Lo sentimos & coma; pero me gustó Fallout & colon; New Vegas mejor que Fallout 4

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Lo sentimos & coma; pero me gustó Fallout & colon; New Vegas mejor que Fallout 4 - Juegos
Lo sentimos & coma; pero me gustó Fallout & colon; New Vegas mejor que Fallout 4 - Juegos

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Entonces, han pasado casi dos meses desde que Bethesda adornó el mundo con otra obra maestra de mundo abierto en su gran tradición. La última gema de Bethesda Softworks, Fallout 4, ha estado cautivando a los críticos y destruyendo las vidas personales de los fanáticos desde que se lanzó el 11 de noviembre. Finalmente, ya ha pasado el tiempo suficiente para que la admiración inicial de cualquier lanzamiento de Bethesda haya desaparecido y la gente haya comenzado a tratar de colocar esta obra nueva en el catálogo. De los grandes títulos de Bethesda.


Ciertas nuevas adiciones al juego, como capas adicionales de personalización de armas y la capacidad de construir un asentamiento desde cero, hacen que Fallout 4 una adición única (y increíble) al canon. Sin embargo, el juego no está exento de defectos, y los fanáticos se han apresurado a señalarlos de forma extensa y extensa. En serio, solo echa un vistazo r / Fallout Si quieres una buena dosis de comentario crítico.

Cuando el polvo se asienta, sin embargo, ¿cómo Fallout 4 ¿Comparar con las entradas anteriores en la serie? Si estás alfabetizado (y por qué estarías aquí si no lo estuvieras), entonces ya sabes mis pensamientos.

La mayoría de la gente probablemente elogiaría Fallout 3 como el pináculo de la serie, pero Nueva vegas y Fallout 3 están tan cerca en su construcción que es realmente una objeción. Decir que preferiste uno de esos títulos es simplemente expresar una preferencia por las narraciones ramificadas en comparación con algo más cuidadosamente construido, es la elección entre un paladar de color de escala de grises o un desierto empapado de sol. Personalmente, prefiero las cosas un poco "ring-a-ding-ding-ier" si captas mi deriva, pero Fallout 3 Sigue siendo un título igualmente valioso.


Fallout 4Sin embargo, es una bestia completamente diferente, y si bien es excepcional, todavía no alcanza el mismo nivel de perfección en la versión anterior de Bethesda. Caer juegos. Aquí están mis pensamientos.

Muy rápido: La siguiente lista no es inclusiva. Si me perdí algo, o si no está de acuerdo conmigo, ¡no dude en explicar por qué se equivoca en los comentarios a continuación!

Una nota rápida (pero obligatoria) antes de que destruya un juego de Bethesda

Amigos, los juegos de Bethesda Softworks son universalmente asombrosos. Fallout 4 No es una excepción a esta regla. Es importante que quede claro antes de hablar sobre un Juego de Bethesda.

Piénselo así: en comparación con El Padrino y El padrino II, Padrino III es totalmente deslustrado Pero sigue siendo una película fantástica. Es lo mismo con Fallout 4 cuando se compara con Fallout 3 y Fallout New Vegas. Infierno, Fallout 4 es probablemente mejor que Padrino III cuando se viene abajo. Pero yo divago.


El punto es, no importa qué cosas negativas se dicen acerca de Fallout 4 A continuación, sigue siendo un juego maravilloso, uno de los mejores títulos lanzados este año.

Ahora, al abuso.

HEAD'S UP: SI NO HA TERMINADO LA PARCELA DE FALLOUT 3, FALLOUT: NEW VEGAS O FALLOUT 4, PUEDE QUERER VOLVER DE NUEVO.

La trama es solo una mezcla de dos juegos anteriores

En Fallout 3, usted interpreta a un hijo preocupado que se dirige a los Yermos de California para encontrar a su padre. En el camino, su búsqueda personal para encontrar a su familia se verá envuelta en una batalla entre la noble Hermandad del Acero y el infame Enclave para controlar el suministro de agua de Capital Wasteland. Mientras que el resto del juego ofrece la misma variación en las misiones que el resto de las propiedades de Bethesda, la búsqueda principal sigue un camino estricto que te hace decidir en última instancia entre proporcionar agua potable a los ciudadanos de California o matar a todos, excepto a los malos.

En Fallout New Vegas, juegas a un mensajero que, en los créditos de apertura, recibe un disparo en la cara y se le da por muerto. Por algún milagro, sobrevives y sales a través del Mojave en busca del hombre que te metió una bala. En el camino, te verás envuelto en una guerra por el territorio entre varias facciones en guerra.

Su trabajo consiste en disparar el agujero que intentó despacharlo y luego determinar el curso de los eventos que alterarán el futuro de Mojave Wasteland.Puedes elegir entre varios juegos finales en Nueva vegas, decidiendo entre varios tonos de maldad a medida que seleccionas y eliges con qué facción apoyas.

Ahora, personalmente, prefiero los rincones llenos de blackjack irradiados del páramo de Mojave. Jugar como el mensajero desasociado me facilitó tomar el juego a mi propio ritmo, en lugar de tener una búsqueda general que se siente tan urgente que ignorarlo parece un verdadero movimiento de polla. Ya que Nueva vegasEl mensajero no tenía familia y solo tenía un interés puramente personal en los eventos en cuestión, interpretándolo como varios personajes, tanto el bien como el mal se sentían más naturales. Mientras tanto, cuando eres un niño en busca de su pop, tomar decisiones amorales parece fuera de lugar. Esa es mi preferencia personal.

Además, me gustó el juego en Nueva vegas. Tal vez un poco demasiado.

Ahora en Fallout 4, te embarcas en una búsqueda heroica para salvar a tu hijo robado, a la inversa de la trama de Fallout 3 eso, honestamente, parece perezoso donde se supone que se siente conmovedor y nostálgico. Una vez más, sin embargo, el jugador se enfrenta a una misión que parece que debería tener prioridad, ya sabes, divertirse. Salva a tu hijo. Si te dejas desviar, eres un mal padre y un ser humano peor. Sin embargo, como

Sin embargo, como Nueva vegasEn el turno, su historia cambia de búsqueda personal a otra guerra terrestre, esta vez sobre los restos calcinados del área metropolitana de Boston, como el Commonwealth.

En otras palabras, la historia de Fallout 4 es una mezcla de 3La búsqueda del héroe y Nueva vegas' estructura narrativa. Otra forma de decir eso es que en Fallout 4, tomaron los fragmentos más populares de las historias de los dos títulos anteriores y los pegaron con una nueva capa de pintura.

Y eso es aburrido, chicos. Aburrido.

¿Podemos obtener un poco de instrucción, por favor?

Es bueno que haya jugado mucho (A. LOT.) En los juegos de Bethesda en mi historia porque Fallout 4 No es un juego para los recién llegados. Como veterano, cosas como V.A.T.S. y la personalización e incluso la construcción de asentamientos tenía sentido para mí. Sin embargo, si esta hubiera sido mi primera experiencia en Bethesda, habría pasado la mayor parte de mi tiempo examinando Google en las horas de apertura para poder aprender el juego de jugadores benevolentes dispuestos a explicar qué diablos estaba pasando.

V.A.T.S. De uso

V.A.T.S., en particular, es esencial para la Caer Experiencia de juego. Como los jugadores saben, para compensar el juego de armas de basura, los desarrolladores tienen un mecanismo de un solo botón que ralentiza el tiempo y permite a los jugadores elegir dónde irán los próximos disparos. Dado que el combate del juego está determinado únicamente por tiradas de dados bajo el capó (en lugar de la habilidad real en combate), esta mecánica de desaceleración es absolutamente necesaria para evitar arrancarte el pelo mientras asalta los desperdicios.

Y hay cero mención de V.A.T.S. en el tutorial del juego.

Un lugar limpio y bien iluminado

Si bien aquellos jugadores dispuestos a seguir con las misiones de los Minutemen y luego cazar a Sturges para la misión del Santuario obtienen un tutorial sobre la construcción de la base (es decir, se te muestran los conceptos básicos para mantener con vida a los colonos), no hay forma de buscar instrucción adicional. en el proceso increíblemente profundo de construir el asentamiento perfecto. Se espera que los jugadores aprendan los mejores puntos de construcción a través de un proceso de prueba y error exhaustivo. Cuando el proceso de construcción en sí es bastante tedioso (al menos en las consolas), la combinación puede hacer que uno de los Fallout 4Es bastante poco atractivo

Ventajas en abundancia

Bueno, todo el sistema Perk en Fallout siempre ha sido un poco complicado, pero en Fallout 4, se te da cero instrucciones sobre qué hacer cuando te enfrentas a un póster completo de posibilidades. Para muchos jugadores, se necesitan varias versiones de personajes (de nuevo, en gran parte de prueba y error) para finalmente entender el nuevo sistema de ventajas. Esas son las docenas de horas que se pierden al moverse con un sistema que debería explicarse claramente desde el principio.

Puedes ser un agujero, pero sigues siendo un buen chico

Una de las mayores quejas de los jugadores (al menos de los vagabundos solitarios que acechan en Reddit) es la incapacidad de jugar el juego como un Raider. Estas personas quieren la opción de llevar la muerte, la destrucción y el miedo a la Commonwealth, prosperando en una ola de asesinatos y conquistas. Suena muy bien, ¿verdad? Bueno, no si estás trabajando en Bethesda. los Caer los desarrolladores han limitado la capacidad de un jugador para controlar su propia moralidad a mayores longitudes que nunca.

La ecuación del karma

En juegos anteriores, nunca podrías ser un súper malvado, pero Bethesda empleó un sistema de karma en Fallout 3 y Nueva vegas que ofrecía diferentes bonificaciones por alcanzar varios puntos de control en cualquier extremo del espectro. Esto permitió a algunos jugadores ser un total a-agujeros cuyo mal les prohibiría incluso interactuar con algunos NPC; por supuesto, los jugadores que juegan en el juego nunca podrían interactuar con la escoria y la villanía locales.

En Fallout 4Sin embargo, no existe tal sistema. Los jugadores nunca son realmente excluidos debido a un comportamiento pasado. Siéntase libre de cortar a todos en ese asentamiento. Preston Garvey sigue siendo tu amigo. Ábrete camino a través de Goodneighbor y la Hermandad del Acero todavía están contigo para pasar el rato. En otras palabras, no hay ningún comportamiento que limite sus opciones. A menos que, por supuesto, mates a un jugador que de otra manera te hubiera dado una misión. Entonces no puedes jugar esa misión. Sin embargo, más allá de eso, no importa cuán despreciables sean tus acciones, el mundo siempre te saludará como un salvador.

No ver el mal

Desde el punto de vista de la trama, los títulos anteriores también emplearon ciertas facciones cuyas tácticas despiadadas atraían a más jugadores malintencionados. El Enclave era bastante malo, por ejemplo, y Nueva vegasLa Legión de César trabajó desde una jerarquía de fuerza y ​​brutalidad. Estos grupos permitieron a los jugadores acceder a su lado más oscuro. Después de todo, el Caer El universo no tiene un equivalente de la Hermandad Oscura con el cual satisfacer tus malvados gustos, por lo que algunas personas necesitan una salida.

Fallout 4 No tiene salidas. Ni siquiera el supuesto gran mal del juego, The Institute, es verdaderamente diabólico. Claro, tienen todo el control completo (y la esclavitud moderada) contra ellos, pero la Hermandad del Acero está bien con el genocidio, y el Ferrocarril es un grupo de radicales que devalúan la vida humana. Cada facción, sin embargo, también tiene sus puntos positivos.

En otras palabras, no hay opciones reales claramente definidas con las que estar al tanto en el juego, lo que limita la capacidad del jugador para crear el personaje que realmente quiere.

No estás realmente en toda esa lectura, de todos modos

Tal vez culpe a este desarrollo en Bioware ...

De acuerdo con la rueda de diálogo simplificada popular en otros juegos de mundo abierto, Bethesda abandonó el popular sistema de interacción de Fallout 3 y Fallout New Vegas a favor de algo que se parece a esto:

La rueda de opciones, aquí, básicamente equivale a:

  • (Y) = obtener más información
  • (X) = el jugador incita al chico a seguir hablando
  • (B) = el jugador dice algo grosero, el chico responde, sigue hablando
  • (A) = el jugador dice algo educado, el chico responde, sigue hablando

Eso es esencialmente como cada conversación en Fallout 4 jugar afuera. Al jugador se le permite agregar algo de sabor a sus respuestas de "sí", un sabor que va desde "sarcástico" hasta imbécil, antes de que el NPC se sumerja con su pensamiento. Aquí no hay ilusión de interacción.

Mientras tanto, los dos anteriores. Caer Los juegos presentaban un diálogo que se veía así

Nota lateral rápida: ¿Recuerda cuándo podría simplemente cargar puntos en su habilidad de Carisma y pasar de manera confiable a través de las conversaciones en lugar de languidecer en las pantallas de carga a medida que guarda escoria en su camino hacia resultados de diálogo positivos?

Mira, a veces hubo hasta seis, siete u ocho respuestas posibles al mensaje de un NPC, y cada una fue una oración completa que proporcionó un contexto total para la respuesta del jugador. Todos tenían carácter, y (quizás lo mejor de todo) se le permitía al jugador leer y considerar las ramificaciones de cada respuesta antes de seguir adelante. El último bit, el bit "considerando las ramificaciones", fue extremadamente importante si se trataba de juegos anteriores porque, recuerde, en realidad era posible alienar a sus colegas y aliados potenciales a través de sus acciones y opciones de diálogo.

El resultado es un Caer juego en el que las conversaciones tienen poco o ningún peso, simplemente son un preludio de la acción, que, si se recuerda, no es el palo fuerte de este juego.

Para concluir...

Lo mantendremos corto, porque, sheesh, esto se alargó. Para resumir:

En Fallout 3 y Fallout New Vegas, los jugadores se vieron obligados a observar sus pasos y comprometerse con sus elecciones porque esas acciones tuvieron consecuencias reales. Tenían la libertad de actuar como monstruos totales si así lo eligieran, porque son adultos y así es como quieren jugar su juego.

En Fallout 4Bethesda ha optado por simplificar los aspectos de rol del título y con ello ha ido el sentido de elección y la emoción general detrás de la mayoría de las conversaciones. Aún más, este cambio ha destruido la capacidad de los jugadores para canalizar su lado oscuro interior. El resultado es un juego enorme con múltiples líneas de trama de bifurcación que todavía se siente de alguna manera confinante.