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Ahhh ... Plataformas 3D. Muchos jugadores deberían recordar, con mucha nostalgia, la edad de oro del género. Tantos clásicos como Banjo - Kazooie, Mario 64 y Conker en la n64, Choque y Spyro en la PS One, Ratchet y Clank en PS2 ...
La lista es verdaderamente infinita. Había tantos buenos plataformas en una variedad de consolas diferentes en el pasado. Nadie se quedó con las manos vacías. Luego vinieron los días de la larga sequía de plataformas. Muchos dirían que la última década ha sido cruel con los juegos de plataformas en 3D de mascota-personaje.
Pero no temas más, compañeros de juego! Parece que la temporada de 2016 - 2017 será interesante para nuestro amado género de plataformas, con juegos como Yooka - Laylee y un Sombrero en el tiempo En desarrollo en este momento y recibiendo algunas buenas críticas ya.
Sin embargo, parece que hay un juego de plataformas en desarrollo que realmente no ha causado ningún impacto en los horarios de compra de los jugadores. Este juego de plataformas es:
Skylar & Plux: Aventura en Clover Island
Skylar & Plux es un juego de plataformas 3D independiente desarrollado por Right Nice Games en Unreal Engine 4 y publicado por Grip Digital. Y después de ver la primera secuencia de juego lanzada en YouTube, tengo algunas ideas sobre cómo este juego funciona como un juego de plataformas y lo que podría aportar a un año tan emocionante para el género.
Presentación:
En cuanto a la presentación, este juego parece una mezcla de Trinquete y Clanck y Jack y Daxter. Tenemos a nuestros dos protagonistas principales: Skylar (una especie de criatura gato o zorro) y Plux (una lechuza con gafas). Sus diseños parecen tener una sensación steampunk que no es diferente a Jack y daxter's. De hecho, son un poco demasiado similares si me preguntas.
El escenario en este juego parece promedio. Un extraño tipo de media. Un promedio que muestra que hay potencial en hacer algo impresionante para el departamento de los ojos, pero simplemente no lo hace. La forma en que se colocan las etapas parece ser prometedora para la bondad de la plataforma, pero la textura simple y sin inspiración en la mayoría de las "baldosas" hace que todo resulte desagradable.
Sin embargo, el factor más no redentor de todo el juego son las animaciones de los personajes. Parecen ser 'torpes' y apresurados a veces. Imagine la transición de una extraña animación de ciclo de caminata a un tipo de sistema de batalla estático (en cuanto a animación). Solo me arruina un poco por mi.
Mecánica:
Para el departamento de mecánica, Skylar y Plux Parece que puede entregar. Ofrece una mecánica de manipulación del tiempo que se puede usar para facilitar el uso de plataformas, extinguir enemigos e incluso transformar el paisaje. Lo admito, me parece REALMENTE intrigante, aunque tendré que expresar mis preocupaciones sobre la posible repetición del mecanismo de manipulación del tiempo. Solo espero que lo hagan bien y que no completen todo el juego.
Además, una cosa más: sé que puedes llamar a esto un homenaje y muchos otros juegos lo han hecho, pero literalmente hay el mismo mecanismo para colgar el anillo. Rayman 2! Simplemente lo encuentro un poco perezoso, personalmente.
Conclusión:
Sé que parece que estoy siendo demasiado duro con el juego. Y tal vez soy yo. En realidad, estoy realmente emocionado por este juego y quiero que tenga éxito. Solo creo que nosotros, la comunidad de juegos, siempre debemos dejar comentarios para los desarrolladores, especialmente los independientes. De esa manera, podemos lograr una buena relación entre las dos partes y, en última instancia, trabajar hacia nuestro primer y principal objetivo: jugar y divertirse. :)