SMITE Thoth Build Guide & colon; Justo cuando estabas terminado

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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SMITE Thoth Build Guide & colon; Justo cuando estabas terminado - Juegos
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Contenido

El olor a tinta vieja. El aleteo de páginas polvorientas. La sensación de suavidad de la portada de un antiguo tomo. Estas podrían no parecer las armas de un guerrero. todavía -- pero como Thoth, el árbitro de los condenados, abre un nuevo capítulo en De SMITE Temporada 3 ... pronto lo estarán.


El Escribano de los Secretos se ha mantenido en las sombras mientras la sangre se derramaba en el Campo de Batalla, pero ya no. El Caos ha ganado una ventaja, y este hechicero supremo ya no verá más. Este poderoso mago tradicional está aquí para mostrar a sus enemigos que él no acaba de visto victoria, escribió el libro en él. Así que síganos y le enseñaremos todos los trucos y construcciones que se hayan escrito sobre Thoth, el escriba de los secretos, y el árbitro de los condenados.

Pensamientos sobre Thoth

Thoth es una poderosa adición a la ya formidable alineación de magos tradicionales de Egipto, que se une a las filas de potencias mágicas como Anubis, Isis y Ra. Mientras que él podría no tener bastante la potencia del Darkhound oscuro, o el potencial de apoyo de Ra, el daño, la movilidad y la habilidad superior de Thoth dejan a este recién llegado con una o dos cosas para enseñar a sus amigos mágicos en el panteón egipcio.


Donde otros usuarios de la magia egipcia (y de todo el juego) tienen un "síndrome del picadillo andante", es decir, poco o ninguna forma de escapar de una bofetada o un fuego de foco: Thoth aporta toda la potencia bruta, la ola y el daño de estos potencias vulnerables además de al menos cierta medida de seguridad en su capacidad para Evadir y Castigar.

Thoth podría no ser el más seguro Mago en el juego, pero su capacidad de supervivencia y su habilidad para castigar a los enemigos agrupados (o eliminar francamente los objetivos más blandos con su Juicio Final) ciertamente puede pasar a la página en lo que de otro modo habría sido un juego perdido. El posicionamiento cuidadoso y la conciencia del juego son primordiales, como siempre, pero con un poco de práctica usando las habilidades que cubrimos a continuación, pronto escribirás capítulos completamente nuevos en tu competitivo juego de mago.


Habilidades

Cálculo de muertos

Thoth escribe los nombres de sus oponentes caídos en su libro, registrando sus debilidades. Después de matar a 30 enemigos, Thoth gana una pila de 4 Penetración Mágica. Desbloquea una nueva pila cada 4 niveles, hasta un máximo de 5 pilas en el nivel 17.

Mata por pila: 30

Penetración por pila: 4

Penetración máxima: 20 en 5 pilas completas

Si es algo que aprendimos de estrellas recientes como Fafnir, es que gratis es bueno y 20 de penetración libre es más que la pluma base de algunos elementos totalmente construidos. Esto le permite a Thoth centrarse en otras áreas de elementos como Magical Power o Cooldown Reduction. y deja los objetos de penetración para mucho más tarde en el juego., como su excelente pasivo hace la mayor parte del trabajo. Esto significa que Thoth llegará al poder antes y por mucho menos oro que otros magos que esencialmente no obtienen elementos pasivos gratis mientras asesinan oleadas de siervos.

Asalto jeroglífico

Thoth se eleva en el aire, ignorando la penalización del Movimiento de Ataque Básico y conjurando 3 Jeroglíficos. Sus siguientes 3 ataques básicos pasan a través de enemigos y aplican daño de habilidad en su lugar.

Si estos ataques pasan por el Glifo del dolor, su alcance aumenta en 30.

Daños por disparo: 35/55/75/95/115 (+ 25% de poder mágico)

Glifos engendrados 3

Costo: 60/65/70/75/80 mana

Enfriarse: 8 segundos

Activa esta habilidad, y verás tus tres disparos de poder flotando cerca. Mientras que los simples clics de la izquierda enviarán estos jeroglíficos penetrantes a través de cualquier número de enemigos cercanos (y causarán mucho daño), El Asalto Jeroglífico se empareja mejor con el Glifo de Dolor - y la habilidad que cubriremos a continuación, que no solo agrega daño, sino también un alcance efectivo al Asalto. Practica alineando esta combinación 1-2 (y la velocidad de misil ligeramente más lenta que el promedio del Asalto) para eliminar las ondas de los siervos y golpear a los grupos enemigos por igual.

Como tu habilidad primaria de eliminación de olas y tu habilidad de ataque para dañar a los jugadores enemigos, El asalto jeroglífico es el nivel primario de Thoth.. Escoja temprano, y elíjalo a menudo.

Evadir y castigar

Thoth corre en la dirección en la que está viajando. Después de correr, el siguiente ataque básico de 5s de Thoth en su lugar dispara un proyectil mágico al objetivo que frena e inflige daño de habilidad.

Si estos ataques pasan por el Glifo del dolor, tanto el alcance del Tablero como el Proyectil aumentan en 30.

Dañar: 70/110/150/190/230 (+ 60% de poder mágico)

Lento: 20/25/30/35/40%

Duración lenta: 2.5 segundos

Costo: 70/75/80/85/90 mana

Enfriarse: 18 segundos

Tomando una página directamente del manual "Mago competitivo", Evasión y castigo de Thoth es un escape muy necesario En el mundo de alta movilidad de la temporada 3. SMITE - y una poderosa herramienta de persecución para asegurar los objetivos que escapan, otros magos no tendrían ninguna esperanza de atrapar.

Si bien se recomienda encarecidamente mantener Evade y Punish disponibles para salvarse, y permitir que el aumento de rango del Glifo del Dolor y su Juicio Final de las armas nucleares de largo alcance sean sus mecanismos de seguridad, el tablero (y el mayor rango del tablero a través de su Glifo) es Disponible si la situación lo requiere.

Desafortunadamente, el tiempo de reutilización sigue siendo el mismo independientemente del nivel de habilidad, por lo que recoger Evadir y Castigar temprano (nivel 4 a más tardar) y dejarlo al nivel para el final.

Glifo de dolor

De su libro, Thoth evoca un jeroglífico delante de él. El proyectil de la habilidad de Thoth que pasa a través del glifo recibe un daño mayor y un aumento de rango de 30.

Los proyectiles de Ataque Básico de Thoth y sus aliados reciben una bonificación de daño reducida, pero ningún aumento de alcance.

Habilidad bonus de daño: 15/25/35/45/55 (+ 10% de poder mágico)

Daño de ataque básico: 5/10/15/20/25 (+ 5% de poder mágico)

Costo: 55 mana

Enfriarse: 5 segundos

La mala noticia es, Glyph of Pain es la principal mecánica de configuración de Thoth para infligir daño a enemigos y objetivos, y su mejor manera de apoyar a su equipo. fuera de en realidad simplemente eliminar lo que está delante de él. Pero dado que el "jeroglífico" que él convoca es en realidad más bien un "muro gigantesco hecho de láseres", es bastante obvio cuando Thoth está a punto de moverse.

La buena noticia es, a los 5 segundos se usa fácilmente y con frecuencia, lo que le permite escalonar combinando sus habilidades, o solo tirar las paredes "falsas" para ayudar a sus ataques básicos, y haga que su enemigo adivine en qué momento se producen los ataques básicos de daño medio y cuándo están a punto de sufrir un ataque jeroglífico.

Vale la pena señalar que esta hace Incrementa el daño en los objetivos, incluso torres y Fénix. Mientras tu Asalto no toque el HP de una torre (siendo una habilidad), el Glifo del dolor lo hará por ti. y Tus aliados cercanos. 55 puede que no parezca mucho, pero fácilmente agrega cientos de daños en solo unos segundos cuando y Tus amigos están disparando a través del Glifo.

Como el combo mecánico necesario de su kit, y un gran daño en su arma principal, el Asalto Jeroglífico, recoge el Glifo del dolor temprano y nivela segundo, justo detrás de Asalto.

Juicio final

Thoth comienza a reunir páginas de su libro, hasta un máximo de cuatro. Cuando los cuatro han sido convocados, los envía hacia adelante, dañando a todos los enemigos en su camino.

Thoth puede activar esta habilidad nuevamente para disparar la habilidad temprano, haciendo una cantidad reducida de daño en base al número de páginas actualmente convocadas.

Dañar: 360/440/520/600/680 (+ 140% de poder mágico)

Costo: 90 mana

Enfriarse: 75 segundos

Thoth's Ultimate, y la manera más rápida de cerrar el libro a los enemigos, Final Judgment ofrece una increíble masivo Cantidad de daño en una captura de línea penetrante cuando está completamente cargada. Para comparación, el Kraken de Poseidón reparte 340 + 60% de poder mágico en el centro muerto de su Último, lo que significa Thoth's Ultimate hace casi dos veces El daño de uno de los finalistas más emblemáticos de HERIR.

Oh, también recibe el rango y la bonificación de daño si se dispara a través de Glifo de Dolor. Esto significa que más adelante en el juego (cuando los magos tienen alrededor de 600-700 de poder de habilidad), esto puede infligir entre 1500-2000 de daño dependiendo de las protecciones mágicas de un enemigo y tu penetración mágica (potenciada pasivamente).

Desde la distancia, esta habilidad puede ser fácilmente esquivada, pero Final Judgment quiere tener algunas palabras con cualquier enemigo que no esté observando a Thoth, y la mayoría de ellos son "DIE".

Como un Último, vas a nivelar el Juicio Final de Thoth cuando esté disponible - Pero no solo lo retengas para asegurar las muertes. Empujar cuatro dígitos de daño directamente a través de un grupo enemigo es una manera fantástica de comienzo una pelea en equipo como es fin uno.

Thoth Item Build & Strategy

Equipo comp

Thoth ha hecho su lectura cuando se trata de Magery competitiva en De SMITE Temporada 3. Y aunque sigue siendo un mago muy tradicional, tiene todas las marcas de una potencia competitiva. A pesar de que literalmente escribió el libro sobre magia, Thoth está mejor integrado en un equipo que busca atacar a un enemigo desde la distancia antes de moverse. para limpiar lo que queda.

Busque aliados de largo alcance como Neith, o líneas frontales móviles que pueden moverse con él. como Amaterasu, o Xing Tian. Además, debido a la forma en que su glifo de dolor interactúa con el ataque básico proyectiles En general, cuanto más atacantes a distancia tenga tu equipo, mejor.

Artículos

Empezar con Piedra del alma para mantener su mana alto, y su daño y su potencial de acoso aún más alto. Si planeas despejar olas más que boxear, pero recibir ataques de enemigos de largo alcance como Isis, Sudario vampírico Es una multa (si es en definitiva una alternativa menos potente). A partir de ahí, comienza a construir el libro que escribiste sobre magia, literalmente el Libro de Thoth - y recoger algunos Zapatos de los magos para darle un impulso a tu penetración mágica pasiva, mientras mantienes tu poder y tu regeneración de maná altas.

En la moda típica, Colgante Chronos es su siguiente recogida, seguida de la Vara de Tahuti. Terminar con Cosechadora de almas por un golpe un poco más adelantado (o maximizar la capacidad de tu Juicio Final para completar por completo un disparo a la mayoría de los enemigos). Alternativamente, usted puede recoger Lanza de la desolacion para mantener su DPS sostenido astronómico.

Finalmente, (si hay algún enemigo que aún esté vivo), siéntete libre de cambiar la Piedra del Alma por lo que necesites, por lo general, cualquiera de los dos últimos elementos que no hayas recogido. Pero Adivinar Ruina o Gema de aislamiento También son buenas compras contra composiciones curativas o en juegos en los que necesitas pelarte, respectivamente.

Aquí está el TL; DR:

Zapatos de los Reyes Magos> Libro de Thoth> Colgante de Chronos> Vara de Tahuti> Segadora de almas / Lanza de la desolación> Segadora de almas / Lanza de la desolación

Estrategia de juego

Si bien puede que no sea tan naturalmente dominante como los elegidos de poder solo como Zeus, Thoth tampoco está demasiado lejos. Usa tu combinación de Glifo / Asalto para eliminar rápidamente las ondas enemigas - y acosa a cualquier enemigo lo suficientemente temerario como para que se quede cerca de sus secuaces mientras lo haces.

Thoth es poderoso y fácilmente capaz de acosar a múltiples enemigos a través del terreno o las unidades, así que aprovecha esto siempre que sea posible. No tengas miedo de caminar cerca del frente de tu línea para asegurarte de que algunos de esos Jeroglíficos atraviesan a los dioses enemigos junto con sus secuaces. Las posibilidades son bastante buenas: puedes lograr un daño notable mientras puedes retirarte rápidamente detrás de un muro de amistosos, o, en algunos casos, no tienes que retirarte en absoluto gracias a tu mayor alcance.

Mientras Siempre debes tener tu Evade and Punish a punto. para ... bueno ... evadir y castigar a los gankers, Thoth encontrará muy pocos carriles enemigos en los que se vea obligado a jugar pasivamente. Uno de los objetos de mago más dominantes en el juego es el Libro de Thoth por una razón, así que no tengas miedo de que tus enemigos lo sepan. Mójalos temprano, pégalos a menudo y trata de encontrar ángulos ocultos para establecer una combinación de Glifo de Dolor / Juicio Final - y escribe unas pocas palabras finales a cualquier enemigo atrapado en la explosión.

En resumen, ya sea en una pelea de equipo total o solo en una pequeña escaramuza, mantente a salvo, pero no tengas miedo. Tienes más rango y en menos tanto poder como la mayoría de los magos en el juego, así que acosa a los enemigos antes de acabar con ellos con Final Judgement, o una combinación Evade and Punish / Glyph / Assault. Esta estrategia de "infierno desde lejos" mantendrá tu recuento de muertes mientras escribes tu nombre en el juego de la columna "Ganador" después del juego.

"La muerte desde lejos" puede ser el truco más antiguo del libro, pero con el escriba de secretos, la escritura está en la pared, ¡así que avanza y conquista! Pero asegúrate de detenerte y contarnos cómo te escribiste unas pocas "W" finales en los últimos meses de HERIR Temporada 3 con Thoth, el árbitro de los condenados.