El estado de descomposición publica la segunda actualización de XBLA

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El estado de descomposición publica la segunda actualización de XBLA - Juegos
El estado de descomposición publica la segunda actualización de XBLA - Juegos

El exitoso éxito de apocalipsis zombi de Xbox Live Arcade Estado de descomposiciónMientras que una tremenda cantidad de diversión, también ha estado plagada de problemas técnicos. El lanzamiento de una nueva actualización de títulos en XBLA tiene como objetivo corregir algunos de los problemas técnicos más problemáticos, así como alterar algunos de los aspectos más molestos del diseño del juego.


La actualización incluye todos los arreglos de la actualización defectuosa del primer título y también aborda una gran cantidad de otros problemas. Permite la sincronización de V en un intento de reducir algunos de los problemas de desgarro de pantalla infames del juego, y acorta una serie de duraciones de acciones en el juego de días del mundo real a minutos u horas.

La actualización también ayuda a resolver uno de los problemas más frustrantes de los primeros juegos, en los que las infestaciones de zombis a muchas millas de distancia de la casa segura del jugador todavía podrían provocar "¡Demasiadas infestaciones!" problema de moral, y corrige una serie de problemas de pathing y AI. La lista completa de arreglos sigue.

  • NUEVO: Se corrigió el bloqueo de la historia si rechazaba la solicitud de Quentin de hablar con el sheriff.
  • NUEVO: Arreglo de soldado y zombie en la misión "La Armería".
  • NUEVO: se corrigió que el personaje se atasque en el asiento del pasajero si es golpeado por un zombi justo cuando entras en el vehículo.
  • NUEVO: Se corrigió el tipo de arma mostrada para el palo de hockey.
  • ACTUALIZADO: ya no es posible establecer un Puesto Avanzado o reubicar su Hogar mientras se encuentra en una misión.
  • NUEVO: habilitado V-sync para eliminar el desgarro de la pantalla.
  • Los tiempos de espera de la misión Missing Survivor aumentaron de 30 a 60 minutos.
  • Todos los tiempos de espera de la misión se detienen mientras no se está jugando
  • Se ha corregido el bloqueo de la tabla de clasificación para los perfiles con una gran cantidad de amigos en las tablas de clasificación SoD.
  • Se corrigió el ángulo incorrecto de la cámara en la misión final.
  • Frecuencia reducida de la línea "Te traje un pony ...".
  • Mochilas fijas que caen por el suelo y son irrecuperables. Las mochilas ahora se trasladan a una ubicación de fácil acceso dentro del mismo edificio.
  • Ahora puedes fabricar analgésicos caseros en el Laboratorio Médico.
  • Las existencias que superen el almacenamiento máximo provisto por sus instalaciones actuales (la "tapa") ya no se agotarán mientras no esté jugando. En cambio, las reservas que excedan el límite agotarán - cada cinco minutos de juego a la siguiente velocidad: 2 si está por encima del 100%, 1.5 si está por encima del 50% y 1 si está por encima del 15%.
  • Mejor conocimiento de las existencias que están por encima de la tapa. La página de Activos ahora muestra tanto el monto actual como el límite para cada Reserva. Las cantidades de la reserva que están por encima del límite se mostrarán en amarillo, tanto en la página de Activos como en el panel de Estado de Inicio.
  • La influencia en exceso de la Fama ya no drena mientras no estás jugando. Influencia en exceso de los drenajes de Fama por cada cinco minutos de juego a la siguiente frecuencia: 2 si es 100% mayor, 1.5 si es 50% mayor y 1 si es 15% mayor.
  • La velocidad a la que se consumen las reservas ya no tiene en cuenta el número de misiones jugadas durante el día actual. Estaba causando que el consumo de la Reserva sea demasiado alto.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos personajes recibieran 100 municiones.
  • El "Demasiadas infestaciones!" el elemento de la tarea pendiente ahora se borra correctamente si traslada su Hogar a un sitio con menos de dos infestaciones dentro de los 500 m.
  • Se corrigieron varias áreas en el mapa donde el jugador puede atascarse.
  • Se arreglaron varios bolsillos de agua profunda.
  • Se corrigió un error que podía causar que inesperadamente grandes zombis se engendraran cerca del monte. Cabinas de Tanner.
  • Se corrigió un error que hacía que los juegos con comunidades grandes no se cargaran.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores quedarse atrapados en la granja abandonada al norte de Marshall.
  • Se eliminaron varias secciones de cercas alrededor del almacén cerca del recinto ferial para mejorar la navegación para las misiones en el área.
  • Facilitó la navegación por los recintos feriales en vehículos.
  • La distancia de tracción ajustada de los vehículos generados dinámicamente para que coincida con los vehículos colocados previamente.
  • Se corrigió un error que causaba que el personaje se atascara en un estado de caída al caer de una escalera a un grupo de zombies.
  • Se corrigió un error que impedía que la durabilidad de las armas se redujera con ciertos movimientos de combate.
  • Facilita la ejecución del movimiento "Double Kill".
  • Se corrigió un error que causaba que un zombie feral reaccionara incorrectamente si esquivabas mientras estaba saltando.
  • Se corrigió un error que mostraba brevemente el texto de depuración en el menú principal después de seleccionar un dispositivo de almacenamiento.
  • Hice ajustes importantes en los tiempos de acción de las Instalaciones para que las Instalaciones sean más útiles durante la sesión de juego actual:
  • Cambios globales de Querer retrasos de 1 día en tiempo real a 4 horas en tiempo real.
  • La duración del régimen de ejercicios, el entrenamiento de combate, la comida grande, la fiesta y la práctica de armas de fuego cambió de 3 días en tiempo real a 2 horas de juego (donde "tiempo de juego" significa tiempo de juego, sin contar el tiempo que transcurre mientras estás en pausa o desconectado) para que obtengas el beneficio completo de la bonificación mientras juegas.
  • La recuperación de Big Meal y Feast cambió de 22 horas en tiempo real a 3 horas de juego. Esto significa que su comunidad está "llena" durante 1 hora de juego después de que los efectos de Big Meal y Feast hayan desaparecido antes de que las acciones de la Instalación puedan volver a utilizarse.
  • El tiempo de acción de la oportunidad comercial cambió de 1 día en tiempo real a 90 minutos en tiempo real.
  • El tiempo de acción de Train Outsiders cambió de 1 día en tiempo real a 90 minutos en tiempo real.
  • Preservación El tiempo de acción de intento cambió de 3 días en tiempo real a 90 minutos en tiempo real.
  • El tiempo de acción de Biodiesel ha cambiado de 3 días en tiempo real a 90 minutos en tiempo real.
  • Todas las acciones de investigación de la Biblioteca cambiaron de 2 días en tiempo real a 4 horas en tiempo real.
  • Ahora recibe un bono de reserva al reclamar un nuevo sitio de inicio. Cada sitio viene con un número específico de pilas de almacenamiento, según el tamaño y la cantidad de tomas de instalación en el sitio.
  • Se corrigió un error de pathing que causaba que los zombies se atascaran en el piso durante una misión "Asediada".
  • Se agregó una opción de "Sensibilidad al palo".
  • El juego ahora reparará los salvados afectados por un error corregido en TU1 que podría causar que Lily se mate por la simulación.
  • Los personajes seleccionados para la misión Mercy Shot ya no pueden recuperarse de sus lesiones.
  • Las misiones de Disparo de misericordia ya no pueden seleccionar personajes jugables.
  • Movido "¡Horda alertada!" Banner superior en la pantalla y tamaño reducido para evitar interferir con la conducción.
  • Si mueve su sitio de inicio cuando una oportunidad de misión de Oportunidad de comercio está activa, la oportunidad de la misión ahora se traslada al nuevo sitio de inicio.
  • Lily ya no te recuerda que vengas al sitio de la misión final. Fue molesto durante el juego de la caja de arena después de ganar la misión final.
  • Las armas afiladas ahora son efectivas contra los zombis salvajes.
  • Se corrigió un error relacionado con las reacciones de Juggernaut a los incendiarios.
  • Se corrigió un error que le notificaba acerca de eventos de simulación que afectan a los NPC que no están en su comunidad.
  • La búsqueda de reservas con la radio ahora es más confiable.
  • Se corrigió un error que causaba que los estimulantes tuvieran un efecto permanente. Los estimulantes como el café y las bebidas energéticas ahora desaparecen adecuadamente con el tiempo.
  • Mejora la lógica de selección de pistas de música.