Guía de construcción SMITE Fafnir & colon; Cómo ser increíblemente imparable con el Señor del Oro Brillante

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Guía de construcción SMITE Fafnir & colon; Cómo ser increíblemente imparable con el Señor del Oro Brillante - Juegos
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Contenido

¿Puedes oirlo? El tintineo del oro. El chasquido de las maletas llenas de dinero. El sonido suave de tus manos en trofeo tras trofeo.


Fafnir puede.

Construido más fuerte que una montaña en Asgaard y más hambriento que Jormungandr cuando se trata de efectivo, Fafnir ha zambullido en HERIR La fuente de sangre de la temporada 3 como un asesino Scrooge McDuck. Sin embargo, síguenos en esta montaña de consejos y trucos, y pronto tú también podrás acumular riquezas.

Obtención de oro con Fafnir

Fafnir, HERIREl feroz, de primera línea de tamaño divertido y la última incorporación al panteón nórdico, Es un poderoso Guardián con una defensa fantástica y una movilidad muy necesaria.. Si bien su predecesor de rol de apoyo Ymir ciertamente tiene un mayor impacto en general, la habilidad de Fafnir para mantenerse y, lo que es más importante, mantenerse al día con valiosos objetivos y compañeros de equipo gracias a su gran salto, pone al Señor del Oro Brillante por encima del Padre de los gigantes helados.


Donde otros guardianes recientes (Season 2 Xing Tian, ​​mirándote aquí) tuvieron la salida de daño para mantenerse al día con otras clases más dañinas, este codicioso enano está más en línea con el rendimiento "clásico" de Guardian. Su daño no es mucho solo., pero su capacidad para ayudar a asegurar objetivos importantes en peleas de equipo, pelar el daño recibido de compañeros de equipo de alta prioridad con su aturdimiento y desarme, y pulir el daño de un compañero de equipo (o más tarde compañeros de equipo) le permite a Fafnir empequeñecer a la mayoría de la competencia cuando se trata de apoyar sus habilidades.

Fafnir podría no ser el más fácil Guardian en el juego para manejar, pero su supervivencia y sus defensas naturales pueden compensar parte de la diferencia cuando estás empezando a construir tu tesoro de victorias. El posicionamiento cuidadoso y la conciencia del juego son primordiales, como siempre, pero con la práctica usando las habilidades que cubrimos a continuación, bueno ... puedes obtener una pequeño codicioso, si quieres.


Habilidades

Avaricia sin fin

Fafnir gana 4 bonos de oro de todos los secuaces, estructuras, muertes y asistencias. Fafnir también obtiene protecciones de bonificación en función de la cantidad de oro que posee actualmente. Las bonificaciones obtenidas con esta habilidad están limitadas a 1000 de oro en la mano.

Bonificaciones de protección: hasta 30 protecciones físicas y mágicas.

El primer pasivo de este tipo, La avaricia sin fin le da a Fafnir un incentivo único para solicitar "grandes compras" o artículos totalmente actualizados., y lo recompensa por permanecer en el carril por más tiempo, en lugar de regresar a la fuente para comprar en cada oportunidad.

Mientras dioses y diosas en HERIR puede arrastrar miles de oro, en realidad no les está haciendo ningún bien sentados en sus bolsillos, pero Fafnir puede luchar mientras crece su tesoro (hasta 1000). Como Guardián, la mayoría de las mejoras de sus elementos son de naturaleza defensiva (protección física y mágica), y algunas de ellas realmente reducir Sus protecciones a la hora de comprar la pieza de nivel 2.

Como ejemplo: Soberanía, el elemento clásico de "primera armadura" de los Soportes de todo el juego, ofrece 100 puntos de vida y 20 robustos de Protección Física en su elemento de correo de nivel 1. Steel Mail, el siguiente paso, ofrece 100 más de salud (200 en total), pero conserva su protección física de 20, por un costo de 675 de oro. Dado que la capacidad pasiva de Fafnir se traduce aproximadamente a 33 de oro = 1 protección fis / mageres en realidad renunciando Un poco más de 20 protecciones para una mísera salud 100. No hace falta ser un enano codicioso para saber que es un mal negocio.

Fuerza maldita

Fafnir lanza su martillo hacia adelante, causando daño a los enemigos en su camino. Si Fafnir golpea a un dios, el martillo se detiene y los aturde durante 1 s. El dios aturdido también irradia un pulso maldito, frenando a los enemigos cercanos a ellos durante 3s.

En forma de dragón, esta habilidad inflige un daño mayor que avanza cada segundo durante 3 segundos. Además, el pulso maldito destruye las Protecciones además de Ralentizar.

Dañar: 100/140/180/220/260 (+ 50% de poder mágico)

Daño del dragón por garrapata: 50/70/90/110/130 (+ 25% de poder mágico)

Lento: 20/25/30/35/40%

Protección del dragón Debuff: 20/25/30/35/40%

Costo: 60/65/70/75/80 mana

Enfriarse: 15 segundos

Una línea de control de multitudes fuerte con daños respetables (y tu habilidad principalmente nivelada)La fuerza maldita es una herramienta poderosa para un Guardián, así como una introducción a otro de los conceptos fundamentales de Fafnir: cuando se trata de habilidades, Fafnir es inmensamente rico. Cada una de sus habilidades principales es lo suficientemente fuerte como para formar parte de un kit de la Temporada 3, pero cuando su Último es activado, cada uno gana adicional efectos

Aquí, la Fuerza maldita va desde una increíble herramienta de protección o pelado de un solo objetivo hasta un área de efecto de pesadilla para el equipo enemigo. Si bien el aura maldita aplicada no es de gran alcance, ciertamente puede afectar a grupos agrupados alrededor de objetivos o en los pasillos de la jungla. La AoE lenta en su forma enana es lo suficientemente poderosa, pero en su rango máximo y en su forma de Dragón, la Fuerza Maldita destruye el 40% de las protecciones en el objetivo y Cualquier enemigo cercano.

Para referencia, un el debuff del Verdugo completamente apilado destruye un 32% de protecciones físicas, un 8% menos que la Fuerza Maldita Dracónica.

Obligar

Fafnir obliga a sus aliados a luchar más duro, aumentando la velocidad de ataque durante 5 segundos y curándose a sí mismo. Mientras Coerce está activo, Fafnir hace daño adicional de daño mágico cuando el aliado afectado daña a un enemigo.

En forma de dragón, esta habilidad tiene un área de efecto más grande y puede derrotar a múltiples aliados.

Velocidad de ataque Buff: 10/20/30/40/50%

Auto curación: 50/80/110/140/170 (+ 40% de tu poder mágico)

Daños extra: 5/10/15/20/25% de la potencia del objetivo

Costo: 50 mana

Enfriarse: 13 segundos

Por codicioso que pueda ser, Fafnir continúa ajustando tantas habilidades diferentes como sea posible en cada ranura de habilidad con Coerce, tu prioridad secundaria para subir de nivel. Un botón te da una auto curación relativamente buena, un esteroide de velocidad de ataque potente y un daño significativo para ti o para un aliado. Aún mejor, la forma de Dragón te permite (extrañamente) compartir la riqueza y difundir este beneficio a una AoE de amigos amistosa.

Porque es Fafnir quien está haciendo daño. en lugar de su compañero de equipo patsy, Cualquier efecto de habilidad que tenga Fafnir (como Gema de aislamiento) puede obtenerse a partir de este daño adicional.

Principalmente construido para ser aplicado a su compañero Hunter en el carril, y ya sea Hunter o un jungler particularmente agresivo como Kali en la mitad del juego, tenga en cuenta que Fafnir puede Coaccionarse en tiempos desesperados para obtener los últimos ataques básicos, o solo para una auto curación necesaria. Solo porque tu puede Dale una mano a tus compañeros de equipo no significa que tú Tiene que, después de todo.

(Exención de responsabilidad no enana: aunque, debería. Absolutamente debes dar esta ventaja a tus compañeros de equipo siempre que sea posible..)

Tácticas mal hechas

Fafnir salta a la ubicación del objetivo y ejecuta un golpe despreciable, infligiendo daño y desarmando a los enemigos que están delante de él durante 2 s.

En forma de dragón, Fafnir puede saltar mucho más lejos. Además, esta habilidad inflige un mayor daño que hace tictac cada segundo durante 3 segundos y Fafnir aturde al enemigo más cercano a él durante 2 segundos además de Desarmar.

Dañar: 80/120/160/200/240 (+ 60% de poder mágico)

Dragon Damager por garrapata: 40/60/80/100/120 (+ 30% de poder mágico)

Costo: 70 mana

Enfriarse: 18 segundos

A medida que la movilidad continúa su poder se arrastra en velocidad. HERIR Temporada 3, Más y más peleas están siendo definidas por quienes pueden llegar a donde necesitan estar - y quien puede mantenerse al día. Afortunadamente, Fafnir puede cubrir todo el terreno que quiera (aproximadamente "todo para siempre") con Underhanded Tactics, moviéndose hacia objetivos de alta prioridad en la parte posterior, o girando desde un combate en ejecución para desarmar a los asesinos y cazadores que intentan atravesar su línea de atrás.

Mientras que el daño es aproximadamente a la par con su Fuerza Maldita, Las Tácticas Infractadas de Fafnir normalmente tendrán 1 punto en el nivel 4 y luego se dejarán para el último.. Los beneficios de una Coerce potenciada superan con creces el aumento del daño aquí.

Asegúrate de mantener un ojo en tus alrededores y saber cuándo es el momento de usar algunos trucos sucios para asegurar a un objetivo enemigo, y cuándo es el momento de hacer trampa, y convertir ese 1v1 detrás de ti en 2v0 cuando el arma del enemigo caiga.

Algo a tener en cuenta es que Underhanded Tactics no tiene una velocidad de movimiento estática - apuntar a un área más cercana a usted moverá a Fafnir más rápido, mientras que su tiempo de aire aumenta significativamente en distancias más largas.

Corrupción Dracónica

Fafnir se transforma en un dragón aterrador y no se puede atacar durante el proceso. Cuando emerge en forma de dragón, los enemigos cercanos se envenenan y reciben daño cada segundo durante 3 s. Permanece en esta forma durante un tiempo o hasta que la habilidad se vuelva a activar. Como dragón, sus habilidades tienen efectos adicionales y su ataque básico cambia a un Aliento de dragón que causa daño 3 veces por segundo. Aliento de dragón no puede obtener efectos de golpe de ítem

Daños por garrapata: 80/100/120/140/160 (+ 40% de poder mágico)

Daño de aliento de dragón: 15/10/20/25/30 (+ 10% de poder mágico)

Duración: 20/25/30/35 / 40s

Costo: 100 mana

Enfriarse: 90 segundos

Un rol de Tel hobbit aparentemente, no era suficiente, ya que el señor enano también se pone su mejor personificación de Smaug cuando activa su última Corrupción dracónica. Dándole un potencial tercero Efecto Daño a lo largo del tiempo en forma de dragón (cuando se combina con la Fuerza Maldita del Dragón y las Tácticas del Dragón). Draconic Corruption le ofrece breves marcos de inmunidad CC, así como toneladas de daños potenciales..

Lo más importante a tener en cuenta sobre la Corrección Dracónica (aparte de la acumulación de habilidades adicionales que cubrimos anteriormente) es que una vez que Fafnir tenga acceso a estas nuevas habilidades, el enano codicioso desea usarlas. Ahora.

Y el puede.

La Corrección dracónica no solo aumenta tus tres habilidades no Ultimas, sino que también restablece sus tiempos de reutilización. Esto anima a los jugadores de Fafnir a quemar su primera línea de habilidades antes de ascender a su forma de dragón maldito, y luego volver a causar estragos en el equipo enemigo.

Su ataque básico mantiene a los enemigos viendo fuego al convertirse en un lanzallamas verde venenoso en esta forma, golpear tres veces por segundo (más rápido que la velocidad de ataque máxima actual de 2.5). Esto hace que sea una forma fantástica de aplicar daño mientras tus habilidades están bajas, e incluso viene con una ventaja de destruir completamente la pasiva soñolienta de Kumbhakarna.

Artículos y jugabilidad

Fafnir es oro rico y sólido en cuanto a capacidad de supervivencia, pero Todavía es un guardián muy tradicional como Khepri o Atenea. A pesar de su naturaleza paranoica, psicótica y el hecho de que significa compartir el botín, Fafnir está en su mejor momento cuando se combina con un transporte físico duro como un Cazador (en el carril), un Asesino (más adelante en el juego), u ocasionalmente un mago que actúa como uno (Freya, Chronos).

Empezar con Regalo del vigilante (o Marca de la vanguardia contra laners más agresivos como Medusa y Xing Tian) para comenzar a rodar el oro y mantener tu pasiva creciendo rápidamente. Zapatos de enfoque le permitirá mantenerse al día y comenzar a alcanzar el límite de reducción de enfriamiento del 40%, mientras que Soberanía y Amuleto hacia el corazón Te mantendrá (y a tus aliados) en el campo de batalla por más tiempo.

Típicamente, Coraza de valor vendría después (para darle mana adicional y CDR), seguido de Hoja alada o Manto de la discordia, y coronado con Baluarte de la esperanza, Espíritu Túnica, o cualquiera de los dos anteriores que no recogiste.

Aquí está el TL; DR:

Shoes of Focus> Soberanía> Amuleto hacia el corazón> Coraza de valor> Hoja alada> Bulwark of Hope

A diferencia de otros roles de piedra como Asesino, donde se tienen en cuenta muchas de las ranuras de elementos, Fafnir (como Guardián) es mucho más reactivo constructor. En lugar de seguir una guía estricta, Tendrás que acercarte a cada juego (y la composición del equipo enemigo) con un plan diferente.y contrarresta sus estrategias (y refuerza tu propio rol en el juego) con diferentes elementos.

Breastplate of Valor no va a estar en su mejor momento contra un equipo que tiene 3 o 4 daños mágicos en él, y probablemente también preferirías haberlo hecho. La piel del león nemeano en lugar de Hoja alada si un atacante básico enemigo (como un X'balanque o Kali) se ha salido de control.

Mantenga su ingenio sobre usted y juegue con sus fortalezas: movilidad y capacidad de supervivencia. Pelar para tus acarreos., mantener la visión (salas) arriba en el mapa tanto como puedas, y date cuenta de que si bien puedes ser la estrella del espectáculo, tus números en un área determinada (fuera del daño mitigado) rara vez serán los más altos. Después de todo, tienes un escuadrón perfectamente bueno de idiotas crédulos, maravillosos compañeros de equipo para trabajar placenteramente con ... ¿por qué deberías hacer todo el trabajo pesado?

Por supuesto, en el nivel 20, una rotación completa de habilidades de forma enana, una transformación dracónica y una rotación completa de habilidades de forma dracónica pueden producir casi 1800 daños (más el 395% del poder mágico) antes de las protecciones (sin contar el daño adicional). protección (Shred o Coerce), así que cuando ese Poseidón en la parte de atrás se deja abierto ... es decir, haría ser codicioso ir a por ello.

Pero La codicia es buena.

¡Ahora que has aprendido cómo asegurarte de que tus enemigos mueran esta noche (y todos mueran juntos), avanza y conquista! Pero asegúrate de detenerte y decirnos cómo reduces la competencia a la medida con Fafnir, el Señor del Oro Brillante.