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los Everquest Next el tren de bombo sigue avanzando, y es difícil no dejarse arrastrar por la emoción (si, ya sabes, no lo estábamos profesional). Primero fue la charla de una "caja de arena de mundo abierto", que inmediatamente consigue que fluya cualquier acólito de la sangre de Minecraft; luego, la promesa de un mundo completamente destructible (y, presumiblemente, construible) a través del sistema Landmark. Y ahora, SOE ha anunciado una asociación con Namaste, creadores de Storybricks, que, si hay algo de verdad en los comunicados de prensa, podría revolucionar la forma en que interactuamos con los personajes no jugables en los videojuegos.
Una vida propia
La ambición principal de Storybricks, expuesta en un extenso e iluminador diario de Joystiq, es: trae el tipo de NPC creíbles que un maestro de juegos de la vida real en un juego de rol de mesa podría crear al mundo de los MMORPG.. Normalmente, esto podría significar una historia de fondo rica disponible en texto o en una conversación pre-escrita, pero Storybricks promete mucho, mucho más.
Los NPC desarrollarán relaciones únicas con cada uno de los personajes jugadores con los que se encuentren, y sus actitudes y aspiraciones cambiarán según la forma en que se produzcan esas interacciones. Cada NPC tendrá una composición emocional que estará influenciada por sus recuerdos de las acciones y elecciones del jugador, y en lugar de repartir misiones o recompensas, sus interacciones se verán influenciadas por cómo se sienten acerca de un jugador.
La idea, entonces, no es solo que los NPC cambien y evolucionen en términos de la forma en que responden a los jugadores. En su lugar, tendrán vidas, sueños y tareas totalmente modelados que los afectan, ya sea que los jugadores estén presentes o no. Imagina De Skyrim PNJs si tuvieran objetivos reales. eso implicaba más que caminar de sus hogares a sus lugares de trabajo y regresar cuando el sol se ponía, o si podían tomar la iniciativa e ir a explorar el mundo o tratar de resolver sus problemas ellos mismos. El potencial es asombroso, especialmente cuando estos personajes controlados por la IA se liberan en un mundo poblado por jugadores que puede cambiar y evolucionar de una manera emergente.
"Los NPC importantes deben tener vidas internas, relaciones complejas y sus propios objetivos con los que trabajan. Deben recordar las interacciones pasadas con sus personajes y ajustar su comportamiento dependiendo de si se sienten agradecidos, confiados, envidiosos, traicionados, y deberían ser capaces de hacerlo. para expresar estas emociones de manera convincente, cada una de las personas que colorea sus actividades diarias (por ejemplo, un guardia cuya novia lo acaba de dejar debe actuar de manera diferente a la que acaba de vestir su capitán) ".
Como documento de diseño, el diario de desarrollo es muy poderoso. Cuánto de ese potencial realmente se materializará queda por ver, y hemos sido engañados antes (te estamos mirando a ti, Peter Molyneux). Pero un MMO es el laboratorio perfecto para introducir este tipo de sistema, ya que permite probar y modificar nuevas ideas durante el transcurso del juego, en lugar de ser estático en un disco que debe aparecer en los estantes de las tiendas en una fecha determinada. . Si SOE y Storybricks son capaces de realizar incluso una fracción de sus diseños ambiciosos, Everquest Next podría ser lo más emocionante que le haya pasado a los MMO en mucho, mucho tiempo.