Seth Jaffee habla Dominio Eminente y dos puntos; Microcosmos Kickstarter

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Seth Jaffee habla Dominio Eminente y dos puntos; Microcosmos Kickstarter - Juegos
Seth Jaffee habla Dominio Eminente y dos puntos; Microcosmos Kickstarter - Juegos

Mientras escribo esto, a Tasty Minstrel Games solo le quedan tres días para comenzar su Dominio Eminente: Microcosmos Pedal de arranque. ¡Solo pidiendo $ 5,000, ya están superando su objetivo casi ocho veces! Microcosmo es un juego de micro juegos en el mismo universo que su exitoso constructor de mazos Dominio eminente.


Utiliza muchos de los mismos íconos e ideas que surgen del juego original, pero lo empaqueta en un juego corto y dulce de diez minutos para dos jugadores. Seth Jaffee, respondió algunas preguntas sobre el proceso de diseño detrás Microcosmo y cómo Tasty Minstrel Games saca el máximo provecho de sus Kickstarters utilizando una táctica que le gusta llamar "Quickstarter".

Aterrizar: Al desarrollar juegos, a veces el desarrollo del mundo o el entorno pueden consumir tiempo de diseño también. Es la decisión de seguir con el Dominio eminente ¿Un universo de negocios o elección personal?

Seth: En realidad, originalmente tenía la intención de EVITAR Dominio eminente universo. Sentí que había hecho eso antes. Comencé con un tema clásico de la civilización, pero los mecanismos me parecieron muy familiares. Dominio eminente, y la marca existente y el arte también fueron un factor real. Muchos jugadores sugirieron re-tema a la Dominio eminente universo y al final tenía sentido hacerlo.


Aterrizar: Varias compañías, como Tasty Minstrel Games, han comenzado a utilizar Kickstarter como parte de su modelo de negocio para lanzamientos regulares. ¿Cuáles son algunas de las ventajas de usar Kickstarter para un método de lanzamiento?

Seth: La gente a veces piensa que TMG ha usado Kickstarter desde el principio. Tal vez sea cierto que lo hemos usado desde el principio de Kickstarter, pero no desde el principio de TMG.

Kickstarter le permite establecer una conexión más personal con sus patrocinadores, lo que la gente aprecia. También le permite solucionar problemas de flujo de efectivo que, de lo contrario, podrían frenarle, abriendo las compuertas para que una empresa como TMG produzca más juegos de manera más rápida de lo que podríamos hacer.

Aterrizar: Estaba Microcosmo ¿Quiere ser un microjuego desde el principio?


Seth: Sí. A Michael le gustaba mucho la idea de los microgames y se habían vuelto muy populares. No me han gustado muchos de ellos, no es que sean malos por sí mismos, simplemente prefiero una experiencia de juego más profunda y carnosa. Pero con la popularidad del microjuego, pensé en probarlo, ver si podría encontrar un microjuego que me gustaría más que otros juegos similares.

Aterrizar: ¿En qué se diferencia el diseño y las pruebas para un juego corto de los juegos más largos, como Dominio eminente y Belfort?

Seth: Es mucho más fácil conseguir un juego corto y simple en la mesa con los jugadores de prueba, ya que representa una inversión mucho menor de su parte. Es mucho más fácil hacer que el juego se juegue un gran número de veces en un período más corto si el juego es corto y simple que si es largo y complejo. Lástima en cierto modo, porque los juegos cortos y simples generalmente no necesitan tantas pruebas como los juegos más largos y complejos con más partes móviles.

Aterrizar: ¿Consideraste que usar los mismos símbolos es una ventaja o dificultad? Por ejemplo, ¿aumentaron los símbolos la curva de aprendizaje ya que significaban algo más en un juego anterior?

Seth: En mi opinión, los símbolos significan lo mismo en Microcosmos que en Dominio Eminente. Es posible que mi opinión sea más flexible que la de algunas personas, pero la conclusión es que un ícono de Investigación impulsa una acción de Investigación, y la acción de Investigación le otorga Tecnología. Eso es bastante análogo.

Supongo que los íconos de Colonizar funcionan de manera diferente, pero creo que eso no es un problema. ¡Espero que los jugadores no se confundan!

Me preocupa más que los jugadores descarten cartas en lugar de simplemente revelarlas, porque en Dominio eminente descartas las cartas jugadas para aumentar. Esa es una instancia en la que algo es fundamentalmente diferente de lo que podrías esperar. Pero espero que las reglas y el texto de las cartas sean lo suficientemente claros y si los jugadores lo hacen, siempre que jueguen con las mismas reglas, será bastante justo: solo pasarán más turnos recogiendo sus descartes.

Aterrizar: Hacer juegos múltiples en el mismo universo te hace ir "¡Ojalá hubiera hecho eso con el primer juego!" Tales como las barras de colores en Microcosmos que ayudan a identificar fácilmente un tipo de planeta.

Seth: No había pensado específicamente en las barras de colores y si habrían sido una buena idea en Dominio eminente. No estoy seguro de que haya algo en este caso que me haga desear haber hecho algo diferente en Dominio eminente, pero ciertamente creo que es común tener ese pensamiento cuando se trabaja en una expansión, o en un juego completamente diferente.

Aterrizar: ¿Que sigue? ¿Qué tenemos que esperar de Dominio eminente o TMG?

Seth: Yo tengo un Dominio eminente juego de dados que puede o no ver la luz del día (quizás en algún momento de 2015), y estoy terminando la próxima Dominio eminente expansión, Exotica. Actualmente estoy solicitando comentarios de Print And Play para Exotica Mientras estoy haciendo ilustraciones para tarjetas tecnológicas, me gustaría verlas. Exotica lanzamiento en GenCon el próximo año. Exotica agrega planetas exóticos y asteroides a la cubierta del planeta, junto con la tecnología asociada y una loseta de minería (similar a De escalada Azulejo de la flota).

Después de eso, solo planeo en la tercera (y probablemente final) Dominio eminente Expansión, que agregará un papel político y agendas públicas con efectos globales.

También tengo algunas ideas sobre el uso del mecanismo Deck Learning en otros juegos. Mi próximo intento será probablemente un Magnate del ferrocarril tipo de juego de construcción / entrega de red.

Nota: Puedes consultar la prueba de imprimir y jugar aquí en Board Game Geek.

Aterrizar: No creo que TMG haya tenido un Kickstarter fallido todavía. ¿Cómo te preparas para un posible fracaso? ¿Reestructurar el KS e intentarlo de nuevo? ¿Agregar más regalos?

Kickstarter no es una organización benéfica, y eso, incluso con una gran base de seguidores, no puedes simplemente "disparar y olvidar"

Seth: Esta es más una pregunta para Michael. Ciertamente, no es imposible fallar: hemos reestructurado y relanzado al menos 1 proyecto, por ejemplo. Eso sirvió como un buen recordatorio de que Kickstarter no es una organización benéfica y que, incluso con una gran base de seguidores, no puedes simplemente "disparar y olvidar", sino que debes atender todos los proyectos.

Aterrizar: ¿Me ha parecido que la ejecución de los Kickstarters cortos es más deseable para el éxito y el interés de los patrocinadores?

Seth: La respuesta a esta pregunta es variable: dependerá de qué proyecto y quién lo coloque. Para TMG, creo que el formato de inicio rápido (como lo llamo, aún esperando que se cumpla ese término) es una muy buena idea para ciertos juegos ... juegos con una audiencia existente como Dominio Eminente, Belforto Rollo de mazmorra por ejemplo, y por extensión, cualquier expansión a uno de nuestros juegos (especialmente si el juego original estaba en Kickstarter). También los proyectos que no tienen mucho en cuanto al material de objetivos extendidos, o proyectos que están completos y no queremos agregar contenido o complicaciones a través de objetivos extensos. Especialmente proyectos con un diseñador de renombre como Aquasfera por Stefan Feld. No teníamos material de objetivos estrictos, y con el nombre de Feld allí, probablemente habría suficiente interés para financiar rápidamente. No tiene sentido hacer que los patrocinadores esperen un mes adicional, mientras que un poco más de financiación puede o no entrar.

Desde el principio, justo después del original. Dominio eminente proyecto, cuando vi el patrón de financiamiento: una afluencia de fondos al principio y un pico al final, con una larga sequía en el centro, para mí tenía sentido cortar esa parte intermedia. Solo haz que el recordatorio de 48 horas salga poco después de esa carrera inicial y compacta todo el asunto.

Por supuesto, hay otras consideraciones, como los días de la semana en que la gente está en línea y cosas así, por lo que parece que 9 a 12 días es probablemente el más corto al que me gustaría ir. Pero siempre he sido, y probablemente siempre lo seré, un defensor del formato Quickstarter siempre que tenga sentido usarlo.

Aterrizar: Será Cruceros de batalla obtener un tratamiento similar en Kickstarter con la idea "Quickstarter"?

Seth: No creo que lo haga. Cruceros de batalla los beneficios de la posibilidad de buenos objetivos de estiramiento: agregar juegos de cartas (que requieren 4 o 5 cartas a la vez, 1 por jugador, así como otra pieza de arte) generalmente funciona bien. Además, mientras se está estableciendo en el Dominio eminente universo, de lo contrario no está relacionado con Dominio eminente me gusta Microcosmo es así que Dominio eminente Es posible que los jugadores no estén tan listos para saltar en Cruceros de batalla sin verificarlo primero, y eso puede llevar tiempo. Estoy seguro de que muchos Dominio eminente los jugadores terminarán gustando Cruceros de batalla también, pero ellos no lo saben todavía.

Aterrizar: Sólo por diversión, ¿se pronuncia Jaffe como taffy o chaff?

Seth: Bueno, es Jaffee, y suena como taffy :)

Ahí lo tienen, quizás un Kickstarter de 45 días no sea siempre la mejor manera de hacerlo.