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Sabemos lo que estás pensando: el cambio da miedo. Aquí estamos, justo al comienzo de una nueva temporada de HERIR, y nuestros amados (o comportados) activos se han ido, reemplazados por las reliquias. La mala noticia es que hay mucho que saber sobre el nuevo sistema.
La buena noticia es que, si bien es peligroso ir solo, puede llevar esta guía con usted.
Uno de los aspectos más importantes del nuevo sistema que se debe transmitir es que las reliquias se basan en los niveles, a diferencia de los activos comprados antes de ellos. Con una reliquia gratuita en el nivel 1 y otra en el nivel 12, las reliquias son mucho más predecibles que sus contrapartes antiguas: si la Bellona se enfrentaba a ti en el carril solitario, eligió a Purificación como su primera reliquia, no va a volver a ser Teleporting carril en cualquier momento pronto. La otra cara de la moneda es que, en el transcurso de un juego, todos tienen alrededor de 1800 más oro para trabajar. Esa es una parte considerable del cambio en cualquier etapa del juego, y más personas tendrán más elementos (y más picos de poder) antes que antes.
Afortunadamente, la mayoría de las reliquias hacen cosas similares a sus iteraciones más antiguas, en algún lugar entre sus niveles anteriores de nivel 2 y nivel 3. Todavía hay un núcleo de reliquias más poderoso que los jugadores querrán recoger. al menos Una de ellas en la mayoría de los casos, así como algunas elecciones situacionales tanto antiguas como nuevas que vale la pena echar un vistazo a continuación.
Los 5 grandes
Lo mejor del grupo, estas cinco reliquias tienen el poder de hacer o deshacer juegos completos para los jugadores que las manejan. Siéntase cómodo usando los "5 grandes" de HERIREl sistema de reliquias y los aliados seguirán tu liderazgo en poco tiempo:
- Purificación: El uso de esta reliquia elimina los efectos de Control de Multitud y te hace inmune a los nuevos durante 2s. 160 segundos de tiempo de reutilización.
La reliquia más común, la Purificación, ayuda a los objetivos más blandos, como los magos y los cazadores, a escapar del control de multitudes que tan fácilmente deletrea la muerte, permite a los asesinos acercarse a sus víctimas mientras resisten el control defensivo de las multitudes, y permite que los tanques y los briscos vadeen el equipo enemigo sin ser pelados. fuera de rango. La inmunidad CC de Purification también te permite evadir los últimos finales de algunos dioses (mirándote a ti, Ares y Fenrir), haciendo de este uno de los efectos más poderosos del juego, ¡y gracias al nuevo sistema de reliquias, es gratis! Si alguna vez no estás seguro de en qué reliquia gastar una ranura, siempre es bueno tener a mano la Purificación.
- Sprint: Usar esta reliquia aumenta tu velocidad (y la de tus aliados) dentro de 55 pies en un 40% durante 6 segundos. También te hace inmune a ralentizaciones por la duración. 120 segundos de reutilización.
Sprint es una combinación muy útil de movilidad e inmunidad CC específica, perfecta para asesinos, cazadores y magos, ya sea perseguir a los enemigos con poca salud o escapar de ellos. Si bien sus ataques básicos seguirán reduciendo su velocidad de movimiento, otros retrasos no lo harán, por lo que es mucho más fácil llegar a donde necesita ir. Tenga en cuenta que el aumento de la velocidad también se aplicará a los dioses amigos cercanos, lo que lo convierte en un gran activo tanto para las primeras jugadas del juego dentro y fuera de situaciones peligrosas, y el juego tardío se apresura hacia los objetivos.
- Maldición: Usar esta reliquia reduce la velocidad terrestre de todos los dioses enemigos en un 40% en un radio de 55 pies a tu alrededor durante 5 segundos. Su curación también se reduce en un 65% por la duración. 150 segundos de tiempo de reutilización.
La actualización de la reliquia de Weakening Curse, uno de los activos más prominentes en HERIR jugar antes de la nueva temporada, Curse es potente tanto de forma proactiva como reactiva. En alguien como un soporte (el rol principal para elegir esta reliquia en particular) con los distribuidores de daño respaldándolos, Curse es una herramienta poderosa para asegurar muertes o ganks al limitar la capacidad del enemigo para escapar y recuperarse del daño que estás lanzando en su camino. . Si bien es más frecuente que se recoja como un contador para los curanderos dedicados en el equipo enemigo como Hel, también es potente cuando tu equipo tiene una gran área de daño de efecto sostenido como Zhong Kui.
- Santuario: Usar esta reliquia te hace invulnerable al daño por 2 segundos, pero te impide atacar o tomar acciones. Todavía puedes moverte. 160 segundos de tiempo de reutilización.
Sanctuary es una opción fantástica para cualquier persona que necesite un poco más de ayuda para sobrevivir. HERIR, aunque es más común en los magos u otros objetivos de "alta prioridad" que se encuentran bajo fuego intenso. Este Aegis actualizado aún permite el movimiento, dándote un par de segundos para respirar mientras te alejas del peligro.
- Teletransporte El uso de esta reliquia te permite teletransportarte a cualquier torre o sala aliada, sin interrupción de daño, mientras no puedas moverte. Todavía estás interrumpido por el control de multitudes. 180 segundos de reutilización.
Aunque no es tan frecuente como algunos de los otros en Big 5, Teleport es una gran ventaja para los jugadores en el carril individual, ya que te permite volver a la base, sanar, actualizar tu equipo y volver al carril mucho más rápido que los dioses sin él. . Con el nuevo sistema que bloquea a los jugadores en una sola opción hasta el nivel 12, tomar Teleport cuando tu oponente ha tomado Beads al principio del carril en solitario te deja en una gran desventaja cuando se trata de peleas, pero un gran favorito para seguir adelante en la granja. A medida que el juego va más allá de la fase de laning, comience a buscar Teleport donde se necesita para defender los objetivos y trate de hacer que las peleas sean lo más injustas posible.
Las elecciones condicionales
No todas las reliquias son iguales, y la mayoría de las veces usarás las reliquias principales que analizamos anteriormente. Sin embargo, en ciertas situaciones, las reliquias más condicionales aún pueden brillar, y es importante familiarizarse con ellas. Si bien no es tan común como los 5 grandes, las selecciones restantes de De SMITE El sistema de reliquias tiene todos sus usos, y saber que cada herramienta que tienes a tu disposición es un gran paso para jugar como los profesionales.
- Parpadeo: El uso de esta reliquia le permitirá teletransportarse distancias cortas al instante. No debe haber sufrido daños durante 5 segundos antes de poder utilizarlo. 120 segundos de reutilización.
Si bien el activo de Gran Parpadeo que vino antes no era tan raro como una herramienta para que algunos dioses ingresen allí y se enfrenten con el enemigo, el Gran Parpadeo no lo es, ya que cuenta con casi el doble de tiempo de recuperación que su predecesor. Sigue siendo fantástico cuando absolutamente debe llegar a un objetivo de alta prioridad o realmente querer una brecha más cercana (Tyr ...), pero con todos los inconvenientes de lo que vino antes y ninguno de los buenos bits, el alcance ya limitado de esta reliquia se ha vuelto aún más limitado. Busca esta reliquia sobre todo cuando estás en dioses tanques que inician peleas para tu equipo con fuertes finales, como Ares o Geb.
- Meditación: El uso de esta reliquia restaura al propietario y sus compañeros dentro de 35 pies, 15% de la salud del propietario y 35% del maná máximo del propietario. 120 segundos de reutilización.
Si bien es una estrella en el modo de juego de Asalto, esta reliquia en particular deja a tus juegos de Conquest más típicos. En lugar de elegir esto para mantenerte (ya que normalmente puedes manejar eso con objetos), lo más frecuente es que desees que la Meditación contrarreste a los dioses con ejecuciones "ejecuciones" como Thanatos o Ao Kuang. Debido a que su habilidad para saltarse el daño por completo y simplemente matar a un objetivo depende de que su presa esté en un cierto porcentaje de HP o por debajo de él, una curación repentina en usted o en un compañero de equipo cercano puede mantenerlo fuera del alcance de la ejecución, e incluso "desperdiciarlo". "un último que ya han comenzado.
- Romper: Al activarse, se dispara un rayo que causa 40 daños verdaderos + 14 daños por nivel de dios y reduce las protecciones del objetivo en un 25% durante 4 segundos. 120 segundos de reutilización.
Una de las nuevas ofertas del sistema de reliquia, Sunder es un poco extraño en todos los sentidos: hay un viento antes de que realmente se dispare, y el disparo en sí mismo se bloquea o evita fácilmente debido a lo delgado que es. Lo que le falta en facilidad de uso, sin embargo, lo compensa con el poder. La reducción de protección del 25% es enorme, subiendo solo un poco tímido de los debuffs de Executioner o Spear of the Magus. La ventana para explotar al ahora mucho más blando objetivo es bastante abierta a los 4 segundos, por lo que es una buena opción para los asesinos que quieren un daño adicional detrás de sus golpes.
- Explorar: Tras la activación, puedes colocar una sola Guardia de Centinela. El tiempo de reutilización de esta reliquia se reinicia al regresar a tu fuente. 140 segundos de reutilización.
Pregunte a muchos diferentes HERIR Los profesionales ganan los juegos, es probable que obtengas muchas respuestas diferentes, pero la visión será bastante alta en la mayoría de sus listas, y también el oro. Si bien el costo es alto en una ranura de reliquia, los posibles ahorros de oro en el transcurso de un juego largo son asombrosos, y el control temprano más fácil sobre lo que tanto usted como sus enemigos pueden ver puede ser un juego ganador. Es probable que las otras cuatro posiciones no puedan ahorrar en la ranura de reliquia, pero las ayudas para avanzar sus objetos un poco más rápido, al tiempo que mantienen a su equipo y objetivos seguros podrían ser mucho peores que Scout.
- Frenesí: El uso de esta reliquia elimina la desventaja Desarmar de todos los aliados en un radio de 70 pies y les otorga un beneficio de daño físico y mágico de + 20% durante 10 segundos. 120 segundos de reutilización.
El mejor amigo del peleador, Frenzy es perfecto para un tanque con un equipo que quiere estar en el meollo de las cosas. Cuando tus peleas son más baños de sangre que breves escaramuzas, Frenzy puede fácilmente cambiar el rumbo de la batalla a favor de tu equipo con un aumento de daño colosal. Lo que evita que esto sea un competidor aún mayor para tu ranura de reliquia es que muchas veces peleas son escaramuzas, dejando contigo una reliquia bastante potente pero no un momento particularmente obvio para usarla.
- Cáscara: Usar esta reliquia le da al propietario y sus aliados +45 protecciones físicas y mágicas durante 5 segundos. Todo el daño recibido se reduce en un 15%. 140 segundos de reutilización.
La mullida inversión de Frenzy para sentirse bien y con ganas, Shell tiene un poco más de uso que su hermano sediento de sangre, lo que le permite a tu equipo sobrevivir con mayor daño en áreas de gran efecto, como los soles de Hou Yi o las bombas de fuego Agni mientras te siguen hasta la victoria. Si el equipo enemigo tiende a causar trozos de daño en grandes áreas en lugar de seleccionar objetivos específicos, considera la posibilidad de agarrar esta reliquia.
- Ira: El uso de esta reliquia hace 480 puntos de daño, en un radio de 15 unidades, a un único enemigo o monstruo de la selva. El objetivo es siempre el que tiene la máxima salud máxima. Este objeto hace 1000 puntos de daño a los jefes de la jungla. Los efectos posteriores de tu equipo en el mismo objetivo infligirán un 50% de daño. 60 segundos de tiempo de reutilización.
Cómo han caído los poderosos. Una vez un "must-have" para competitivo HERIR Las partidas, Wrath (o HoG, como se conocía anteriormente) se han robado lo suficiente como para que ahora sea solo un juego de rol, ayudando a los junglers con los pobres a despejarse temprano o haciendo todo lo posible para asegurar o robar objetivos. Si bien su capacidad de tomar Fire Giant o Gold Fury de los equipos que bajan la guardia se reduce drásticamente en comparación con sus días de gloria, Wrath todavía está bien al quitarle al enemigo los primeros beneficios de la jungla. Esté atento si el lanzador solitario o el jungler del enemigo son particularmente buenos luchando temprano, y están empaquetando esta reliquia - probablemente planean pasar mucho tiempo en su mitad del mapa.
¡Con las nuevas reliquias en tu haber, serás la luz brillante de tu equipo en poco tiempo! Avanza y conquista, luego vuelve y cuéntanos tus propios consejos y trucos con las reliquias de Herir.