Viajes espaciales y coma; Microtransacciones & coma; Puerto de PC en el destino de Bungie

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Viajes espaciales y coma; Microtransacciones & coma; Puerto de PC en el destino de Bungie - Juegos
Viajes espaciales y coma; Microtransacciones & coma; Puerto de PC en el destino de Bungie - Juegos

El escritor senior de Destiny, Eric Osborne, recientemente se sentó con IGN y mencionó tres puntos en los que muchos de nosotros hemos estado esperando ansiosamente las respuestas.


Destino es un título de muy alto presupuesto y alto riesgo para el título de Activision debido principalmente a su dependencia de estar en línea. Afortunadamente, parece que no hay planes para cubrir sus apuestas con níquel y con jugadores que desean "pagar para ganar".

"No hemos anunciado nada en el frente de las microtransacciones, pero nuestro objetivo es asegurarnos de que cuando entregamos un juego por $ 60, sea una gran experiencia, sin importar de qué tipo de jugador sea ... Por lo tanto, no estamos viendo nada. Cosas de tipo "pago por poder". Eso es lo que escucho como jugador cuando la gente dice que está preocupada por los modelos y los esquemas que las personas de níquel y diez centavos; no vamos a hacer eso ".

Otras dos características clave del juego sobre las que se ha informado son los viajes interplanetarios y la capacidad de personalizar tu nave espacial. Esto ha llevado a muchos a preguntarse exactamente cuán involucrado estaría este mecánico. Osborne continúa diciendo:


"No estamos haciendo un simulador de espacio donde estás volando a través de las estrellas"

"Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. Por lo tanto, la forma principal en que te moverás por todo el mundo es a pie como un juego de disparos en primera persona, entonces el viaje espacial es una manera genial de personalizar tu nave y desplazarte".

Por lo tanto, parece que la personalización es algo más cosmético ... al menos en la versión inicial del juego.

Por último, se abordó la pregunta que me moría por saber: ¿qué pasa con una versión para PC del juego?

"Sabemos que hay muchas personas que piden PC y sabemos que hay muchos jugadores que nos darían dinero de buena gana, pero lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que estamos lo suficientemente enfocados para brindar una buena experiencia". a cualquier plataforma en la que enviemos. Lo que el 100 por ciento no vamos a hacer es expandirnos tan delgados que perjudique negativamente a las otras plataformas. Así que ahora mismo tenemos las cuatro plataformas, que es mucho para enfocar ".


Lo que, en la charla de desarrolladores, significa que probablemente habrá una versión para PC de un año o así por parte de un estudio de terceros ... similar a cómo Gearbox portó el Halo original a la PC.

"Desde nuestra perspectiva como desarrollador, es difícil criticar a GTA Online por ceder ante unos 10 millones de jugadores que intentan atacar a los servidores al mismo tiempo".

Entonces, ¿hay alguien aquí planeando participar en la beta masiva? ¿Debería preocuparse a Activision lanzar un juego masivo en línea después de lanzamientos desastrosos como Ciudad sim y GTA Online? Estamos destinados a descubrir cuándo se lanzará el juego el próximo año.