Crunch Time ha sido un tema controvertido en toda la industria de los videojuegos, y es algo con lo que Rockstar Games ha tenido éxito en el pasado; cuando Red Dead Redemption fue puesto en libertad, muchos empleados dijeron que estaban trabajando horas excesivas antes de tiempo.
Ahora, parece que el estudio se ha vuelto a poner el pie en la boca, esta vez con Red Dead Redemption 2. En un perfil en profundidad con Vulture, el escritor principal Dan Houser explicó que trabajaban 100 horas a la semana en algunos puntos a lo largo de 2018.
Obviamente, esto provocó una gran cantidad de reacciones negativas en todas las partes de la comunidad de jugadores.
En una declaración de seguimiento a El bordeEl Sr. Houser explicó que solo él y los otros miembros del equipo de redacción estaban trabajando tanto; lo más importante, dijo, esto no era una política de toda la compañía. En su declaración, explicó además:
"Después de trabajar en el juego durante siete años, el equipo de escritores sénior, formado por cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, tuvimos, como siempre, tres semanas de trabajo intenso cuando terminamos todo. "
En lo que respecta a la cuestión del momento crítico en Rockstar, el Sr. Houser dijo:
"Pero ese esfuerzo adicional es una opción, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje en algo como esto. Muchas otras personas mayores trabajan de una manera completamente diferente y son igual de productivas. ¡No soy una de ellas! "
Sin embargo, su punto de vista sobre el "esfuerzo adicional" de ser una opción ha sido recibido con críticas de muchos ex empleados de Rockstar Games. Muchos enfatizaron en Twitter que, si bien no pudieron haberse visto obligados verbalmente a trabajar tan duro, aparentemente fueron penalizados si no lo hacían.
Por lo que dicen los ex empleados de Rockstar Games, la principal consistencia ha sido que existía una regla tácita de que los empleados trabajarían horas extremas en la preparación hasta después del lanzamiento de un juego.
Red Dead Redemption 2 está programado para ser lanzado el 26 de octubre.