Luchando para confiar en Nintendo

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Kirby y la tierra olvidada – Tráiler general (Nintendo Switch)
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Si creciste en la década de los 80, Nintendo fue la Marca para ver.


Más jugadores pueden recordar un título clásico de Nintendo como su introducción a los videojuegos que cualquier otra compañía en la industria. Por una buena razón, también; La lista de obras maestras que Nintendo lanzó durante la era NES y Super NES es astronómica. El original La leyenda de Zelda, Un vínculo al pasado, Metroid, Super metroid, Mario Bros., Super Mario Brothers 3, Sólo para nombrar unos pocos; Son todos los juegos que son universalmente amados hasta nuestros días.

A través del lanzamiento del N64, Nintendo seguía revolucionando la forma en que jugábamos los juegos. Mario 64 inventó el juego de plataformas en 3D, Ocarina del tiempo nos trajo un mundo 3D totalmente realizado que era nuestro para explorar, incluso Zorro estrella nos enseñó que queríamos que nuestros controladores temblaran con la inclusión de un "Rumble Pack". Nintendo estaba haciendo juegos para jugadores, e hicieron cosas en sus consolas que allanaron el camino para lo que se ha convertido hoy en juego.


Nintendo estaba haciendo juegos para jugadores, estaban haciendo cosas en sus consolas que allanaron el camino para lo que los juegos se han convertido hoy en día.

Luego salió la Wii.

La nueva consola de Nintendo con un nombre divertido prometió a los jugadores demasiado y ofreció muy poco. El E3 debut de la Wii tuvo un trailer para Acero rojo Eso hizo que pareciera que nunca volveríamos a jugar lo mismo. La jugabilidad que mostraron mostró al jugador apuntar a su control, disparando con precisión a los enemigos, girando la mano para girar la pistola en pantalla y las intrincadas secuencias de lucha con espadas.

La revelación de Wii hizo babear a los jugadores, imaginando las posibilidades de lo que sería posible con este nuevo método de juego. Mirando hacia atrás ahora, es difícil creer que hubo un momento en el que los juegos de movimiento eran algo por lo que estar emocionado. Nintendo tuvo un gran éxito y vendió 100 millones de unidades de Wii. El control de movimiento estaba introduciendo los juegos a un grupo demográfico que nunca antes había jugado.


Nintendo apoyó la plataforma con algunos espectaculares juegos de primera fiesta como princesa del Crepúsculo, Mario Galaxyy Metroid Prime Corruption--y no había nadie que no amara Wii Sports. Por primera vez en mucho tiempo, Nintendo incluso estaba obteniendo un apoyo masivo de terceros. Los desarrolladores querían sacar provecho de la enorme base de instalación de Wii, pero no les importaba la calidad de los juegos que estaban ofreciendo. Para empeorar las cosas, el apoyo de la primera parte finalmente se secó, pero Nintendo se contentó con dejar que los terceros hicieran juegos terribles para su consola por los montones.

Mientras ganaban cantidades obscenas de dinero con esta estrategia e hicieron de la Wii la consola más vendida en años, Nintendo había abandonado a su público principal, un error que hoy en día les está costando caro. Un artículo de Polígono en enero se informa que la Wii U solo ha vendido 5.86 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento el 18 de noviembre de 2012. Para poner esto en perspectiva, la Playstation 4 ha vendido 7 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento hace 6 meses.

El marketing detrás de Wii U fue, en el mejor de los casos, un desastre confuso.

Incluso las personas que siguieron de cerca la industria no estaban seguras de si era un periférico para las consolas Wii existentes o si era su propia consola al principio. Si los expertos de la industria y los fanáticos de los juegos están confundidos acerca de cuál es su nuevo producto, ¿cómo espera que reaccione el mercado informal?

La razón por la que la Wii U tiene un rendimiento tan bajo no se debe tan solo a su escaso marketing, sino porque confían en un mercado informal voluble y abandonan a la audiencia principal de los juegos. Los Wii quemaron a los jugadores que habían amado y apoyado a Nintendo durante años, y como resultado, son cautelosos de saltar a otra consola doméstica hecha por la misma compañía. Los juegos que surgieron durante la última generación, combinados con la agresiva orientación de marketing de Nintendo hacia el mercado de juegos informales, dejaron en claro que la Wii no era la consola para los jugadores incondicionales.

¿Puede Nintendo recuperar y recuperar la confianza de las personas que ayudaron a hacer que su compañía sea grande?

No. No esta generación, ya es demasiado tarde.

Las nuevas consolas de Microsoft y Sony ya están fuera, y los jugadores están entusiasmados de ver lo que la nueva generación va a ofrecer. Muchas personas ni siquiera consideran la Wii U como una consola de próxima generación debido a sus limitadas capacidades gráficas.

La apuesta de Nintendo con la Wii se pagó a corto plazo, pero a la larga les está haciendo daño. Todavía tienen un largo camino por recorrer antes de demostrar que son dignos de confiar nuevamente. Si bien la Wii U será considerada como un fracaso masivo, tal vez Nintendo aprenderá de sus errores a tiempo para el lanzamiento de su próxima consola doméstica.