El juego del 25 aniversario de Sonic necesita deshacerse del impulso y recuperar el impulso y la coma; Caos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 21 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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El juego del 25 aniversario de Sonic necesita deshacerse del impulso y recuperar el impulso y la coma; Caos - Juegos
El juego del 25 aniversario de Sonic necesita deshacerse del impulso y recuperar el impulso y la coma; Caos - Juegos

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Este año es Sonic el erizoEl 25 aniversario - y como alguien que pasa más tiempo jugando a los juegos de Sonic de lo que cualquiera quisiera admitir, soy bastante exagerado.


Pero como cualquier Sonic El fanático (y el morbosamente curioso espectador) sabe, existe una posibilidad razonable de que todo lo que el Sonic Team produzca este año no sea asombroso. Podemos esperar, podemos soñar y podemos tirar nuestro dinero a Sega con frustración, pero es difícil despertar sus esperanzas cuando Sega piensa que Estampido supersónico franquicia spin-off garantiza un segundo juego.

No debería haber dos de estos.

La función primaria de la Estampido supersónico Juegos y dibujos animados (que podrían ser peores) es vender juguetes y otras mercancías. Aparentemente vale la pena, y eso está bien. Esperemos que el control de calidad de Sega para su juego de Sonic Team este año sea más que el trabajo de un solo hombre que se le dio al primero. Auge juego.


Pero yo divago.

Sea cual sea el próximo juego de la línea principal, es algo de lo que estar emocionado si eres un fanático de la serie. Nuestra última entrada a la serie desarrollada por Sonic Team fue Generaciones Sonorasy Generaciones Era un título sólido destinado a apaciguar tanto lo clásico como lo moderno. Sonic aficionados.

Generaciones fue una buena, aunque corta, entrada para los fanáticos de tanto tiempo como para los recién llegados, pero definitivamente faltaba una cosa importante que sería ideal para incluir en el juego del 25 aniversario. Si eres un bebé grande para Sonic como yo, sabes lo que es:

Movimiento basado en el momento

Sí, deberías haberlo visto venir. Esto es algo que faltaba en las entradas modernas a la serie.

El "movimiento basado en el momento" esencialmente equivale a que la velocidad de Sonic está relacionada con su posición en una pendiente, inclinación u obstáculo.


Estos tipos de curvas son una Sonic el erizo básico, pero sus efectos en el movimiento del jugador son diferentes entre los juegos más antiguos y los nuevos, que se basan en el impulso y el impulso no respectivamente.

En Sonic En los juegos que utilizan el impulso, el jugador irá más lento al subir la curva. A menudo, los más grandes requerían giros rápidos para ascender porque el propio Sonic literalmente no puede subir paredes. Si le das la trilogía original de Génesis (Sonic 3 & Knuckles contando como un juego) una partida, puedes ver esto en acción una y otra vez.

Esto es algo moderno. Sonic Los juegos casi siempre saltan. Sonic puede subir estos tipos de curvas sin ser realistas sin ningún tipo de acumulación; simplemente manténganse en la posición correcta o hacia arriba y, finalmente, superarán la curva y continuarán su camino.

Sonic Adventure 1 y 2 Lamentablemente comenzó la tendencia de reproducción automática del bucle.

Algunos argumentan que la eliminación del impulso y la física de la serie es mejor porque es fácil de ir rápido, pero elimina gran parte de la habilidad necesaria anteriormente en los juegos anteriores. Incluso es posible que incluso los jugadores nuevos se mantengan firmes y salten de vez en cuando para completar etapas clásicas en Generaciones.

Es más fácil ir rápido Sonic 4, Desatado, y Generaciones Que los juegos más antiguos, eso es un hecho. Pero gran parte de la La sensación de satisfacción al batir o ir rápido en un nivel es succionadaY eso es algo que espero que vuelva a la serie con el nuevo juego. Dentro de lo viejo y fuera de lo nuevo no es tan malo a veces. Por otra parte, estoy a favor de ...

Impulsar la eliminación

Mira, está bien, lo entiendo. Te vuelves loco, te vuelves loco rápido y te sientes increíble y eso es totalmente genial y todo, pero realmente, ¿por cuánto tiempo es tan divertido?

He abofeteado Sonic Unleashed alrededor de mi parte justa de los tiempos y propios Generaciones Sonoras En dos plataformas. Claramente no odio aumentar, pero es hora de prepararlo para pastar y pasar a una jugabilidad más creativa (y menos sofocante).

El problema con el impulso no es la velocidad en sí misma, sino la forma en que los niveles deben diseñarse en función del aumento constante del jugador. Se acabó el encanto de mirar a su alrededor y explorar lo que vimos en la era 3D de realce de Sonic. Ahora tenemos Siempre yendo rápido a expensas de la memorabilidad de la experiencia.

¿Puedes realmente decir que tienes niveles que realmente recuerdas de Soltado o Generaciones aparte de los niveles de "mascota", los que personalmente te gustaron lo suficiente como para jugar una y otra vez. Los recuerdo, claro. He jugado con ambos en los últimos 6 meses ... pero recuerdo los colores y los temas, no mucho más que los niveles de mi mascota, la nostalgia de Generacionlas elecciones de nivel, y el paso a través de etapas innecesariamente largas de werehog en Soltado.

Debido a que el impulso es tan rápido, los juegos que lo presentan no son memorables. No absorbe los detalles de un nivel cuando aumenta, y Sonic Team parece estar consciente de ese hecho.

Los niveles en Soltado todo tipo de malla en una mancha de "bleh". La configuración del juego no era nada del otro mundo y la música, sin algunas excepciones, es obsoleta y olvidable.

Generaciones simplemente cae en escenarios clásicos y música más "moderna", y honestamente no puedo decir que prefiero la mayoría de GeneracionAdquiere los niveles más antiguos y la música sobre los originales. La falta de impulso en las etapas clásicas, junto con el aumento constante y la mezcla de 2D y 3D en las etapas modernas, hace que el juego se sienta como si fuera más nostalgia que sustancia.

Sonic Team no se apega a un estilo de juego por mucho tiempo. AventurasEl estilo de juego duró tres juegos, y fue casi asesinado con el desastroso Sonic 06. Los juegos exclusivos del ferrocarril de Wii como Sonic y el caballero negro tenía su propio estilo de juego, y Colores estaba Colores. 'Nuff dijo.

Si la nueva línea principal de este año Sonic El juego incluye potenciar, bien puede ser el último. Pero prefiero potenciarme, dejar el polvo para juegos más sustanciales y niveles con personalidad real. Pero seamos realistas. Todo lo que a alguien le importa son los jardines de Chao.

Jardines de chao necesitar volver

¿Necesitamos entrar en este?

Los jardines de Chao en Sonic Adventure y su secuela fueron algunas de las mejores partes de esos juegos, e innumerables jugadores pasaron horas criando y compitiendo con Chaos. Se convirtieron rápidamente en un favorito de la serie, por lo que ¿Por qué no tiene ninguna otra línea principal? Sonic juego los trajo de vuelta?

Venga.

La característica más importante que la gente quiere ver en el juego del 25 aniversario es Chao Gardens. Realmente no hay ninguna excusa para que esos lindos y pequeños paquetes de amor no estén en el próximo juego del Equipo Sonic. Pero, de nuevo, uno pensaría que no habría una excusa para lanzar su horrible juego del 15 aniversario (Sonic 06) en un estado alfa tampoco, pero definitivamente lo hicieron y aún es uno de los peores juegos de todos los tiempos en llegar a las tiendas.

La serie necesita que Chao Gardens regrese, y el 25 aniversario es el momento adecuado para hacerlo realidad, especialmente con el mayor enfoque del mercado en las plataformas en los últimos tiempos. Necesitan regresar, no solo para los fanáticos, sino también para ayudar a captar el interés de los recién llegados y la prensa. Ahora es el momento, sin duda.

Cada fan tiene su lista de deseos de características que quieren ver en el próximo real Sonic juego. Nunca lo vamos a ver alcanzar el tipo de popularidad que solo los 90 podrían repetir, pero un buen juego - un juego con buena música, jugabilidad y escenarios - No debería ser una orden tan alta de Sega y los desarrolladores que contrata para su serie insignia.

Mis esperanzas son escasas y mi lista de deseos personal es pequeña. UNA Sonic el erizo juego en el que tiene peso, aumenta el Caos y no hace zoom en zam a través de niveles aburridos y sin inspiración, con plataformas mínimas. ¿Es realmente mucho pedir? Veremos una vez que Sega y Sonic Team vuelvan a soltar el Blue Blur, pero hasta entonces todo lo que podemos hacer es esperar y esperar que no tengamos otra. Sonic 06 en el horizonte. Y si lo hacemos, mejor que tengan los jardines de Chao.