire) (Hammer arcane arte) - Dibuje sobre spyrix dentro del martillo para crear una cuchilla. Cuando se domina, aumenta el número de huelgas. Hace daño elemental a la luz.
  • Túnel de llama - (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Martillo arte) - Conjura llamas y golpea a los enemigos repetidamente. Mantenga presionado el botón para aumentar la distancia de avance. Hace fuego daño elemental.

Habilidades

  • Doble bladista (SP: 4; 870 Fire & Light) - Los ataques normales con cuchillas dobles aumentan el indicador de arte vinculado un 20% más.
  • Contador cruzado (SP: 4; 4530 Light & Fire) - Inflige un 25% más de daño al atacar a un enemigo durante su ataque.

Oscuro

Puro

Artesanía

  • Cero Divide (TP: 9; 160 Oscuro) (Pistolas duales arte) - Las balas oscuras convergen detrás de los enemigos y las atraen hacia ti con la posibilidad de escalonarlas. El rango aumenta cuando se domina. Hace daño elemental oscuro.
  • Cazando fénix - (TP: 18; 3180 Oscuro) (Arte de doble cuchilla) - Sumérgete y golpea a los enemigos, luego échalos en el aire. Crea una onda de choque también cuando se domina. Hace daño elemental oscuro.

Habilidades

  • Guardia Sólido (SP: 4; 15 Oscuro) - Disminuye el daño en un 50% al proteger. También funciona con guardia mágica.
  • Psique (SP: 2; 50 Dark) - Aumenta la psique en un 5%.
  • TP Gain (SP: 10; 100 Oscuro) - Recupera un 2% de TP cada vez que derrotes a un enemigo.
  • Espíritu (SP: 2; 610 Oscuro) - Aumenta el TP en un 5%.
  • Psique 2 (SP: 4; 870 Oscuro) - Aumenta la psique en un 10%.
  • TP Gain 2 (SP: 4; 1030 Oscuro) - Los efectos de TP Gain aumentarán en función de su cuenta de combo. Aumenta en un 1% por cada 5 golpes.
  • Guardia Oscura (SP: 8; 1630 Oscuro) - Aumenta la resistencia oscura en un 15%.
  • Espíritu 2 (SP: 4; 2160 Oscuro) - Aumenta el TP en un 10%.
  • TP Surge (SP: 14; 3590 Oscuro) - Recibe un 30% más de TP cuando se revive de KO.
  • Segunda Artes 3 (SP: 8; 4040 Oscuro) - Consigue un ataque extra durante la explosión rápida.
  • Última resistencia (SP: 16; 7640 Oscuro) - Tome 25% menos de daño cuando HP esté por debajo del 25%.
  • TP Surge 2 (SP: 18; 9230 Oscuro) - TP Surge restaurará completamente TP.

Mezclado

Artesanía

  • Vigota (TP: 29; 400 Dark & ​​Water) (Arte de pistolas duales) - Aumenta las probabilidades de infligir dolencias. Cuando te dominen, serás invencible mientras ruedes. Golpe crítico en un enemigo derribado.
  • Réquiem (TP: 58; 4040 Viento y Oscuridad) (Pistolas duales arcanas arte) - Realiza una voltereta hacia atrás y dispara a los enemigos desde el aire. Se puede usar más rápidamente del aire cuando se domina.
  • Alas de la destruccion (TP: 55; 1880 Dark & ​​Water) (Arte arcano de pistolas dobles) - Crea tornados de la oscuridad. Produce más tornados cuando se domina. Hace daño elemental oscuro.

Habilidades

  • Cañón largo (SP: 2; 610 Wind & Dark) - Aumenta el rango de ataques normales para Pistolas duales.
  • Contrapeso (SP: 2; 610 Dark & ​​Water) - Evite escalonar durante 8 segundos después de un guardia bien cronometrado cuando use un martillo.
  • Equilibrar (SP: 4; 870 Wind & Dark) - Los ataques normales con cuchillas dobles derribarán a los enemigos, independientemente de su tamaño.
  • atravesar (SP: 4; 1210 Dark & ​​Water) - Los ataques normales con Dual Pistols atravesarán a los enemigos.
  • Sifón Combo (SP: 2; 1880 Agua y oscuridad) - Recupera el 1% de TP por cada 9 golpes.
  • Guión (SP: 16; 2810 Wind & Dark) - Aumenta la velocidad de movimiento en un 25% en la batalla.
  • Mind Share Plus (SP: 8; 5630 Oscuro y Agua) - Restauración de TP en enlace + 25%.

Con esto concluye la guía de orgas Allium para Ludger en Cuentos de Xillia 2. Si desea más consejos y guías, consulte el directorio de guías.