Star Citizen Dev aborda retrasos y comas; Función de arrastramiento y coma; y cambios de personal

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Star Citizen Dev aborda retrasos y comas; Función de arrastramiento y coma; y cambios de personal - Juegos
Star Citizen Dev aborda retrasos y comas; Función de arrastramiento y coma; y cambios de personal - Juegos

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Las últimas semanas han sido bastante sombrías para los fanáticos de Ciudadano estrella, la ambiciosa simulación espacial de universo persistente por Roberts Space Industries (una división de Cloud Imperium Games). El 27 de junio, RSI se vio obligado a anunciar el retraso de Ciudadano estrellaEl módulo FPS "Star Marine", una parte de las mecánicas del juego que se lanzará como una vista previa independiente para los participantes de acceso temprano. Tan solo una semana después, el desarrollador Cloud Imperium confirmó la pérdida del productor ejecutivo Alex Mayberry, el barco de salto justo detrás del productor principal Travis Day y el gerente de servicio al cliente Chelsea Day.


Individualmente, ninguno de estos contratiempos debería ser particularmente preocupante, pero como ocurrieron en el mismo lapso de tiempo, estos desarrollos recientes han llevado a muchos fanáticos a preocuparse por el futuro del juego. Esto es exasperado por el rumor de internet, que no es tanto una serie compleja de tubos como un juego glorificado de "teléfono" que termina cuando mis amigos me dicen "Star Citizen está cancelado".

Afortunadamente, "CIG" está aquí para tranquilizar nuestras mentes.

Saltando al rescate está el gerente de la comunidad de Cloud Imperium, Ben Lesnick (que se acerca a CIG en los foros de RSI). El 8 de julio, CIG publicó una publicación que abordaba muchas de las preguntas y preocupaciones frecuentes de la comunidad, incluida la demora de Star Marine, las acusaciones de robo y el impacto de la rotación de empleados.


Retrasado indefinidamente = / = cancelado

Hay una gran desconexión entre la denotación y la connotación (la definición literal de una palabra frente a la forma en que generalmente se usa), y es bastante importante aquí.La denotación literal de la frase "retrasado indefinidamente" se "retrasa durante un período de tiempo incierto". Como en "viene, pero no sabemos cuándo".

Desafortunadamente para Ciudadano estrella, hay muchos juegos que se han "retrasado indefinidamente" que nunca fueron actualmente publicado. Como resultado, la connotación de la frase ha cambiado.

"Retrasado indefinidamente" es un término de relaciones públicas de la industria de juegos para "cancelado". Cualquier persona (y aparentemente esta es una gran cantidad de personas) leyendo titulares de clickbait creerá que hemos cancelado Star Marine.

CIG insiste en que Star Marine no se cancela y que es más probable que ese módulo se retrase unas pocas semanas, "no meses / años / décadas", como muchos han asumido. En cuanto a la razón de la demora, "El cuento es que Star Marine no estaba listo para el lanzamiento cuando esperábamos (y planeamos)".


¿Por qué no damos una fecha objetivo interna en este momento? Porque la preocupación es que podemos encontrarnos exactamente en la misma posición cuando se resuelva el conjunto actual de problemas.

Estas características no son nuevas; ellos son los que fueron prometidos

Cuando los escépticos acusan a Star Citizen de sufrir de "rasgo de características", básicamente están diciendo que los desarrolladores pasan demasiado tiempo agregando cosas nuevas y no suficiente tiempo trabajando en lo que ya está mal. Es una preocupación válida para los juegos lanzados, que a menudo reciben DLC después de DLC después de DLC antes de que se solucionen los errores de lanzamiento del contenido base, pero no tanto para un juego que sigue un programa de desarrollo.

En este momento, no estamos agregando funciones adicionales al plan, estamos desarrollando las que ya hemos programado.

... todo en lo que estamos trabajando sigue siendo lo que se lanzó en aquel entonces: un universo persistente al estilo Privateer, un juego para un solo jugador del escuadrón 42, un abordaje en primera persona, etc.

Sí, los empleados se han ido. No, el cielo no se está cayendo.

Con Cloud Imperium perdiendo tantos empleados en tan poco tiempo, muchos fanáticos se han preguntado qué impacto tendrá esto en el desarrollo continuo del juego. No mucho a la larga, como resulta.

En los últimos dos años, hemos tenido un talento increíble que se ha movido por muchas razones (otras oportunidades, problemas personales, etc.) y siempre es una lástima ver que nunca se aprecian. También diré que los promedios funcionan bastante bien: estamos contratando a personas extremadamente talentosas mucho más rápido de lo que las perdemos.

CIG continúa explicando que si bien el trabajo de Mayberry como productor fue importante, no es el tipo de trabajo que no puede ser realizado por otro profesional. "Para mi dinero honesto, la mayor pérdida fue Chelsea", agrega, enfatizando cómo el proyecto pudo beneficiarse de su toque personal.

Ella realmente ayudó a establecer el tono amable y dedicado para el departamento de CS desde el principio, y vamos a tener un cuidado especial para asegurarnos de que la atención que pone en ayudar a los patrocinadores se transfiera a medida que crecemos.

Como una adición, CIG hace un punto para llamar a los fanáticos que escudriñaron las vidas y comportamientos de sus compañeros desarrolladores por el bien de la molienda de rumores. "Permítanme terminar esto agregando: si hay algo que realmente me hace infeliz, es la especulación acerca de la gente real y sus vidas. Casi siempre es estúpidamente equivocada y estúpidamente".

Mostrar más, decir menos

En medio de las críticas de que los desarrolladores del juego no se están comunicando lo suficiente con sus fanáticos, CIG dice que esto es "absolutamente incorrecto". Si esta publicación en el foro no prueba eso, podría al menos servir como un acto de buena fe de que los desarrolladores serán más comunicativos en el futuro.

Esta crítica, sin embargo, generalmente es seguida por acusaciones que los desarrolladores están diciendo pero que no muestran. "A eso, tengo que decir ... eso es correcto"Su admisión no viene sin una excusa, sin embargo.

Nosotros [los administradores de la comunidad] somos reporteros y no programadores, diseñadores o comercializadores.

... Mostrarte que el juego es mucho más complicado que ejecutar StarCitizen.exe y capturar algunas imágenes para nosotros mismos.

...Demostración hoy es una batalla entre quitarle tiempo a gamedev para asegurarle a la gente que el juego existe, y esa es una proposición perdedora.

Se hará cuando se haga.

Es fácil preocuparse por la calidad de Ciudadano estrella en el momento del lanzamiento, especialmente considerando cuánto se ha prometido y qué tan mal nos han quemado en el pasado. Hasta que se lance el juego, todo lo que un fanático puede hacer es mantenerse actualizado.

Entre AtV, RtV, el informe mensual, los informes semanales de Star Marine, los artículos de Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 para ... estamos poniendo una cantidad increíble de contenido ahí fuera. ¡Y seguiremos haciendo más, lo mejor que podamos!

Para obtener el texto completo de la dirección de CIG a los fanáticos, asegúrese de revisar su publicación en los foros de RSI.