Pare y escuche la música: 10 piezas de música de videojuegos para complacer a sus oídos

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 14 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Pare y escuche la música: 10 piezas de música de videojuegos para complacer a sus oídos - Juegos
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Como dijo Victor Hugo, "la música expresa lo que no se puede poner en palabras y lo que no se puede callar". La música tiene un poder increíble para movernos e inspirarnos, y como tal es una piedra angular robusta de muchas de nuestras vidas. Como un arte maravillosamente creativo, la música se desarrolla junto con los videojuegos y, a menudo, es tan integral para su éxito como el juego o la historia.

Intente imaginar las mismas escenas y experiencias que permanecen en su memoria mucho después de jugar un juego, pero como si existieran sin la música. Es desagradable por decir lo menos. A veces son los temas y las melodías que recordamos más que cualquier otra cosa. Y, como en muchas otras facetas de los juegos, la música es un testimonio de su variedad con influencias de todos los géneros, incluyendo jazz, rock, clásica, romántica, tecno y varias músicas del mundo, por nombrar solo algunas.


Algunos estilos de música de juegos y películas han sido apodados como el "nuevo" género de la música clásica, y es tan reconocido ahora que aparece regularmente en Classic FM, la principal estación de radio de música clásica del Reino Unido. Aún más sorprendente, 12 bandas sonoras del juego llegaron al Salón de la Fama 2015 de Classic FM.

Si no te has tomado el tiempo para relajarte y escuchar la música de los videojuegos, aquí tienes 10 pistas (y algunas sugerencias adicionales) para comenzar. Esto es De ningún modo una lista de los "10 mejores" o "lo mejor de", es una tarea casi imposible. En su lugar, he tratado de incluir una variedad ecléctica de estilos. Puede que no te gusten todos, pero es de esperar que proporcione a la mayor cantidad de personas posible una plataforma de lanzamiento para disfrutar de la música del juego y celebrar la visión y los logros de sus compositores.

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A Zanarkand (Final Fantasy X)

Compositor: Nobuo Uematsu

Ninguna lista de música de videojuegos puede estar completa sin mencionar al rey de los compositores de videojuegos. La música de Nobuo Uematsu es adorado en todo el mundo, y su trabajo en el Fantasía Final La serie es inigualable. Es uno de los compositores de videojuegos más conocidos y respetados, y los conciertos de su música se venden en todo el mundo.

A lo largo de su biblioteca de trabajo, Uematsu ha escrito un gran variedad de piezas, desde Final Fantasy VI's "Opera Maria y Draco" a FFXI's "Ronfaure" de inspiración barroca, que incluye todo lo demás en el camino.

"Para Zanarkand" es un excelente ejemplo de este genio musical, que entrega una pieza para piano que no sonaría fuera de lugar junto a algo de Claude Debussy.

Si no conoces Uematsu, pero te gusta este artículo, ¡recibirás un regalo de este tipo, amigo mío! Un buen punto de partida para el trabajo de Uematsu son los álbumes de "Distant Worlds I & II", que recopilan algunas de sus mejores piezas.

Si te gusta esta música, aquí hay algunas sugerencias más para buscar:

  • Chrono Trigger Medley - gatillo crono - Yasunori Mitsuda
  • Medley del tema del 25 aniversario Zelda - Koji Kondo y varios artistas.
  • Querido amado - Kingdom Hearts II - Yoko Shimomura

Tema de Nate (Inexplorado Serie)

Compositor: Greg Edmondson

"El tema de Nate" marca todas las casillas por ser una melodía cinematográfica impresionante. Infunde un sentido de aventura expansiva y triunfo a través de su motivo de latón en una frase de fanfarria, antes de introducir cuerdas de barrido. Todo esto se ve subrayado por una poderosa percusión que mantiene la pieza avanzando y enfatiza la sección central más reflectante.

El trabajo de Greg Edmondson en todo el Inexplorado La trilogía dio vida a los juegos de trotamundos y los personajes de la búsqueda del tesoro, y "El tema de Nate" es el pináculo de esa vision. Edmondson también es conocido por su trabajo en el Luciérnaga La puntuación del programa de televisión.

Para una música más asombrosamente cinematográfica, escucha:

  • Nace un sobreviviente - Tomb Raider (2013) - Jason Graves
  • Misión suicida - Efecto de masa 2 - Jack Wall

Tema principal (L.A. Noire)

Compositor: Andrew Hale

Ponte esta suave obra maestra de jazz de Andrew y Simon Hale y cierra los ojos. Te llevarán de vuelta a un bar de noire 40, con una bebida fuerte en la mano y la banda tocando sus problemas mientras la lluvia cae por la ventana en una noche de tormenta.

El ganador del BAFTA de Hale L. A. Noire Puntuación absolutamente uñas la atmósfera del juego (no hablemos del final decepcionante) mientras invocamos a los grandes del jazz como Miles Davis. La música es relajada y fácil de escuchar, pero llena de melancolía.

Si eres fanático del jazz, el swing y la música de big band, es posible que también te gusten las siguientes pistas:

  • Casino Calavera - Grim Fandango - Peter McConnell
  • Tema principal - Sam & Max: La casa de juegos del diablo - Jared Emerson-Johnson
  • Galaxia de retroceso - Super Mario Galaxy 2 - Mahito Yokota

Baba Yetu (Civilización IV)

Compositor: Christopher Tin

"Baba Yetu" fue el primero pieza de videojuego para ganar un premio Grammy, y parte del álbum "Calling All Dawns", una obra ganadora del Grammy en sí.

La canción pura y edificante de Christopher Tin toma influencias significativas de la música y la cultura africanas. "Baba Yetu" es la oración del Señor en swahili, y la prominencia clásica de las influencias vocales y percusivas en africano tradicional La música es la columna vertebral de esta canción.

Por supuesto, esto es ayudado por las increíbles actuaciones del Soweto Gospel Choir y la Royal Philharmonic Orchestra. A medida que se construye, "Baba Yetu" introduce más acompañamiento orquestal y conmovedoras armonías desde el coro. En su cúspide, la canción lleva el carisma y la espiritualidad de las actuaciones musicales tradicionales africanas, desde música zulú hasta coros como Soweto o Ladysmith Black Mambazo.

Hay mucha música coral fantástica por ahí. Si vas por más épico que edificante siente, prueba lo siguiente:

  • Ebrietas, hija del cosmos - Transmitido por la sangre - Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco, Nobuyoshi Suzuki
  • Insidioso, consumidor de todos - Bayonetta 2- Masami Ueda

Carretera central (Mega hombre x)

Compositor: Setsuo Yamamoto

¡Desde piezas corales ganadoras de un Grammy hasta un clásico juego de SNES! los Mega hombre la serie está llena de frenético y fantástico Chiptune de 8 bits y música sintetizada de 16 bits que se convirtieron en sinónimo de videojuegos en sus inicios.

"Carretera Central" desde Mega hombre xSi bien no es de 8 bits en sí, es especialmente sintético y solo me hace querer inclinarme mientras escucho. Es el sonido de arcadas, maravillas de la infancia y bondad de desplazamiento lateral en 2D.

Si te gusta este sonido, escucha:

  • Tema de Super Mario Bros. Super Mario Bros. - Koji Kondo
  • Sonic Boom (Beta Mix) - Sonic CD - Masafumi Ogata

Para un sintetizador ambiental más frío y frío:

  • Miami - Hotline Miami - Jasper Byrne

Club de luchaAssassins Creed III)

Compositor: Lorne Balfe

Otra pieza musical llena de energía, "Fight Club" se basa en Musica irlandesa Raíces con sus violines furiosos que explotan en un carrete que golpea los pies. Podría fácilmente ser el respaldo de una pelea de bar en Assassin's Creed III Boston de la era revolucionaria como un concierto tradicional de Riverdance.

Debajo de esto hay más fusión, como el rasgueo de guitarra al estilo flamenco español.

Si te gusta este pequeño sabor de Credo del asesinoS plétora de estilos musicales, hay más de cinco El valor de los juegos de bandas sonoras para ver. Las menciones notables van a:

  • Familia de ezio - Assassin's Creed II - Jesper Kyd
  • Tema principal - Assassin's Creed IV: Black Flag - Brian Tyler

Para obtener música más auténtica y temáticamente inspirada, no puedes equivocarte con lo siguiente:

  • El tirador - Red Dead Redemption - Bill Elm & Woody Jackson
  • Bienvenido a Rapture - BioShock - Gary Schyman

Nascence (Viaje)

Compositor: Austin Wintory

El conjunto Viaje La banda sonora de Austin Wintory es casi perfecta. "Nascence" es un corto pero sorprendentemente emotivo Pieza que te hace anhelar más. Su rico tono de violonchelo de apertura es íntimo y encantador, antes de que los cambios en el timbre y la textura tomen el mismo tema y lo construyan hermosamente.

La frase "música para mis oídos" nunca ha sido más literalmente aplicable.

Si quieres ser cautivado por más oro melódico, escucha:

  • Corriente abajo Trenza - Shira Kammen

Cielos Oscuros (Metal Gear Rising: Revengeance)

Compositor: Jamie Christopherson

Eliminando la sutileza, Metal Gear Rising ’La banda sonora de s refleja su juego con una tajada cruda de mental heavy metal / electronic techno fusion. En "Dark Skies", una pared de sonido Te golpea a través de los riffs de guitarra y el ruido electrónico, mientras que el ritmo del tecno súper potente se aleja.

La música se complementa perfectamente. Venganza de El juego y el estilo insanos y frenéticos, y sus componentes electrónicos industriales se sientan como en casa junto a los cyborgs y robots del juego.

Para los fanáticos de esta canción, estas piezas también son dignas de ser escuchadas:

  • Tema Metal Gear Solid 2 - Metal Gear Solid 2 - Harry Gregson-Williams
  • Dejando la tierra Mass Effect 3 - Jack Wall
  • Ícaro - Deus Ex revolución humana - Michael McCann

Una lucha de luz y oscuridad (Príncipe de Persia)

Compositor: Inon Zur & Stuart Chatwood

Príncipe de Persia (2008) la pista de apertura está llena de influencias persas de Oriente Medio, adecuadas para el juego.

El uso de escalas modales tradicionales, un arpa y la flauta "ney" contribuyen al sonido árabe de la pieza, habiendo adaptado las ideas del Lawrence de Arabia tema. Con una orquestación inteligente, el tema adquiere un aire de misterio y magia que se adecua al estilo artístico y al escenario del juego.

Inon Zur es un maestro en el uso de este tipo de estilos con gran efecto; así que asegúrese de revisar su trabajo en el Dragon Age: Origins Banda sonora para música más maravillosa.

Para obtener más piezas de música de videojuegos con influencias de todo el mundo, consulte lo siguiente:

  • Tema principal - La maldición de Monkey Island - Michael Land
  • Tema principal - Revelaciones del credo del asesino - Lorne Balfe
  • Camino a Shambhala - Uncharted 2 - Greg Edmondson
  • Tema principal - El último de nosotros - Gustavo Santaolalla

Dragonborn (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Compositor: Jeremy Soule

Huah! Huah! HEH!

Pocas piezas de música coinciden con la pura badasery de De Skyrim tema principal, y ¿qué mejor pieza para terminar que con esta obra maestra inspirada en los vikingos?

Un coro de bárbaros provoca imágenes de mares tormentosos, feroces batallas y paisajes impresionantes. Las características lingüísticas de De Skyrim Dragon Language se suma a la magnífica escala épica de "Dragonborn".

De Skyrim OST es un asunto destacado, ya que mantiene su consistencia A lo largo de una manera no pueden muchas bandas sonoras. Apenas hay una melodía que no sea digna de grandes elogios, y sube y baja bellamente entre piezas triunfalmente poderosas como "Dragonborn" y otras más suaves y líricas.

Si te gusta esto, sería prudente revisar:

  • Nerevar Rising - The Elder Scrolls III: Morrowind - Jeremy Soule
  • Tema Killzone 2 (Helghan Forever) - Killzone 2 - Joris De Man

Esto es sólo la punta del iceberg auditivo. Hay mucho por descubrir, disfrutar y sentir cuando se trata de música de videojuegos. Espero que este artículo haya ayudado a presentarte algo que te gusta escuchar y que inspire a más personas a disfrutar de la música de sus juegos favoritos.

¿Cuál es tu pieza favorita de música de videojuegos? ¿Quién es tu compositor favorito? ¿Qué, si acaso, considera obligatorio escuchar música de videojuegos? Háganos saber en los comentarios!

Fuentes de imagen:
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