Historia y coma; A quién le importa y búsqueda; Percepción aleatoria de un escritor independiente y período;

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
Historia y coma; A quién le importa y búsqueda; Percepción aleatoria de un escritor independiente y período; - Juegos
Historia y coma; A quién le importa y búsqueda; Percepción aleatoria de un escritor independiente y período; - Juegos

Bueno, como dice la lata, soy escritora. O al menos ese es mi título en el pequeño desarrollo independiente con el que trabajo, por lo que me atendré.


Así que estaba posponiendo felizmente mi tesis doctoral cuando mis amigos dijeron:

Ven a hacer un juego con nosotros. ¡Será divertido!

Y por supuesto que es. Es una explosión realmente. Liberado de las limitaciones del mundo académico o las cadenas de las etiquetas AAA del mundo del juego, fui liberado y liberado en el mundo del desarrollo independiente.

Al principio todo fue fabuloso. ¡Mi tarea era dar una historia y un mundo para el juego genial que estamos haciendo! Así que me puse mareado, hice un mundo, escribí historias, fue increíble.

Entonces la realidad del juego dev golpeó a casa.

  1. ¡A la gente no le gusta leer mucho en los juegos!
  2. Tu historia solo es útil cuando es compatible con el juego, ¡no al revés!
  3. A la gente no le gusta leer mucho. Acortar todo.
  4. Tú eres el escritor, así que de repente, todo lo relacionado con las redes sociales y la comunidad también depende de ti, porque sabes, puedes escribir cosas.
  5. Diseñar eventos en realidad es mucho más difícil que escribir historias: estos pequeños empacadores deben ser lógicos, mecánicos y suficientemente aleatorios para poder reproducirlos.
  6. Toda esa libertad estuvo sujeta a interminables discusiones y ajustes de acuerdo con el diseño del juego, porque sabes, la historia no es tan importante.

Podría seguir, pero seis comentarios son suficientes por ahora.


Y justo cuando pensaba que las cosas no podían volverse más locas, alguien pensó que sería divertido hacer una campaña de Kickstarter. Sí, no he dormido durante una semana. Goblins, strigas y Baba Yaga persiguen mis sueños, y no creo que la tesis se escriba en un futuro cercano.

¡Pero sabes qué, sigue siendo el mejor trabajo que podrías hacer! Cuando un evento se reúne, es la mejor sensación y cuando mi mundo comienza a cobrar vida en la pantalla, incluso si se ha cortado y moldeado para adaptarse al medio, ¡sigue siendo increíble!

¡Así que gracias a los juegos indie por adoptarme en tu loca familia y buena suerte a todos!

Sinceramente suyo, siempre estresado.

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

Actualmente trabajando en Thea: el despertar que puedes encontrar en Kickstarter.