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- Saltar el viaje hace que el final no tenga sentido. Si estás de acuerdo con eso, ¿por qué estás jugando al modo campaña?
- A pesar de que señale las razones por las que no debería saltar hacia delante, no estoy completamente en contra de poder hacerlo.
Cuando vi por primera vez el anuncio de que Ops negro 3 Permitiéndole saltar directamente a la misión final, si eso es lo que deseaba, realmente no pensé demasiado en ello. Nunca me importó mucho la campaña en ninguno de los Llamado del deber juegos.
Pero desde entonces, he visto a más y más personas que desean que otros juegos sigan este ejemplo, afirmando que en algunos casos es incluso arcaico que algunas áreas del juego se hayan cerrado sin que usted "gane el derecho" para jugarlo completando Algunas partes de la campaña.
Incluso leí una publicación en algún lugar que menciona que esta es una forma de gestión de derechos digitales (DRM).
Una cosa que no entiendo de esta lógica es ...¿por qué? ¿Por qué incluso jugarías el último nivel del juego sin saberlo? cualquier cosa ¿Que paso en los niveles anteriores? Usted está prácticamente saltando a un punto en el juego donde no tiene ni idea de por qué está haciendo lo que se supone que debe hacer, quiénes son las personas con las que está, o quiénes son las f ** * Es que estás luchando y por qué.
Tal vez solo sea una de esas personas que necesitan tener una razón para estar haciendo lo que están haciendo en un videojuego. Me gusta tanto el viaje hasta el final como el final mismo. El viaje existe para justificar el final y viceversa. Si un juego que presenta una historia logra lograr eso, ese Es la marca de un buen juego.
Saltar el viaje hace que el final no tenga sentido. Si estás de acuerdo con eso, ¿por qué estás jugando al modo campaña?Heck, es lo mismo para un buen programa de televisión, una película o un libro. Digamos que nunca has visto o leído Señor de los Anillos. ¿Saltaste hasta el final y viste que el Anillo y Gollum se hundían en el fuego? ¿Qué crees que sucedería si lo estuvieras viendo sin ningún contexto? Oh mira, una especie de criatura y un anillo de oro perecen en un incendio. ¡Águilas por todas partes! La gente está celebrando y hay un tipo que es coronado rey y se casa con una mujer elfa. Ah, y hay un montón de enanos parados alrededor también.
Whoop-de-do.
Saltar el viaje hace que el final no tenga sentido. Si estás de acuerdo con eso, ¿por qué estás jugando al modo campaña?
Hay algunos argumentos que intentan justificar por qué permitir que te saltes a donde quieras debería ser normal. Las personas a favor de esto son generalmente las que se quedaron atrapadas en una pelea con un jefe particularmente difícil en algún lugar en el medio (o tal vez al principio) del juego y nunca vieron el final por eso. O tal vez perdieron un archivo guardado debido a la corrupción de datos.
O simplemente son perezosos y quieren ver el final sin trabajar para ello.
Simpatizo con los que han perdido archivos guardados y no pudieron rehacer las partes anteriores de un juego. Recuerdo haber tenido ese problema con mi PlayStation 2 donde no pude terminar Devil May Cry 3. Sin embargo, hoy en día ese problema es casi inexistente, gracias a ciertos pasos que puede tomar, como las cuentas en línea o la copia de seguridad del almacenamiento en la nube. Pero incluso entonces, las cosas pueden ir mal, así que puedo estar de acuerdo con este caso. Hay que hacer algo aquí.
En cuanto a los demás, bueno ... no voy a juzgarte. Si eres lo suficientemente perezoso para seguir adelante, bueno ... estás eligiendo no obtener el valor total del dinero que gastaste en el juego. Puedes argumentar que los libros y otras formas de entretenimiento no imponen tales restricciones, pero ¿realmente quieres decirme que te saltas a un capítulo posterior o una escena posterior y estás satisfecho con no saber qué te llevó a ese punto?
A pesar de que señale las razones por las que no debería saltar hacia delante, no estoy completamente en contra de poder hacerlo.
Como dije al principio, si está dentro de lo razonable, la selección de un "episodio" del juego debería estar bien. Juegos como Ops negro 3 No tiene elementos de rol o una forma de progresión de personaje. Su modo de campaña sirve para contarnos una historia lineal, por lo que si un jugador desea no obtener la experiencia completa, no lo hace ese mucho de una diferencia
Mi principal problema es que los que solicitan esta función en cada juego. Juegos como Skyrim? ¿Efecto masivo? Brujo ¿Era del dragón? ¿Caer? Eso es sólo para nombrar unos pocos. ¿Sería una buena opción de diseño si pudiéramos saltar al capítulo final de estos juegos? Si saltas hacia adelante, ¿cómo lo jugarías? ¿Cuánto del diseño del juego tendría que cambiarse solo para que puedas tener esta característica?
Piénsalo.