RR-sama Conferencias & colon; Sobre el bombo de Metal Gear Solid V

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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RR-sama Conferencias & colon; Sobre el bombo de Metal Gear Solid V - Juegos
RR-sama Conferencias & colon; Sobre el bombo de Metal Gear Solid V - Juegos

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Hola a todos, y bienvenidos al primer segmento de conversaciones de RR-sama. Estas secciones serán donde discuto los juegos o series que no llegan a mis revisiones de rebobinado pero que son lo suficientemente interesantes como para que me gustaría discutirlas. Esto podría deberse a una próxima secuela, o tal vez no tengo ganas de escribir una reseña completa sobre un juego que todos saben que obtendrá una puntuación decente, incluso para mis estándares.


Estos juegos se incluirán en estas secciones por una serie de razones que van desde que se pierden de mi colección hasta que de otro modo no me sean accesibles en este momento. No te preocupes, sin embargo, las mismas reglas todavía se aplican: No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados. Así que vamos a profundizar en!

¿Qué es Metal Gear Solid?

Mi primera experiencia con Metal Gear Solid vino de Egoraptor Metal Gear Awesome parodia. Si bien la animación apenas recordaba el juego real, cuando la vi por primera vez, inmediatamente me pregunté qué pasaría. Metal Gear Solid en realidad era como Desde mis primeras impresiones, se suponía que era un juego sobre la infiltración sigilosa de una base de operaciones enemigas para detener, robar o destruir cualquier plan que tuvieran que hacer ... algo.


Estas expectativas me llevaron a creer. Metal Gear Solid Sería algo así como una versión hardcore de La leyenda de Zelda: El Viento Waker's Fortaleza abandonada donde tendrías que permanecer fuera del alcance del enemigo o sufrir las consecuencias. Esto era cierto, en parte, pero nunca sospeché que el juego hubiera sido mucho más fácil y poco tolerante que mis expectativas. Supongo que era un poco ingenuo en ese sentido, pero tenía sentido para mí.

Entonces, ¿qué es el real Metal Gear Solid?

Las Twin Snakes trataban de dar el salto a tu enemigo, ya que ser atrapado más a menudo que no resultaba en la muerte del jugador.

los Metal Gear La serie es cualquier cosa menos fácil de definir. Mientras Metal Gear Solid o Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas Hice un mejor trabajo de combinación de la mecánica de combate y sigilo de lo que esperaba, descubrí que las adiciones posteriores a la serie no podían hacerlo. Con la excepción de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, las entradas restantes en la serie no te castigaron mucho en absoluto por quedar atrapado. De hecho, la jugabilidad de combate se mejoró hasta el punto de que en ciertos puntos de los juegos podrías ir a una ola de asesinatos de un solo hombre si quisieras.


Claro en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty El sigilo seguía siendo importante, pero hay una razón por la que agregaron el modo de primera persona. Es una nueva forma de combatir al enemigo, y cualquier forma de concentrarse en matar a tus adversarios por permanecer invisibles y hacerlos más inteligentes es, en mi humilde opinión, un curso de acción incorrecto.

El peor juego de la serie por esta falta de enfoque en el sigilo es Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En MGS4, los jugadores pueden pasar por todo el juego sin preocuparse del mundo. Claro, hay partes del juego donde se requiere sigilo, es decir, los primeros 5 minutos no cinematográficos. En un juego literalmente llamado "Acción de espionaje táctico", no esperaba estar corriendo por un callejón disparando a todos con un rifle de asalto.

En Snake Eater, esta escena sería tu lecho de muerte. En Guns of the Patriots, este es un rango objetivo en cualquier dificultad debajo del modo Big Boss ...

MGS4 demostró que no podía estar más equivocado con la serie ...

A menos que estés jugando el juego en la mayor dificultad posible disponible, Armas de los patriotas es un cakewalk. Déjame corregirme ... Es un paseo hasta el punto en que llegas a la última misión que en realidad requiere una locura de sigilo. Si bien me hubiera gustado que el juego se desarrollara lentamente en esta dificultad, haberme acostumbrado a matar a todos los que estaban a la vista me hizo tener un caso grave de latigazo. El corto y dulce? Morí una y otra vez hasta que recordé cómo "Serpiente".

Entonces, ¿qué pasa con el resto de MSG?

Realmente no puedo hablar por los títulos sin consola ya que MGS4 prácticamente maté mis expectativas para la serie, y como tal nunca me molesté en recoger a los remasters de esos juegos en HD. Sin embargo, he oído grandes cosas sobre ellos. Solo dudaría un poco para recogerlos, ya que, la última vez que lo verifiqué, todavía tienen el modo multijugador en línea.

Mi suposición sería que, como resultado, se parecerían a MGS4's juego de combate pesado. Pero como dije, nunca los he jugado, así que esto es simplemente una especulación.

Metal Gear Online representa prácticamente todas las fallas de los juegos más nuevos desde mi punto de vista ...

Supongo que lo que estoy tratando de decir aquí es que el Metal Gear Solid La serie hasta este punto ha sido un juego con una gran premisa, pero con un nivel de ejecución muy inconsistente. Más que nada, sé que los juegos tienen una gran historia, siempre y cuando tengas la paciencia para pasar horas y horas de escenas y anotar notas.

Si realmente quieres una aventura de "Acción de espionaje táctico", entonces te sugiero que MGS3. Si solo quieres disparar a todo, entonces la ira se apaga después de que el juego deja de permitirte hacer eso. MGS4. Para todo lo demás en el medio ... elige el resto de los títulos. Cada uno Metal Gear Solid el título está bien diseñado y todos son buenos juegos, pero es posible que no todos coincidan con tus expectativas.

Y Metal Gear Solid V: ¿Dolor fantasma?

Para ser honesto, probablemente lo saltaré. Realmente no entiendo el bombo. Tal vez sea porque es el capítulo final, y como tal tiene el síndrome del "último juego de la serie" donde todos tienen que "jugarlo por la historia", por así decirlo. En el futuro, podría recogerlo por el bien de la nostalgia (lo sé, irónico que viene de mí).

De lo contrario, solo esperaré hasta que desaparezca la exageración, y los comentarios de los usuarios se han establecido en qué punto se encuentra exactamente este juego en la escala táctica de acción sin que exista la exageración "¡el mejor MGS todavía!"