Shooter Strategies & World of Tanks y coma; Más complejo de lo que piensas & excl; -INS4NITY W00F

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Shooter Strategies & World of Tanks y coma; Más complejo de lo que piensas & excl; -INS4NITY W00F - Juegos
Shooter Strategies & World of Tanks y coma; Más complejo de lo que piensas & excl; -INS4NITY W00F - Juegos

La mayoría de los juegos de disparos tienen un elemento de estrategia. Por ejemplo: colocas un muro entre tú y otra persona para que no te disparen, te escondes detrás de algo para asegurarte de que no te vean, pero mantienes los ojos en el enemigo.


Quizás aunque sea una estrategia básica. PERO ESTRATEGIA NINGUNA MENOS.

Ahora, en lo que respecta a mi artículo, World of Tanks tiene muchas más complejidades que la mayoría de los tiradores convencionales.


Tienes terreno como cualquier otro tirador, tienes armas como cualquier otro tirador y puedes moverte para sacar lo mejor de tu posición. Aquí es donde todo termina en semejanza.

La mayoría de los juegos convencionales que se usan hoy en día usan "cajas de golpes". Estas son básicamente partes del jugador que cuando se golpean, hacen algo. Por ejemplo, la mayoría de las veces, si golpeas algo en la cabeza, está muerto de inmediato. Mientras que si lo golpeas en el cuerpo, no será así.

World of Tanks usa múltiples en decenas, quizás veinte y treinta para partes de tanques que reaccionan de diferentes maneras para dispararles. Diferentes placas tienen curvas y ángulos, influyendo en tu disparo.



En World of Tanks, el daño se mide de dos maneras. Uno no es crítico, donde tu shell puede golpear y luego hacer algo de daño si tienes suerte y el segundo es Crítico. Usted podría, con un golpe crítico, matar a un conductor de tanques y evitar que se escapen. Quitar pistas, prender fuego al vehículo, matar al artillero, al cargador, atascar la torreta. Hay tanto que puedes hacer para explotar el juego a tu favor en el campo de batalla. No es solo un sistema de "Te golpeo en la cabeza, estás muerto".

Ahora vamos a ser más complejos, en lo que no me refiero a la falta significativa de mapaches en este post. Las pequeñas cosas esponjosas no saben conducir tanques, y Dios nos ayude si lo hicieron. El sistema de disparo tiene en cuenta:

  • Shell tiempo de viaje.
  • Predicción del movimiento.
  • Gravedad.
  • El ángulo de la armadura que estás golpeando.
  • El grosor de ese punto en la armadura de tanques que estás golpeando.
  • Si golpeas un punto débil como una escotilla.
  • Si golpeas un módulo que puede ser un golpe crítico.
  • La idea de que puedes matar a los tripulantes del tanque.
  • El calibre de la ronda.

Con todo esto en mente, no te he hablado de todas las otras mecánicas detrás de escena. Esto es justo lo que sucede entre el segundo clic que hizo con el botón izquierdo y los milisegundos hasta que escuche "¡Ya tenemos uno!"


¡Todo eso, se toma en cuenta para ese momento parcial entre el boom y el clang!

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