Así que & coma; Watch Dogs no me dio la única cosa que quería y búsqueda;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Así que & coma; Watch Dogs no me dio la única cosa que quería y búsqueda; - Juegos
Así que & coma; Watch Dogs no me dio la única cosa que quería y búsqueda; - Juegos

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En el pasado, expuse las virtudes de la narración interactiva y me preocupé por el futuro de las tramas de juegos debido a un mayor énfasis en la libertad y el tamaño.


Con perros guardianesEsperaba una narrativa cautivadora, intrigante y reflexiva que hiciera muchas preguntas desafiantes. Considere la configuración:

En el futuro, la privacidad se convierte en una mercancía. Aquellos con poder teóricamente pueden esclavizar a otros e incluso si no tienes poder, una habilidad superior de pirateo puede permitirte borrar por completo las vidas de tus conciudadanos. Teniendo en cuenta la dirección que la sociedad parece tomar en realidad, esta es una trama muy relevante. Las posibilidades son infinitas para los escritores ambiciosos.

Desafortunadamente, parece que muchos críticos pueden estar de acuerdo en una cosa: la historia simplemente no está a la altura de las expectativas.

Ubisoft tuvo una gran oportunidad de producir un excelente y cuidadoso guión

Esta es la situación perfecta para una historia interactiva de primer nivel. El protagonista es un vigilante; solo eso está plagado de posibilidades relacionadas con la trama, y ​​si uno estuviera tan inclinado, uno podría escribir una narrativa maravillosa basada solo en eso. Sin embargo, cuando se lanza a una civilización donde la información personal de nadie es realmente segura, y la opresión gubernamental es una realidad, las ramas dramáticas son obvias.


Los buenos escritores realmente podrían hacer mucho con eso, sabes. Y no estoy diciendo que los escritores de este juego no sean buenos, ni estoy juzgando la historia. No he completado la campaña y simplemente estoy reaccionando a la mayoría de las críticas que he leído, todas las cuales han servido para condenar la historia de una manera u otra. Bueno, tal vez "condenar" es una palabra demasiado dura; en general, la mayoría de los críticos simplemente dicen que la historia es una oportunidad perdida. Y para mí, eso es simplemente deprimente.

Sí, el enorme mundo abierto atraerá nuestra atención, pero Ubisoft tuvo la oportunidad de hacer mucho más.

Si no obtenemos una gran narrativa con esta configuración, es una mala señal.

Como digo, el escenario estaba listo para una historia fantástica. Entonces, lógicamente hablando, si no podemos obtener un guión con calidad de película para esto, entonces ¿qué será ¿Impulsar a nuestros escritores a elevarse al siguiente nivel? Hay escritores de calidad en la industria, pero me temo que no se les permitirá estirar sus alas, especialmente porque la tendencia actual es la libertad y más libertad. Cuanta más libertad otorgamos al jugador, menos nos podemos centrar en la historia, porque el jugador puede alterar la trama. En resumen, no podemos tener tantas historias complejas, escritas con anterioridad y escritas previamente.


Tal vez fue porque los desarrolladores querían enfatizar el juego en perros guardianes. Y eso está bien; Estoy a favor de hacer eso, ya que esto sigue siendo un medio interactivo. Juego por encima de todo lo demás, lo digo. Al mismo tiempo, creo que este título en particular podría haber sido realmente memorable si los escritores se hubieran aprovechado de la situación. Parece que no lo hicieron, y eso es decepcionante ... y es una mala señal para el futuro.

¿Qué aventura de mundo abierto sería? Más ¿Invitar a un escritor ambicioso con grandes aspiraciones?