Aserrar troncos y colon; ¿Qué tomará para que los juegos de supervivencia se conviertan en la corriente principal y la búsqueda?

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
Anonim
Aserrar troncos y colon; ¿Qué tomará para que los juegos de supervivencia se conviertan en la corriente principal y la búsqueda? - Juegos
Aserrar troncos y colon; ¿Qué tomará para que los juegos de supervivencia se conviertan en la corriente principal y la búsqueda? - Juegos

Contenido

Cuando se trata de juegos de supervivencia, el estado de cosas actual del género se puede resumir en una frase: es una bolsa mixta.

Muchos juegos en el género han tenido éxito, mientras que otros han recibido críticas. En cuanto a la selección actual de títulos disponibles en Steam (y en el mercado en general), muchos de ellos se encuentran bajo el paraguas de los juegos independientes. Este hecho, junto con muchos de ellos que confían en los elementos de horror tradicionales para alimentar su idea, es la razón por la cual los juegos basados ​​en la supervivencia aún no se han generalizado, a pesar de algunas señales de que el género está avanzando.


Primero, veamos el horror en la cara.

Es obvio que los juegos de terror y supervivencia van de la mano. Muchas veces, los personajes principales intentan burlar a zombies, asesinos en serie o animales enloquecidos por el virus. Están tratando de escapar de casas embrujadas, asilos de locos o alcantarillas pútridas. Esencialmente, están en una lucha por sus vidas.

Así que mientras que los juegos de terror están bien para algunos, una sección de la población de juegos evita cualquier juego con elementos de horror como la plaga. En consecuencia, por la puerta salen juegos de supervivencia como Resident Evil, 7 Days to Die y Muerto a la luz del día. Esto disminuye mucho la cantidad de juegos que atraen a nuevos jugadores y hace que el género de supervivencia parezca menos popular de lo que es.

Al sacar juegos centrados en el terror, nos quedamos con juegos como Arca: la supervivencia evolucionó, el cielo de ningún hombre y Esta guerra mía. Variando en el tema más allá del aspecto de la supervivencia, cada uno se ha encontrado con diferentes tasas de éxito. El más popular de esos juegos de supervivencia sin horror es Minecraft, Que vendió más de 24 millones de copias solo para PC.. Minecraft ha evolucionado más allá de sus aspectos de supervivencia, sin embargo, atrae a jugadores interesados ​​en construir y explorar, y muchos ni siquiera son conscientes de sus raíces de supervivencia.


Es principalmente sobre estudios más pequeños, para bien o para mal

Más allá de tener que sobrevivir como el objetivo principal del juego, la mayoría de los juegos de supervivencia tienen otra cosa en común: Son creados por desarrolladores independientes.

Si bien esto puede no parecer una razón importante de por qué los juegos de supervivencia aún no son comunes, es fácilmente la razón más grande. Los estudios independientes, aunque son capaces de crear juegos fantásticos, simplemente no tienen los vastos recursos que tienen los estudios AAA. Desde el marketing y la publicidad hasta el hecho de poder tener un puesto en las convenciones, el dinero y las restricciones del personal a menudo hacen que la gran mayoría de la población de jugadores no esté al tanto de la existencia de un juego independiente.

Sin embargo, eso está cambiando lentamente.

Con los éxitos de Minecraft, Ark y otros, los estudios AAA están comenzando a darse cuenta del género de supervivencia. Ubisoft desarrollado Esta guerra mía, un juego de supervivencia ambientado en un país devastado por la guerra, y también lanzó un DLC de supervivencia para The Division de Tom Clancy. Sony incluso puso su pie cuando ayudaron a introducir Cielo de ningún hombre en el E3 2015.


Aunque el éxito de cada título es variado, el simple hecho de que los estudios AAA hayan invertido algunos de sus recursos en el desarrollo de juegos de supervivencia muestra que el género se dirige hacia la corriente principal.

¿Podemos obtener el producto terminado ya?

La otra razón por la que los juegos de supervivencia no son tan comunes como otros géneros es que la mayoría de ellos se quedan en Acceso temprano o en beta abierta durante un período prolongado. Arca: la supervivencia evolucionó lanzado en Early Access on Steam el 2 de junio de 2015. Y, a partir del 4 de diciembre de 2016, aún se encuentra en Early Access, sin señales de que salga pronto.

No se mueran de hambre juntos ha estado en beta abierta desde su lanzamiento el 21 de abril de 2016. ¿Y adivina qué? Tampoco hay una fecha de lanzamiento definitiva.

El acceso temprano y la beta abierta hacen que algunos jugadores se mantengan alejados de un juego, sin importar cuán pulido sea. Solo lleva un estigma. Y si bien puede ser beneficioso para los desarrolladores no tener una versión completa para evitar la reacción de los errores o para evitar presentar un producto sin terminar, el efecto opuesto puede ocurrir cuando el período beta abierto se extiende demasiado.

Dado el estado actual de los juegos, los jugadores saben que los parches, el nuevo contenido y los fallos se producen en cualquier juego (y en todos). Lanzar un juego finamente pulido después de unos meses en beta abierta o Early Access no es inusual. pero los períodos prolongados en estos estados de limbo pueden perjudicar inadvertidamente las ventas. Esto hace que algunos juegos pierdan jugadores simplemente desde un punto de vista de desarrollo, incluso antes de que puedan jugarlo.

El veredicto

Lo que debe suceder para que los juegos de supervivencia se conviertan en el centro de atención y se convierta en una empresa dominante es que más de ellos salgan de la beta abierta. También es necesario que los jugadores presionen para que los estudios AAA inviertan en el género.

Esta combinación generará más conciencia sobre el género en general. Los jugadores buscarán otros juegos de supervivencia para satisfacer sus deseos de juego, ampliando así la visibilidad del género. Cuando estas fuerzas se combinen, los juegos de supervivencia serán (finalmente) la corriente principal.

¿Por qué crees que los juegos de supervivencia no se han generalizado todavía? ¿Qué está frenando el género? Háganos saber en los comentarios a continuación!