¿Recuerdas un momento en el que no podías esperar para jugar un simulador de vuelo espacial?
¿Los días de Tie Fighter, Descent, y Wing Commander?
¿Por qué es que estos juegos aparecen con poca frecuencia ahora, y generalmente con una calidad mucho más baja?
Por lo que puedo decir, el género en sí sufrió una aplastante pérdida de interés con el advenimiento de los tiradores en primera persona a finales de los años 90, prácticamente destruyendo los márgenes de ganancia de cualquier compañía que desea crear un juego así. Esta es una situación marcadamente desafortunada para aquellos de nosotros que realmente amamos estar detrás de un joystick y disparar enemigos a través del espacio.
A medida que paso por PAX este año, he visto poco en la forma de juegos de peleas de perros, perpetuando este desafortunado status quo. Espero que pronto algún desarrollador importante vea el mercado que aún existe para tales juegos y realmente haga un gran esfuerzo para producir uno. ¿Qué piensas? ¿Ya no hay espacio para tales juegos en el mercado?