Superhot & colon; juego súper enfocado que es quizás estilo sobre sustancia

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Superhot & colon; juego súper enfocado que es quizás estilo sobre sustancia - Juegos
Superhot & colon; juego súper enfocado que es quizás estilo sobre sustancia - Juegos

Si quieres innovación en los juegos, normalmente tienes que ir a la indie porque eso es exactamente lo que Super caliente ofrece: una experiencia indie innovadora que es elegante y está muy centrada en un elemento.


A pesar de cómo se ven las capturas de pantalla, Super caliente es menos un FPS y más de un rompecabezas de física como Magrunner o Portal Eso simplemente sucede en un mundo de estilo FPS.

En lugar de averiguar a dónde irán los portales o cómo se verá afectada la gravedad, en lugar de eso, está tratando de adivinar las trayectorias y los marcos de tiempo a medida que avanzan las balas en cámara lenta.

El corazón de cada nivel es calcular dónde estará el enemigo y qué tan rápido viajará tu bala, mientras esquivas muchas de las muchas balas o los golpes cuerpo a cuerpo que te llegan desde diferentes ángulos.

Mira como las balas vuelan en cámara super lenta

Esencialmente, Super caliente toma tiempo de bala de La matriz o Pax Payne, pero expandido a toda la experiencia del juego. Esta mecánica de cámara lenta te hace pensar de manera lógica y resolver una solución, con la apariencia de una película de acción colocada en la parte superior para mantener a los jugadores interesados.


Se puede divertir mucho con ese mecánico singular en estaciones de tren, ascensores o edificios de oficinas. No hay muchos juegos en los que lances tu pistola vacía a un enemigo, tomes su arma en el aire y luego gires y comiences a disparar contra los otros tres tipos que te persiguen.

¡Agarra esa pistola antes de que toque el suelo!

Las nuevas armas en los niveles posteriores cambian la fórmula, con diferentes números de balas y diferentes trayectorias. Una experiencia cercana se ofrece al tomar la katana y al ir a la ciudad, aunque eso conlleva sus propios desafíos debido a las limitaciones de tiempo.

Para los completistas que les gusta explorar cada rincón y grieta, también hay terminales de computadora ocultas dispersas en los niveles y esperando ser encontradas.

Después de terminar un nivel, se le ofrece una reproducción a toda velocidad de lo que acaba de hacer en cámara lenta, aunque molesto con las gigantescas palabras "SUPER HOT SUPER HOT" pegadas en la pantalla mientras el anunciador continúa repitiendo la frase una y otra vez.


Esto es divertido la primera vez, pero menos en niveles subsiguientes.

El final de cualquier nivel dado es donde comienzan mis reservas: Una vez que la novedad desaparece, solo se trata de aprender un patrón específico de movimiento y disparo. Terminarás repitiendo ese patrón una y otra vez con cambios menores cuando mueras con frecuencia en los niveles más difíciles.

La fuerza del juego es también su talón de Achille: se siente sin terminar y sin pulir. De muchas maneras, Super caliente es como una demostración de demostración de concepto de tecnología que pide una experiencia más grande y más completa. Eso es desafortunado, ya que esto en realidad es La experiencia ampliada de una demostración de tecnología original lanzada hace unos años.

El formato hiperestilizado se extiende incluso a la pantalla del menú.

Recientemente he revisado el título de horror indie Capas de miedo, que es en sí mismo un juego muy minimalista e hipercentrado con solo una pequeña cantidad de mecánicas en exhibición. El hecho desafortunado es que incluso ese título, que tiene menos elementos de juego en general que Super caliente y tiene una longitud similar, Todavía se siente más como un juego completo y completo que este.

No hay nada realmente envolviéndolo todo junto y dando Super caliente un punto, e incluso eso podría ser perdonado si hubiera más en los niveles mismos. Excluyendo todo (personajes, historia, velocidad, ambientes carnosos) permite que brille el núcleo mecánico, pero también reduce la repetición y hace que el juego sea menos interesante en general.

Ver esto en cámara lenta es bastante satisfactorio, aunque ...

La conclusión es que si cavas títulos de FPS que realmente cambian las reglas (como Screencheat) o disfruta de un buen rompecabezas de bromas cerebrales en cámara lenta, entonces Super caliente vale la pena intentarlo, aunque no veo que se convierta en un clásico sagrado de ninguno de los dos géneros. Puedes tomar una copia del juego y probarlo por ti mismo a través de Steam aquí.

Nuestra calificación 6 Este título indie innovador te da un combo de combate / rompecabezas de cámara lenta súper estilizado mientras eliminas todo lo demás.