Estudio Daisho y colon; La entrevista del centro

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 4 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Estudio Daisho y colon; La entrevista del centro - Juegos
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Recientemente, tuve el placer de entrevistar a Jason Rosa, el presidente de Studio Daisho LLC, y preguntarle sobre el desarrollo de El centro, un nuevo juego de acción y aventuras de ciencia ficción.


El centro Es el primer proyecto original de Studio Daisho, aunque el equipo ha trabajado de forma independiente en juegos independientes y cortometrajes. Principalmente compositores y diseñadores de sonido, Studio Daisho ha proporcionado música y sonido para juegos como Enola, que fue recibido muy positivamente por la comunidad Steam. Antes de trabajar en El centro, el estudio también trabajó con el desarrollador independiente Alex Connowell en Legado infinito, proporcionando nueve pistas de música incluyendo el tema principal.

Desde la creación de Studio Daisho, Rosa ha tenido grandes planes para expandirse.

Para Rosa, la música es mucho más que un sonido. Habla de la música de una manera muy visual.

“La primera vez que escuché música estaba pensando en canciones como cómics gigantes o películas climáticas. Así que, junto con mis clases de teoría musical, comencé a idear ideas de trama para ayudar en mi escritura ".


Las canciones crearon historias a Rosa, lo que llevó a sus ideas finales para El centro. En un esfuerzo por seguir avanzando, haciendo crecer la compañía y mostrando los proyectos musicales actuales, Rosa y el director creativo Albert Clanton comenzaron a trabajar en El centro.

El centro es una "experiencia inmersiva". El arte, la jugabilidad, la música y el sonido han sido diseñados cuidadosamente para dar vida a este trabajo y comprometerse con el jugador en un nivel más profundo.

En El centro, una antigua raza alienígena tiene como objetivo destruir el universo en su totalidad, enviando "Mártires" para que se lleve a cabo este plan. El último mártir, ANU, es el protagonista principal y el personaje jugable. En un planeta desolado en el centro del universo, ANU se prepara para juzgar toda la existencia, aunque los secretos de este planeta y los habitantes que sobreviven allí comienzan a complicar la misión de ANU y lo hacen cuestionar su propia mortalidad.


“Se trata de elecciones agonizantes, y, a veces, ser un esclavo de la rutina o la monotonía. Estamos tratando de sincronizar emocionalmente la conciencia del jugador, empujando al jugador a querer resolver en el juego. "Aunque los personajes son en su mayoría inteligencia extraterrestre y artificial, siento que cada carrera a máquina refleja la sociedad humana, el pensamiento humano y, a veces, la locura humana".

En lo que respecta a El centro de juego, Rosa declaró que "el juego central involucrará a su confiable A.I. Sidekick HEX que puede ser usado como una herramienta defensiva ".

HEX tiene un E.D. o disruptor de energía que es:

“Se utiliza para afectar el entorno en el que los enemigos prosperan combatiendo indirectamente las amenazas que se aproximan. Hay una especie de relación simbiótica entre ANU y HEX similar a [el] título clásico, Banjo-Kazooie.

La forma en que se juega el juego depende de cómo el jugador elija actualizar HEX. Esto permite experiencias de juego únicas de un jugador a otro, y me imagino que aumenta El centro de Repetibilidad también.

Studio Daisho espera comenzar una campaña de Kickstarter en un futuro cercano una vez que la demo del juego esté lista para su lanzamiento.

En lo que respecta a su Kickstarter, Rosa declaró:

El centro tiene una gran historia y singularidad entre otros juegos indie. Nuestro objetivo principal para nuestro próximo Kickstarter es obtener la financiación adecuada para dar a este juego el atuendo perfecto, desde el concepto hasta el producto. "Al ser una empresa pequeña y tener recursos limitados, la financiación no solo nos ayudará a lograr mejores herramientas, sino también a emplear y asegurar a las grandes personas que están detrás de ella hasta ahora".

El centro ha reunido un fantástico equipo de talento creativo, cada uno de los cuales aporta sus propias habilidades e ideas únicas al proyecto. Este grupo de profesionales es experimentado con sus artesanías únicas, haciendo El centro No solo bello, sino un objetivo alcanzable.

Si está completamente financiado, Studio Daisho pretende lanzar El centro alrededor del cuarto trimestre de 2016.

“La entrega del producto y el cumplimiento de nuestros plazos es extremadamente importante para el equipo y para mí. ¡Queremos jugar este juego personalmente! Sé que si recibimos fondos, haremos todo lo posible para lograr un lanzamiento más rápido ".

Asegúrese de mantenerse al día con Studio Daisho y El centro en su página web y redes sociales. También puede escuchar la música original de Studio Daisho en su SoundCloud. Estoy seguro de que podemos esperar noticias de su campaña de Kickstarter en un futuro cercano.