Shawn Young y coma; CEO y fundador de Classcraft y coma; Charlas Beneficios de los salones de juego

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Shawn Young y coma; CEO y fundador de Classcraft y coma; Charlas Beneficios de los salones de juego - Juegos
Shawn Young y coma; CEO y fundador de Classcraft y coma; Charlas Beneficios de los salones de juego - Juegos

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Cada uno de nosotros ha soñado despierto durante una clase o dos, deseando estar tomando una siesta, con nuestros amigos o en cualquier otro lugar, pero escuchando una conferencia aparentemente interminable.


Shawn Young, un profesor de física de la escuela secundaria, ha creado una aplicación que cambiará el curso de la educación de una manera que nunca se ha hecho antes: convirtiendo el aula en un juego de rol completamente funcional.

Classcraft, una aplicación basada en computadora que separa a los estudiantes en grupos y clases como un mago o un guerrero, crea un estándar completamente nuevo de participación al captar la atención de los estudiantes con riesgos y recompensas de la vida real.

¿Cuánto tiempo llevas enseñando física en la escuela secundaria? ¿Cuánto tiempo has pasado trabajando en Classcraft?

Llevo 8 años enseñando. Comencé a trabajar en Classcraft hace tres años, desarrollando una plataforma básica para usar con mis alumnos para perfeccionar el juego y resolver cualquier problema en las reglas. Hace un año, mi hermano Devin (nuestro director creativo) se embarcó y comenzó a trabajar en diseño y arte. Luego, en septiembre, mi papá, Lauren entró como CFO y comenzamos a formar un equipo. Reconstruimos la plataforma desde cero y la lanzamos al público en febrero y ahora estamos trabajando para el lanzamiento de septiembre.


¿Cómo ha influido tu pasado en el juego de Classcraft? ¿Eres un gran fan de los juegos de rol?

¡Mi amor por los juegos ha tenido un gran impacto en Classcraft! Soy un fanático de los juegos de rol, he jugado Dungeons and Dragons y muchos de los juegos de video RPG. El primero que jugué fue Final Fantasy en la NES, pero desde entonces he jugado la mayoría de los juegos de rol más importantes, incluidos World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, todos los juegos Elder Scrolls y muchos, muchos JRPGs . Classcraft se basa en la mecánica del género de videojuegos RPG para crear la misma experiencia de querer subir de nivel y personalizar tu personaje. Estamos construyendo nuevas características para la caída que destilarán eso de una manera aún más fuerte.

¿De qué parte de Classcraft estás más orgulloso?


Como educador, el trabajo en equipo y la comunidad son muy importantes para mí. La escuela es una experiencia colectiva por naturaleza, pero individualista por diseño. Estamos todos juntos en una habitación, compartiendo una experiencia, pero sistémicamente estamos impulsados ​​a tener éxito individualmente. Tener una comunidad con la que se pueda contar e intercambiar realmente contribuye a un mejor aprendizaje. Classcraft fue diseñado con esto en mente y, como resultado, realmente logra que los estudiantes trabajen juntos y desarrollen relaciones significativas. También estoy muy orgulloso de haber logrado trascender las fronteras y encontrar una manera de ofrecerlo gratis, con profesores y estudiantes en más de 50 países de todo el mundo jugando.

¿Qué tan significativo es el impacto que crees que crea Classcraft en el aula cotidiana?

¡Puede tener un gran impacto! Transforma completamente las actividades mundanas en una experiencia general y continua. Los niños están más dispuestos a participar, se divierten más y están pensando en el juego fuera de la clase. Se convierte en el tejido que une a toda la clase. Esto es enorme: los estudiantes tienen un mejor ambiente de aprendizaje y están trabajando juntos para superar los desafíos que enfrentan en la escuela. El ambiente en el aula se transforma radical e instantáneamente.

Mientras estamos en el tema, ¿por qué crees que el concepto es tan único?

Classcraft es el primer intento de gamificar la vida escolar. Otros esfuerzos de gamificación se centran en el currículo, mientras que Classcraft se centra en el comportamiento, la motivación y la cooperación. Ofrece algo universal, y por lo tanto no depende del grupo de edad o del tema. Es el único juego que implementa riesgos y recompensas de la vida real, que le dan mucho más significado al juego. Además, nos preocupamos mucho por el diseño del juego. Classcraft es hermoso, lo cual es raro en los productos educativos y usa el mismo lenguaje que se usa en todos los juegos de rol.

Su sitio web revela 3 clases "jugables" para que los estudiantes exploren. ¿Cuál fue tu inspiración y por qué elegiste estos 3?

Construí esas tres clases porque son las funciones básicas que se necesitan en un equipo en MMORPG: daño (mago), soporte (curandero) y tanque (guerrero). Los poderes que se desarrollaron para cada una de estas clases reflejan esas funciones básicas. La ventaja de eso es que los niños tienen que trabajar juntos, como lo hacen en los MMORPG, para sobrevivir. Las clases están muy bien equilibradas, lo que hace que el trabajo en equipo sea mucho más gratificante.

Classcraft hace alarde de las historias de éxito, como mejorar las calificaciones, las llegadas a tiempo y más, ¿qué crees que se atribuye más a estos triunfos?

Classcraft sobresale en motivar a los niños. La investigación en educación muestra que la motivación es la clave del éxito: un alumno motivado hará lo que se espera de él en clase (y más), lo que a su vez conducirá a un mejor rendimiento, lo que conduce a una mayor motivación. Classcraft es el punto de partida para un ciclo de éxito motivado.

Noté que el riesgo y la recompensa de la vida real es un aspecto importante de su aplicación. ¿Qué importancia tiene este factor para Classcraft?

El riesgo y la recompensa de la vida real son parte integral del juego, ya que una de las claves de la motivación es garantizar que lo que estás haciendo tenga sentido. Al implementar el riesgo en la vida real y las recompensas, Classcraft agrega significado al juego, haciendo que las consecuencias del juego sean reales para los estudiantes, en un sentido literal.

Si hubiera algo que pudieras decir a los fanáticos de la aplicación, o personas interesadas en Classcraft, ¿cuál sería?

¡Pruébalo! Es gratis, hermoso, fácil de usar y transformará tu salón de clases. Puede crear una clase de demostración primero, por lo que no hay riesgo de probarlo. No tienes que ser un jugador para entenderlo. Ha tenido un enorme efecto positivo inmediato en muchas aulas, incluida la mía, y lo convierte en una experiencia de aprendizaje inolvidable.

¿Hay algo que haya dejado fuera que te gustaría agregar?

Lo que ha sido realmente emocionante para nosotros es ver cómo Classcraft se ha popularizado internacionalmente y observar el crecimiento de una comunidad de maestros con visión de futuro de todo el mundo, desde Suiza a Italia hasta Corea del Sur. Estas son las personas cuyos valiosos comentarios ayudan a mejorar el juego y con quienes tenemos el privilegio de participar y conectarnos todos los días.

Nos encanta escuchar historias sobre cómo Classcraft ha impactado a las aulas. Por ejemplo, uno de nuestros maestros de Texas ha visto cómo aumenta la confianza de sus alumnos y sus calificaciones aumentan un 20% después de implementar Classcraft; eso es lo que hace que todo esto valga la pena.

La educación está madura para la innovación, y estamos viendo de primera mano cómo los maestros atraídos por Classcraft están impulsando el aprendizaje hacia nuevas formas.

Planeamos ofrecer una versión gratuita de Classcraft durante el tiempo que podamos para darles a los maestros y estudiantes, sin importar dónde estén o en qué tipo de escuela estén, La oportunidad de llevar el juego a su aprendizaje.

Para participar en Classcraft, puede visitar el sitio web aquí.