SUPERHOT Review & colon; Segundos demasiado tarde

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 3 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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SUPERHOT Review & colon; Segundos demasiado tarde - Juegos
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Los rompecabezas crean arrugas interesantes en muchos juegos, pero son tan buenos como lo bien que encajan en el resto del juego de alguna manera. A través de la combinación con narrativa, imágenes o juego, necesitan integrarse de una manera que eleva el resto del juego un corte por encima del resto.


Super caliente crea una experiencia de rompecabezas totalmente única al hacer que el tiempo pase a un mecánico en sí mismo. Desafortunadamente, esta mecánica no está pulida: los problemas de detección de golpes y el final de una historia sin brillo dejan un mal sabor al final del viaje.

La mecánica principal de este juego es que el tiempo solo se mueve cuando tú lo haces. La idea es ser capaz de esquivar y tomar decisiones rápidas en segundos. Los enemigos están hechos de vidrio rojo, destrozando brillantemente a medida que los cortas, apuñala, golpeas y destruyes. Todos los entornos son de un blanco monocromático inteligente, pero aún así son fáciles de entender los diseños.

El estilo de Super caliente Es la mitad de su ambición, y alcanza este objetivo de manera excelente. Después de completar un nivel, todo el nivel se repite en tiempo real, y muestra qué tan bien (o no tan bien) se desempeñaron sus tácticas. Cuando un plan funciona a la perfección, está resbaladizo y se siente fuera de La matriz peliculas


Muchos de los niveles están orientados a la creación de piezas. Podrías estar corriendo en la cima de un tren, saltar desde un balcón para comenzar, o incluso entrar en una pelea en un ascensor, todo lo que se suma a la variedad del juego. Algunos de estos sets me hicieron sentir exactamente como se supone que debo hacer: un héroe de acción. Pero cuando no funcionan debido a la naturaleza de los niveles con guión, la resolución de los problemas se reduce al modo de juego de prueba y error, con la estrategia del juego. mejor Momentos que faltan.

Matarte te envía al principio de un nivel. Al principio, esto no es un problema. Pero más tarde, cuando se producen niveles de varias etapas, no hay puntos de control de nivel medio. Estos niveles posteriores se convirtieron en tareas domésticas porque tengo que repetirlas solo para llegar al "uno que sigue arruinando mi día".

El gran problema Super caliente Los rostros son problemas de detección de golpes. Muchas veces los objetos se rompen en paredes invisibles, las balas (que deben ser 100% exactas) a veces golpean las paredes al lado de la mira. Es exasperante que los planes salgan mal cuando estaba completamente fuera de mi control. Hay muchas veces en las que podría haber jurado que las balas pasaban por la cámara. El descuido de perderse en cuclillas lleva a muchas muertes baratas.


¿Vale la pena?

El precio del juego es de $ 25, y por este precio no puedo recomendarlo. La historia principal tiene solo 2 horas de duración, y los modos agregados, como las pruebas y los infinitos, no son tan atractivos como yo quería que fueran. Búscalo a la venta si quieres el valor de tu dinero.

La presentación de la historia hace que sea fácil de entender, pero se desvía de ser cohesivo por el estilo. Los niveles son los que se vuelven más y más interesantes a medida que avanzas. La trama es más atractiva debido a su presentación, pero a medida que avanza, pierde su agarre. En los próximos juegos no hay escenas narrativas que se salten, lo cual es frustrante porque los momentos de la historia no tienen momentos de juego realmente interesantes. El final salta al tiburón, intentando difuminar las líneas entre el juego y la vida real. Pero como nunca sentí que yo, el jugador, logré algo, ¿qué sentido tenía?

Super caliente es diferente a cualquier otro juego de rompecabezas o juego de disparos, pero si buscas algo más que un juego único, no está aquí. En su corazón Super caliente depende de su gran estilo e innovación, incluso si las deficiencias a veces hacen que la acción se detenga.

El bueno:

  • Único, desconcertante mecánico FPS
  • Historia intrigante
  • Estilo elegante
  • La representación más cercana de un juego de Matrix.

El malo

  • Detección de golpes irregulares
  • Puntos de control poco frecuentes conducen a la frustración
  • La historia nunca se siente como si se cumpliera un final.
Nuestra calificación 7 El mecánico principal y entretenido de Superhot se ve afectado por sus fallas técnicas y de diseño. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones