Spider-Man no degradado y coma; El analista dice

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Spider-Man no degradado y coma; El analista dice - Juegos
Spider-Man no degradado y coma; El analista dice - Juegos

Con Hombre araña Solo unas pocas horas después del lanzamiento, una pregunta ha preocupado a los fanáticos últimamente: la calidad de los gráficos del juego. Cuando los jugadores empezaron a notar diferencias en algunas capturas de pantalla de juego entre las copias de revisión avanzada y una demostración de E3, algunos empezaron a preguntarse si el juego había sido degradado.


A pesar de las afirmaciones de Insomniac de que solo el tamaño del charco había cambiado, los fanáticos crearon rápidamente el término "Puddle-Gate".

El problema en cuestión se puede ver al comparar una sección del juego que se usó en la demostración del E3 2017 del juego. En ella, Spider-Man lucha entre unos matones en un tejado. Hay charcos alrededor de los matones, y muchos se dieron cuenta de que la iluminación y los reflejos de esos charcos, así como el traje de Spider-Man, no tenían la misma calidad en el lanzamiento que en el lanzamiento previo.

Con esa información en la mano, los analistas de tecnología de juegos, Digital Foundry, encontraron los resultados opuestos en su análisis de Spider-Man.

En el video, John Linneman describe cómo la mayoría de los cambios, como el traje de Spider-Man, se hicieron para que el juego fuera menos "brillante" y más realista:


El juego final exhibe una apariencia más suave y difusa, que posiblemente sea más realista. La demostración del E3 simplemente parece demasiado brillante y pegajosa en comparación ... Esto es claramente un cambio impulsado por el artista, no un hecho técnico para ahorrar en rendimiento "

Al hablar de las imágenes del charco, Linneman teorizó que probablemente tenía menos que ver con el poder humano, y más con el poder tecnológico:

Lo que pasa con cambios como este es que, en la mayoría de los casos, la razón tiene más que ver con la mano de obra que con la potencia del hardware y creo que ese es el caso aquí. En este caso, las reflexiones funcionan igual que en la demostración del E3. Es solo el arte subyacente que ha sido cambiado.

Hombre araña lanza el 7 de septiembre en PlayStation 4.