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En el momento en que comencé la primera misión en Star Fox Zero, Tenía una gran sonrisa en mi cara. Se sentía tanto como el primer nivel en Star Fox 64, junto con casi todas las citas. Eso es lo que me gustó de este juego por primera vez: las devoluciones de llamada, pero aún así es una sensación moderna.
Star Fox 64 Fue uno de mis juegos favoritos en ese momento y mejoró enormemente en SNES Zorro estrella. Agregaron voces, excelentes gráficos, juegos y la característica de retumbar que se convirtió en un estándar en la industria.
Los juegos que vinieron después también trataron de ser innovadores, pero generalmente no funcionaron. Seguí queriendo una experiencia como Star Fox 64 Y nunca lo conseguí, hasta ahora.
Lo que me dio alegría
Desde la primera misión, está claro que querían volver sobre todo a lo que se hizo Star Fox 64 genial. Tiene las mismas citas memorables, y se siente como una versión actualizada del primer nivel de ese juego.
Me impresionó mucho que pudieran captar la nostalgia que tanto ansiaban los fanáticos, mientras intentaban cosas nuevas.
Entré esperando que odiara la vista y los controles de la cabina ya que muchas personas se quejaron, pero en realidad fue bastante divertido y una experiencia única que cambió entre dos vistas.
Puedo decir que esto funciona muy bien con las partes de Arwing, y generalmente puedo ver la pantalla principal como la antigua Zorro estrella juegos, la precisión añadida que obtengo del modo de cabina de mando ayuda a veces y es una adición muy bienvenida.
La combinación de gamepad y arwing me hizo sentir que tenía más control y podía hacer más de lo que normalmente haría. Me sentí más inmerso por ello.
La cooperativa es una buena idea y los aplaudo por probar cosas nuevas, aunque espero que ese modo realmente pruebe tu relación con la otra persona.
Poder tener múltiples caminos en un nivel fue algo que siempre disfruté y lo que me mantuvo jugando al antiguo juego, por lo que es genial que aún esté en Star Fox Zero.
Lo que me hizo enojar
Aunque en realidad disfruté de la combinación de controles, no funciona bien en algunos vehículos. Casi nunca usé la vista de la cabina en los otros vehículos, excepto en las peleas contra jefes.
También es una pena que los controles de movimiento sean necesarios, ya que pueden obtener muy frustrante a veces. Tener una opción para elegir los controles de movimiento o no hubiera sido bueno, pero en general no me molestó tanto como podría molestar a los demás.
Tratar de golpear a los enemigos a veces, especialmente si está en el modo de rango completo de arwing, puede ser muy difícil. Puedo ver a la gente frustrarse y dejar de jugar, especialmente los jugadores más jóvenes.
Absolutamente odio al Landmaster y los controles mientras lo uso. Uno de los niveles me involucró usándolo en un planeta de hielo. No había necesidad de tener al dueño de la tierra ya que el caminante y el arquetear podrían haberlo hecho.
Todo lo que hizo ese nivel fue frustrarme y enojarme más allá de lo que se puede creer, más de lo que lo he estado en mucho tiempo.
El veredicto
En general, Star Fox Zero es una experiencia divertida que los fanáticos de la serie adorarán, y los recién llegados deberían probar. Los controles de movimiento requeridos definitivamente lo bajan, y los niveles no son tan emocionantes como yo esperaba.
El juego fue desafiante, principalmente debido a los controles de movimiento, pero realmente bueno cuando aprendes a hacerlo.
Este es definitivamente un gran paso adelante para la serie. Ahora, si simplemente dejan de intentar forzar trucos, tendremos el regreso de una serie increíble.
Nuestra calificación 7 Los retornos de Star Fox son una gran experiencia, un poco reducida por controles frustrantes. Revisado en: Wii U Lo que significan nuestras calificaciones