Shadow Of War Review & colon; Más grande no siempre es mejor

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Shadow Of War Review & colon; Más grande no siempre es mejor - Juegos
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Sombra De Mordor Probablemente sea el mejor título completo que se haya lanzado en Xbox One en el ciclo de vida de la consola hasta el momento. Hay una razón por la que ha atrapado a tantos "juegos del año", asintiendo con la cabeza y todavía son jugados por legiones de fanáticos hasta el día de hoy. Con Sombra de la guerraRegresamos de nuevo a la frontera entre Mordor y Gondor mientras Talion lucha para repeler a las hordas orcas del mundo de los hombres.


Hype fue obviamente alto para la secuela, y esa espera se hizo insoportable cuando la fecha de lanzamiento de verano fue repentinamente anulada y retrasada hasta octubre. ¡Se supone que debo jugar juegos de terror durante todo el mes, no cortar a los orcos mientras persigue al Gollum con problemas de habla!

Pero ahora que finalmente podemos volver a esta versión de la Tierra Media, los fanáticos de la entrada anterior se sentirán como en casa con un juego increíblemente similar. Por supuesto, los desarrolladores han jugado de nuevo rápido y suelto con el universo de Tolkien (incluso más esta vez, de hecho), lo que molestará a los nerds de pureza de conocimientos, pero es seguro decirlo. a la mayoría no le importará y solo irán por el juego.

Es bueno que también tengamos esa sólida base de juego, porque la historia no es tan emocionante esta vez, y en algunas partes, en realidad es algo ridícula. Me quedé consternado al descubrir que había pasado por todo el primer juego para (los spoilers) finalmente forjar un nuevo anillo de poder ... ¿y luego Talion le da el anillo a la seductora Shelob? Supongo que no es un personaje famoso por su sabia toma de decisiones, pero vamos, hombre.


Sin embargo, no te preocupes demasiado por la historia, ya que es solo un escaparate de los bienes reales, es decir, aniquilando a los orcos y forjando a tu propio ejército para luchar contra las fuerzas del Señor Oscuro.

Parece el tipo de persona a la que me gustaría prestarle mi anillo mágico, obviamente.

Un orco al día mantiene a The Dark Lord en la bahía

En el frente del juego, hay una gran cantidad de tipos de misiones familiares en exhibición, junto con algunos nuevos. Dónde Sombra de la guerra Sin embargo, realmente brilla está en su principal enemigo: las interminables legiones de orcos.

Si bien la variedad de orcos, capitanes y jefes de guerra del primer juego fue impresionante, Aquí se ha alcanzado niveles absolutamente locos. No creo que puedas quedarte sin nuevos capitanes únicos para enfrentarse, todo con fortalezas y debilidades actualizadas más allá de lo que se vio en el primer juego, además de nuevos tipos de orcos contra los que luchar.


Más allá de unidades individuales adicionales, ahora hay nuevas tribus de orcos con diferentes focos, desde la tribu de máquinas mecánicas y enfocadas en el fuego hasta cazadores que arrojarán trampas y usarán bombas de humo.

Mientras que usted está Matando en algún lugar del barrio de 10 mil millones de orcos., también hay muchas más misiones secundarias para completar que antes. Honestamente, podría ser demasiado, ya que los mapas de la región se desordenan en una inundación cada vez mayor de nuevos íconos para revisar.

Puedes abrir las antiguas puertas de Ithildin al encontrar antiguas palabras de los elfos, localizar recuerdos para descubrir por qué Shelob se convirtió en la forma en que se encuentra actualmente, probar las misiones en línea de Vendetta para eliminar a los duros capitanes que mataron a otros jugadores, enfrentar tus orcos entre sí en la arena. partidos, y mucho mucho mas.

Sí, ese tipo tiene un hacha que sobresale de su cabeza. Cool hat hat!

Mejor ... ¿O simplemente más grande?

Mientras jugaba durante las primeras horas, me sorprendió la cantidad de Sombra de la guerra sufre de Far Cry 4 síndrome. La gloria de Far Cry 3 progresaba a través de todas esas habilidades geniales que te permiten matar enemigos de nuevas formas, desbloqueando nuevas opciones de artesanía, abriendo lentamente el mapa al subir torres, y así sucesivamente. Cuando el juego de seguimiento comenzó con casi todo desde el principio y solo te dio un mapa más grande para jugar, se perdió el foco principal de la diversión.

Eso es muy cierto aquí con Sombras de la guerra, que inmediatamente te arroja al fondo en un mar de miles de orcos, mientras que muchas de las habilidades del juego anterior ya están disponibles. Es más grande, no hay duda de eso, pero en algunos aspectos, no es mejor.

La magia se pierde un poco cuando realmente no tienes que trabajar para ello. Más de todo también significa más repetición, y allí llega un punto en el que todas las matanzas interminables de orcos y las misiones idénticas agotan su bienvenida colectiva. El mapa gigantesco puede ser asfixiante, en lugar de ser algo que desea explorar con entusiasmo.

En el lado opuesto a eso, los trolls de guerra, las arañas y los dracos muestran que algunas de las cosas más grandes, de hecho, son mejores, o al menos aportan un elemento diferente al juego para mantener la experiencia fresca.

¡Cuanto más grandes son, más duros caen!

Cambiando la forma en que haces la guerra

Tomando Control de ejércitos enteros y las gigantescas batallas de asedio. es donde los cambios más grandes entran en la serie (junto con el hecho de que ahora puedes domar y volar dragones que respiran fuego).

Esta es realmente la parte en la que la secuela se aparta de su predecesora y, de hecho, lleva las cosas al siguiente nivel, en lugar de simplemente repetir el mismo problema. Experimentarás las olas de esta nueva guerra de asedio, entre la campaña principal y la locura de asedio de ida y vuelta que es Sombra de la guerraDespués del juego.

Más allá de la bienvenida actualización, algunos de los cambios en Sombra de la guerra te sientes más bien fuera de lugar, pero afortunadamente, son mucho menos intrusivos que las furiosas legiones de Reddit y los indignados guerreros con el teclado de Facebook te harían creer.

Por supuesto, hay que mencionar los cofres de botín. No coinciden en absoluto con la sensación de un juego de la Tierra Media. No sé cómo los editores siguen convenciendo a los desarrolladores para que implementen esto, pero es lo que es y probablemente no se irán. Afortunadamente, son completamente evitables. Podrías jugar todo el juego y nunca necesitarás comprar un solo botín de botín. Lo sé porque lo hice.

A partir de ahí, también hemos agregado algunos elementos ARPG en este momento, como actualizaciones de elementos y gemas, junto con conjuntos legendarios de eliminación aleatoria que se refuerzan a medida que ganas más piezas de cada conjunto.

¡Tengo que mantener esas armas actualizadas!

La línea de fondo

Aunque me he centrado en un montón de Sombra de la guerraLos negativos, eso es principalmente porque Se destacan por la fuerza de los aspectos positivos del juego.. El combate a gran escala de uno contra muchos es tan placentero ahora como lo fue antes, y de hecho, probablemente más con algunos de los nuevos Sombra de la guerra adiciones

Ahora hay aún más opciones para destruir una horda o enfrentar a un capitán difícil, como envenenar, congelar e encender orcos en llamas de maneras completamente diferentes. Honestamente, es un poco molesto que el Shadow Of Mordor / Shadow of War El sistema Nemesis nunca llegó a otros juegos, porque parece que debería (definitivamente) ser utilizado en otros entornos.

Aunque la historia en su conjunto tiene altibajos, también me alegra que hayan decidido Proporcionar una conclusión definitiva a la saga de Talion. Si te abres camino hacia el verdadero final secreto después de 10 etapas de batallas cada vez más difíciles. El libro está bastante bien cerrado en Talion y Celbrimbror, ya que la historia completa el círculo, encajando en el inicio de La comunidad del anillo y luego saltando hasta el final de Retorno del rey. Al menos ahora sabemos que algo diferente tendrá que suceder si alguna vez hay un tercer juego.

Aunque no es tan innovador ni tan innovador como su antecesor, Sombra de la guerra Todavía vale mucho la pena si te encantó el juego anterior, o incluso si eres nuevo en la franquicia y solo quieres ver de qué se trata todo esto.

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Listo para descubrir cómo el Ranger y su compañero Wraith encajan completamente en el Señor de los Anillos ¿mitología? Sumérgete en nuestro Sombra de la guerra Guías aquí y diviértete aniquilando interminables hordas de orcos!

Nuestra calificación 7 El modo de juego básico es más que sólido, pero la experiencia general se ve disminuida por una combinación de expansión innecesaria y mucha repetición. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones