Steam Greenlight's Major Flaw & colon; Los votos no resultan en ventas

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Steam Greenlight's Major Flaw & colon; Los votos no resultan en ventas - Juegos
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Ha pasado un tiempo desde que los jugadores de todo el mundo se dieron cuenta de que la plataforma DRM obligatoria era necesaria para jugar juegos como Contraataque 1.6 y Half-Life 2 fue más que solo otro aro antipiratería para saltar. Nos costó un poco más darnos cuenta de que Steam se convertiría en el mayor canal de distribución digital en línea que Internet tenía para ofrecer.


Mientras que Valve se niega a publicar los datos de ventas oficiales, se estimó que Steam en 2011 poseía entre el 50% y el 70% del mercado estadounidense para juegos de PC descargados.

Es desafortunado que el éxito estrella de Steam en comparación con otras plataformas similares como Origin, UPlay y Desura no haya logrado traducir a algunas de sus implementaciones más nuevas, a saber, varias de Los esfuerzos de Steam para construir la comunidad. como:


  1. El sistema de etiquetado: Los técnicos de Steam han estado persiguiendo frenéticamente etiquetas estúpidas, inútiles y dañinas creadas por los usuarios para los juegos de Steam desde su lanzamiento con un beneficio mínimo real para la comunidad. Mientras que en los últimos meses la mayoría de los factores de choque de trolling han logrado calmarse un poco, todavía habrá mucho tiempo antes de que el sistema de etiquetado pueda usarse de manera muy efectiva (si es que lo hace).

  2. Tel mercado: la compra-venta y el comercio de artículos de la comunidad se mantienen relativamente moderados, ya que los artículos enumerados casi nunca son lo suficientemente escasos como para que valga la pena quebrar el banco. Sin embargo, esto es lo único que mantiene el Mercado autorregulado, ya que Valve tuvo que aprender de la manera más difícil a principios del año pasado cuando grandes artículos como DOTA 2 Internacional Los boletos llegaron al mercado por más de cuatro veces su precio. (ver Entradas para el Torneo Internacional Dota 2 de Steam Community Scalping of)

  3. Vapor Greenlight: Mientras que Valve retiene la última palabra sobre qué juegos (y los conceptos de juegos no terminados) finalmente llegan a su fin, el proceso de curación actual de Steam para juegos indie pone el poder del voto en manos de los jugadores. Utilizada para medir el interés de la comunidad, la plataforma les brinda a los desarrolladores independientes la oportunidad de mejorar su juego en Steam, rastreando la exposición y el soporte de Valve.

En este sentido, Steam Greenlight tiene el mayor efecto en todos, desde los jugadores hasta los desarrolladores, y no siempre de manera positiva. Mientras que un gran número de juegos indie (merecidamente) han logrado pasar a través del sistema Greenlight, para cada una de estas gemas indie reconocidas, aparece una gran cantidad de feos y poco inspirados refritos de jugadores de 8 bits, piratas, zombis y ridículos simuladores


Esto se debe en parte al hecho de que el proceso para comenzar con Steam Greenlight no es muy difícil, y los desarrolladores generalmente están más que felices de pagar $ 100 a Valve para ubicarse en él.

Desafortunadamente, en algún lugar a lo largo de la línea, ha surgido la expectativa de que los votos de Greenlight equivalen a las ventas reales.

Y este simplemente no es el caso.

Uno de los ejemplos más recientes es Culto del viento - un favorito de Greenlight que enfrenta a los jugadores entre sí en batallas imaginarias de jugadores múltiples al correr con los brazos extendidos haciendo ruidos de aviones y chocando entre sí. Alimentado por los lentes color rosa de los recuerdos de la infancia, el juego corrió a través de Greenlight y Early Access ... y ahora nadie lo está jugando.

Ocasionalmente, un solo servidor oficial (!) Se llenará lo suficiente para que comience un juego, pero en general, cualquier jugador que tenga la mala suerte de perder estos tiempos está atascado mirando una pantalla en el lobby, deseando que otras personas salten y se den cuenta de que están ahí.


Ya que no hay bots en Culto del vientoLos jugadores no pueden jugar ni siquiera por su cuenta, por lo que es poco probable que a alguien nuevo le guste el juego lo suficiente como para animar a sus amigos a que lo compren.

El creador del juego, Alex Allen, se sorprendió por el resultado. Según PC Gamer:

"Greenlight, sorprendentemente, no fue un desafío", escribe Allen. "Quizás ese sea el problema, es demasiado fácil. De hecho, Cult of the Wind estaba bien en su camino hacia los cinco primeros y fue, brevemente, el juego Greenlit más rápido de todos los tiempos con 72 horas. Hablé con mi representante de Valve y él dijo que tenían sus ojos puestos en él y que parecía "realmente sólido". El trailer tiene 120,000 visitas en YouTube, y antes de ser Greenlit se escribieron más de una docena de artículos sobre el juego.

'Fue una sorpresa cuando todo ese bombo se convirtió en nada, Especialmente teniendo en cuenta que mi último juego, Omegalodon, tuvo un lanzamiento muy lento y poca publicidad, pero tuvo un éxito considerablemente mayor gracias a un solo video de YouTube de NerdCubed. Tal vez la gente vea a CotW como una novedad digna de un tráiler, pero no mucho más. Muchos comentarios contienen sentimientos de que 'no parece' algo que pudieras jugar por mucho tiempo, pero quienes lo han intentado están pidiendo que más personas se unan a ellos. Lo diseñé para una comunidad y ciertamente puede admitir uno a largo plazo ".

Culto del viento Es difícilmente el primer juego que haya triunfado en Steam Greenlight, pero solo se encuentra en los ojos de los jugadores que tienen los libros de bolsillo.

Un vistazo rápido a la lista de juegos Greenlit le proporcionará una cantidad asombrosa de juegos que parece que deberían haberse quitado ... pero no lo han logrado. Por ejemplo:

  • Nublado - Walden y el hombre lobo; Además de la exposición dada al pasar por Steam Greenlight, el juego también fue jugado y revisado por varios usuarios de YouTube populares, como Markiplier y Pewdiepie.

    Desafortunadamente para Microblast Games, el consenso general de los usuarios de Steam ha sido generalmente negativo, y el único margen de maniobra que se obtiene en las revisiones positivas proviene de otorgarle al desarrollador la posibilidad de ser una operación de un solo hombre. Pegar una etiqueta de precio en un producto que la gente de GameJolt distribuye de forma gratuita no ha hecho ningún favor a este juego.

  • Probablemente tiro con arco; montando en el abrigo de historias de éxito de Greenlight como Simulador de cirujano y Simulador de cabra surgieron una serie de juegos de simulación estúpidos y aturdidos con la esperanza de sacar provecho de la popularidad de los juegos de buggy haciendo cosas graciosas.

    Este juego logró esquivar esa lata particular de gusanos al tratar de ser un simulador serio en la vena de simuladores de conducción realistas. Desafortunadamente, los controles torpes y una clara falta de diversión lo hacen a un lado en una categoría de 'juegos' de simulación que a menudo se reservan para proyectos de TI de la universidad, sin pagar a los clientes por el entretenimiento.

Según YouTuber y el actor en línea Totalbiscuit, todo esto es una prueba definitiva de la falla del sistema Greenlight:

También es otra pieza de evidencia de que Greenlight realmente no funciona. Los votos de Greenlight no se traducen en ventas.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 de julio de 2014

Gabe Newell, el jefe de Valve, parece estar de acuerdo con este sentimiento y ha anunciado constantemente que Greenlight se irá aunque ha sabido cuándo sucederá exactamente esto, y qué se liberará para tomar su lugar.

Dejar que Internet decida lo que quiere es una mala idea.

La premisa de Greenlight se basa en la idea de que las grandes corporaciones no pueden entender ni predecir los deseos y necesidades de un jugador promedio, ¿y qué mejor fuente de material que el propio jugador promedio?

Desafortunadamente para la mayoría de los desarrolladores, y evidentemente esas mentes detrás Culto del viento, aquellos que eligen correr este guante aprenden muy rápido que al tratar de alcanzar al jugador promedio, enfrenta a Internet en su conjunto, e incluso dividido en una sola población de jugadores, la mente de colmena de Internet es una fractura, fácilmente Distraído, y la bestia voluble.

Es demasiado fácil ofrecer su apoyo con el clic de un botón, incluso cuando no tiene intención de pagar el precio de su etiqueta. Desafortunadamente para Steam, obligar a la gente a poner su dinero donde su boca solo puede llevar al enigma Kickstarter ... y ya sabemos cómo eso es vamos, ¿no?

(Aee CLANG Kickstarter de Neal Stephenson se detiene al máximo y Shadow of the Eternals en Kickstarter ... De nuevo ... para obtener más información sobre los problemas de juegos de Kickstarter que quizás no conozca.)