Smite Xbox One Preview & colon; Manos en el SWC 2015

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Smite Xbox One Preview & colon; Manos en el SWC 2015 - Juegos
Smite Xbox One Preview & colon; Manos en el SWC 2015 - Juegos

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En el Herir El fin de semana pasado, el Campeonato del Mundo, los estudios Hi-Rez revelaron una versión "alfa" jugable de Xbox One de su popular MOBA, Herir. Tuvimos la oportunidad de ponernos manos a la mano con el juego y nos sorprendió gratamente lo bien que funcionó el juego en la Xbox One.


Para aquellos que no están familiarizados, MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena y es un subgénero de Real Time Strategy (o RTS). El objetivo del juego es destruir la principal defensa o base del enemigo, que en Herir Se llama el Titán, luchando contra jugadores enemigos, PNJs y torres defensivas. En Herir, cada jugador toma el control de un Dios, cada uno con habilidades únicas, para ayudar a su equipo de 5 a superar las defensas del enemigo.

La mayoría de los MOBA, como Liga de Leyendas y DOTA, usa una vista desde arriba hacia abajo donde los jugadores estén posicionados sobre su jugador. Herir es el primer MOBA en utilizar un punto de vista en tercera persona, donde los jugadores se colocan directamente detrás de su Dios.Esta perspectiva hace que las habilidades de puntería sean posibles y trae algunos elementos de juego del género Shooter.

Herir en la Xbox One simplemente tiene sentido. Hay tantos elementos que ya forman parte de Herir en la PC que hace la transición bellamente a una consola de próxima generación. Lo más notable es la perspectiva única del juego. HerirLa vista en tercera persona es perfecta para una consola, ya que permite a los jugadores seguir a sus personajes y apuntar ataques en tiempo real. La mayoría de los jugadores de consolas ya están familiarizados con esa perspectiva, desde los tiradores y los juegos de acción, y eso significa Herir es mucho más accesible para un nuevo fan de MOBA que sus contrapartes más tradicionales. HerirLa jugabilidad y los controles de 's también funcionan fantásticamente en la Xbox One. Ya que Herir en la PC usa las teclas WASD para mover y el mouse para apuntar, la integración del controlador ya estaba incorporada a la versión para PC y, sorprendentemente, muchos jugadores de Smite prefieren usar un controlador de juegos.


Funciona

Pudimos llegar a tiempo con la versión alfa de Herir en la Xbox One este pasado fin de semana. Posiblemente la mayor diferencia entre la versión para PC y la consola es la interfaz de usuario. Los MOBA suelen tener una interfaz de usuario y un esquema de control más complejos, ya que pueden utilizar un mouse y un teclado. Hi-Rez Studios se acercó Herir en la Xbox One como una oportunidad para rediseñar la interfaz de usuario del juego de PC para que todos los mecánicos funcionen y tengan sentido para los jugadores de consola. Cada una de las cuatro habilidades se asigna a los botones del controlador y el movimiento / puntería está vinculado a los joysticks. El único aspecto que todavía parecía torpe era comprar artículos y subir de nivel.

HerirLa jugabilidad de 's realmente funciona bien en una consola e incluso la versión alfa se veía hermosa en la Xbox One. La única diferencia gráfica notable es la velocidad de fotogramas del juego de consola en comparación con la PC. El equipo de Hi-Rez mencionó durante una conferencia de prensa de Xbox One este fin de semana, que el desarrollo de Herir para la PC significó diseñar un juego que podría jugarse en una computadora de juego costosa y de alta gama o en una máquina con diez años de antigüedad que tal vez no pueda procesar gráficos altos, pero con la versión Xbox del juego, ellos sabían lo gráfico Capacidades de cada consola. Esto les permitió empujar los gráficos del juego para maximizar el sistema de Xbox One.


Herir será el primer MOBA en una consola de próxima generación cuando se inicie y está aceptando registros beta ahora.