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- $ 4.99 por casi sin contenido? ¡Locura!
- "Entonces, ¿qué piensas de todo esto, RR-sama?"
- Pensamientos finales...
¡Hola a todos! RR-sama aquí con algunos grandes Starcraft II ¡Noticias!
Parche 3.3.0 para Starcraft II finalmente se ha lanzado, y con él vinieron cambios en el equilibrio, correcciones de errores y una nueva pantalla de interfaz de usuario. Lo más importante para casual. Barco de estrellas Los fanáticos, sin embargo, es la adición de Abathur a la lista de Comandantes Aliados en el modo Co-Op. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el alienígena loco (¿científico?) Antes de salir al campo de batalla!
Al menos, esto habría sido con lo que comencé si Abathur no estaba bloqueado detrás de un paywall de $ 4.99 USD ...
$ 4.99 por casi sin contenido? ¡Locura!
Está bien. Los jugadores que esperaban ansiosamente la llegada del espeluznante comandante astuto deberán entregar $ 4.99 USD para desbloquear a Abathur Starcraft IIModo Co-Op. Aunque muchos jugadores que rastrean las publicaciones del blog hasta el final ya lo sabrán, las personas que hojearon la publicación del blog de Abathur probablemente no lo esperaban.
Si bien un paywall de $ 4.99 USD (alrededor de $ 7 CAD) no parece tan malo, el precio supera con creces la cantidad de contenido que recibirían los jugadores. Para comparacion, $ 4.99 es lo que algunos podrían esperar pagar por un juego indie completo en Steam, o incluso el último paquete de supervivencia de la luz que muere que incluye casi cada DLC Pack para el juego hasta ahora.
mientras tanto Diablo III - otro título de Blizzard - no cobra por actualizaciones de contenido en absoluto. Hasta la fecha, varias áreas, actualizaciones de contenido de temporada y más se han publicado de forma gratuita. Mientras tanto, una comparación en el juego para Starcraft II Se puede encontrar en "Nova Covert Ops Mission Bundle". Esta campaña corta, que equivale a aproximadamente un tercio de la cantidad típica de contenido de una campaña, cuesta $ 14.99 mientras que los "Paquetes de misiones" individuales cuestan $ 7.49 cada uno.
Si bien esto puede parecer demasiado, los paquetes de misiones de Nova Covert Ops ofrecen campañas interesantes para un solo jugador que presentan nuevas mecánicas de juego, actuaciones de voz completas, escenas animadas animadas y más. Para empeorar las cosas, Cualquiera que haya comprado las versiones Digital Deluxe del Starcraft II Las expansiones o el paquete Nova Covert Ops no obtendrán un descuento en Abathur.
Teniendo en cuenta el hecho de que Abathur es solo un comandante, y el precio no cubre nada más allá de esto, no parece justo. Esto es especialmente cierto cuando se considera el hecho de que Karax, otro comandante, fue liberado de forma gratuita a los propietarios de Legado del vacío.
Karax fue lanzado de forma gratuita como una actualización para los jugadores de LotV. ¿No podría Abathur haber sido lanzado como un bono del Corazón del Enjambre?
En retrospectiva, se debe esperar de Blizzard Entertainment en este punto. Héroes de la Tormenta vende sus héroes por aproximadamente el mismo precio, si no más. Sin embargo, uno podría pensar que Blizzard tomaría la sugerencia basada en las tendencias de búsqueda para el juego, lo cual podría no ser una buena opción para Starcraft II.
"Entonces, ¿qué piensas de todo esto, RR-sama?"
Mientras Blizzard ha estado haciendo pistas con su próximo lanzamiento, OverwatchEstá claro que todavía no saben cómo monetizar sus otras IP correctamente.
Basado en mis propias suposiciones de cómo se maneja su dinero, asumo que Mundo de Warcraft, Hearthstone, y Héroes de la Tormenta se suponía que eran sus principales ingresos. Mientras tanto, Starcraft II y Diablo III se suponía que debían aprovechar el flujo de efectivo de estos juegos para crear actualizaciones gratuitas para juegos que de otra manera serían una sola vez.
La razón por la cual Starcraft II está obteniendo microtransacciones ahora podría ser en parte debido a la disminución en el número de jugadores para Mundo de Warcraft y Héroes de la Tormenta. Teniendo en cuenta el hecho de que en ninguno de los juegos se ha lanzado públicamente un recuento único de jugadores únicos, asumo que las bases de los jugadores han sido abismales en comparación con los años pasados. Después de todo, Mundo de Warcraft no ha visto una base de jugadores fuerte desde Ira del rey Lich.
(Imagen cortesía de MMO-Champion)
Como se ve claramente en la imagen de arriba, las suscripciones de World of Warcraft han estado en constante declive desde entonces. Ira del rey Lich. Los picos cortos que han ocurrido desde entonces han sido todos por nuevos cambios en el sistema de monetización, como los tokens de WoW o el lanzamiento de Free to Play. Creo que podemos decir con seguridad que si jugar Free to Play no es guardar tu MMO, probablemente estés haciendo algo mal.
La disminución de jugadores en Mundo de Warcraft ha sido el resultado de muchas cosas que van desde el desinterés del jugador hasta un mercado de MMO más amplio. Sin embargo, la vanguardia de los problemas no es otra que los cambios de juego más importantes que se produjeron alrededor del momento Cataclismo El paquete de expansión fue lanzado.
Fueron los cambios que realizó este paquete, en particular, los que generaron servidores privados heredados, como el servidor Nostalrius recientemente cerrado. Realmente demuestra que Blizzard, o al menos ciertos equipos en Blizzard, no entienden a sus fanáticos. Esto a su vez condujo a una escasez de fondos entrantes, y probablemente al aumento de las microtransacciones en sus juegos en general.
Esto, por supuesto, está asumiendo que mi teoría sobre el manejo de su dinero es correcta.
Pensamientos finales...
Al final, una perorata enojada no va a cambiar nada. Lo más probable es que haya suficientes jugadores casuales que realmente no hayan puesto el dinero Starcraft II comprará el personaje independientemente. En verdad, probablemente hubiera comprado a Abathur el primer día si fuera un poco más barato, tal vez alrededor del rango de $ 0.99 a 1.99. Sin embargo, en una nota de ética personal, no pagaré $ 7 CAD (posiblemente más dependiendo de los cargos de la tarjeta de crédito por cambio de moneda extranjera) por un solo héroe que tardará menos de un día en subir de nivel al máximo.
Teniendo en cuenta la grave falta de éxito que sus héroes de alto precio han tenido en Héroes de la Tormenta, Me gustaría pensar que Blizzard eventualmente se dará cuenta de que sus precios son demasiado elevados. Recuerdo en la clase de matemáticas que hay un cierto punto donde la satisfacción del consumidor y los precios se encuentran para obtener el mayor beneficio. No soy economista ni contador, pero no creo que Blizzard haya encontrado ese punto, y parece que no lo intentan.
¿Qué piensas sobre las microtransacciones que llegan a Starcraft II? ¿Crees que el precio de Abathur es demasiado alto? ¡Tal vez pienses que soy sólo un tacaño! ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!