Guardar o sobrevivir y dos puntos; Cómo las elecciones morales de vampiros son diferentes

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 27 Octubre 2024
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Guardar o sobrevivir y dos puntos; Cómo las elecciones morales de vampiros son diferentes - Juegos
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Ser capaz de tomar decisiones es una de las características que es completamente exclusiva del juego como medio. Sin embargo, no todos los juegos hacen uso de esto. Si bien las historias lineales que se inspiran en el cine y la literatura siguen siendo populares y muy divertidas, siempre es interesante ver un cambio en la historia debido a las acciones del jugador. Esa es una de las razones por las que me encantó el juego anterior de Dontnod Entertainment, La vida es extraña, y es la razón principal por la que estoy esperando su próximo título, un RPG de acción llamado Vampiro


En Vampiro, el jugador se enfrenta a una elección diferente a cualquier otra: ¿a quién matar? Mientras que muchos otros juegos, como Deshonrado, Bioshock, y casi todos los juegos de BioWare te ofrecen momentos en los que puedes elegir salvar vidas o terminarlas, en este juego no tienes este lujo. Tu personaje, el Dr. Jonathan Reid, se ve obligado a elegir entre dos llamadas distintas: su juramento como médico de no hacer daño y sus nuevas necesidades vampíricas.

Vampiro Está ambientado en un Londres de principios del siglo XX que se desmorona en las costuras. En medio de la pandemia de gripe española, y con los monstruos que acechan en las calles, el deber de Reid para con sus pacientes se ve interrumpido por su transformación en un vampiro. Mientras que sus pacientes están decididos a hacer lo correcto y evitan que Londres caiga en la enfermedad, Reid, y el jugador, deben aceptar el hecho de que su supervivencia significa saciar su hambre de sangre humana.


Haciendo sacrificios para sobrevivir

Si quieres terminar Vampiro, tendrás que matar gente, especialmente si quieres hacerte más fuerte. Las mejores habilidades de Reid, que lo harán más rápido, más fuerte y más persuasivo, se guardan hasta que bebe suficiente sangre. Esto crea un enigma interesante para el jugador, donde deben equilibrar su compromiso de salvar a la ciudad y su gente con la necesidad de poder.

Pero las consecuencias de matar son más que solo poder y un final diferente, como lo son en muchos juegos. Toda persona que matas tiene un nombre, personalidad y conocidos que reaccionarán a su partida. Tus decisiones enviarán ondas a lo largo de la historia del juego, adaptando tu experiencia para que se adapte a esas decisiones. No solo eso, sino que al devorar a los habitantes de Londres, se va acercando más y más a la enfermedad y a los monstruos que acechan en sus calles. Vampiro le pregunta al jugador una pregunta simple: "En tu búsqueda para luchar contra los monstruos, ¿te convertirás en uno?"


Por qué esto es diferente

Si bien una vez considerados revolucionarios, muchos consideran que los sistemas de elección moral en los juegos son, en algunos casos, trillados. Lo que alguna vez fue un punto de venta para juegos como Fábula y Infame ahora se considera (en el mejor de los casos) solo una razón para jugar un juego por segunda vez. El problema con muchos de estos juegos es que, en su mayor parte, no es realmente una pregunta.

Toma el segundo Infame Juego, por ejemplo.En este juego, tus elecciones se clasifican como buenas o malas, y la elección final que haces determina si eres recompensado con el final bueno o malo. El problema es que no hay razón para variar sus opciones. Una vez que te has comprometido a convertirte en el salvador de la ciudad o en su destructor, estás atrapado en ganar experiencia a través de buenas acciones o perderlo a través de los malos. Tampoco te tienta el lado oscuro, ya que nunca te dan ninguna razón para creer que el lado "malo" está realmente en el derecho, excluyendo la última opción en el juego.

No solo eso, sino que no es como las elecciones son particularmente difíciles para una persona racional. Pocos juegos representan la elección del bien o el mal del jugador como una lucha. Incluso Bioshock, donde realmente te recompensaron en el juego por elecciones malvadas, no hiciste mucho para que fuera una lucha, ya que no fue lo suficientemente difícil como para hacer que las elecciones malvadas se sintieran necesarias para la supervivencia del jugador.

Maldad necesaria

En Vampiro Vas a tener que tomar esas decisiones. Tu deber para con la ciudad y la necesidad de sangre siempre influirán en tus elecciones, ya que las dos están siempre presentes y son imposibles de reconciliar. Debido a esto, Vampiro no será solo un juego que juegues de manera diferente para un final bueno y malo, sino un gran desorden o decisiones, algunas de las cuales puedes arrepentirte.

Vampiro lanzamientos en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.