Rift y coma; Morfeo y coma; y el futuro del juego

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Rift y coma; Morfeo y coma; y el futuro del juego - Juegos
Rift y coma; Morfeo y coma; y el futuro del juego - Juegos

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Si pudieras vivir en un juego, ¿lo harías? ¿Cómo cambiaría tu vida si la realidad virtual fuera mejor que la realidad? La idea es increíblemente interesante tanto por sus implicaciones prácticas de "juego" como por el impacto que tendría en la forma en que vemos el entretenimiento en general. Es algo que todo jugador ha soñado pero solo ahora está empezando a parecer una posibilidad.


Con el anuncio de Sony de la Proyecto morfeo Los auriculares VR el martes, tenemos una gran oportunidad para reflexionar sobre a dónde ha llegado el mundo de los juegos y hacia dónde se dirige. Es un mundo nuevo y valiente, y una cosa es segura: va a ser un infierno de paseo.

De humildes comienzos.

Recuerda el juego Espacio informático? En noviembre de 1971, este juego se convirtió en el primer juego de arcade de monedas lanzado comercialmente en el mundo, superando a Apestar A la escena por un año. Espacio informático no tenía RAM o microprocesador, y se jugaba en una pantalla de TV en blanco y negro de 15 ". Juegos posteriores como Invasores del espacio, asteroides y Pac man difundiría el fenómeno a una audiencia global con ganas de probar la nueva tendencia.


Mirando hacia atrás, podemos ver que los juegos estaban destinados a la grandeza.

Los gabinetes de Arcade se convirtieron en elementos básicos de centros comerciales y salas de juego por igual, y en 1980 los ingresos de juego en América del Norte alcanzaron los 5 mil millones de dólares y las innovaciones siguieron al dinero. La década de 1980 vio la creación de algunos de los juegos más genéricos de todos los tiempos. Títulos como el La leyenda de Zelda y luchador callejero Continuará teniendo importancia más de 30 años después de su liberación.

Adelante y hacia arriba

Avanzamos 20 años y entramos en el siglo XXI, ya que los juegos son reconocidos como una forma de arte legítima con gráficos en 3D y cada vez con mayor calidad, lo que hace que los juegos estén casi a la par con las películas en términos de experiencia cinematográfica. La Playstation 2 estaba vendiendo un número no registrado de unidades y juegos como Grand Theft Auto lll Traíamos videojuegos a la corriente principal, para bien o para mal.


El advenimiento de los televisores de alta definición trajo el juego aún más lejos con experiencias que nunca hubiéramos imaginado cuando Espacio informático fue lanzado. Ahora era posible para los gustos de Inexplorado y Bioshock para mostrarnos cosas que no creíamos posibles en este medio.

¿Ahora que?

Con el lanzamiento de Playstation 4 y Xbox One, nos hemos mudado oficialmente al mundo de la "próxima generación". Es temprano en su ciclo de vida y de una manera similar a la de la última generación, los juegos de calidad parecen ser muy escasos para estas maravillas técnicas; sin embargo, las posibilidades una vez que estas consolas son totalmente compatibles con los desarrolladores son ilimitadas. Pero sospecho que la verdadera historia de esta generación será uno de los increíbles avances en tecnología y realidad virtual.

Recientemente, ha habido numerosas señales de que nos estamos acercando cada vez más al día en que podemos ponernos unos auriculares e ingresar a un mundo virtual tan real como el que vivimos ahora. No solo la aparición de televisores 4K con resolución ultra alta, sino también dispositivos que cambiarán fundamentalmente la forma en que jugamos e interactuamos con nuestros juegos.

Entra en el Rift ...

En E3 2012, el mundo tuvo su primera visión de lo que se convertiría en el Oculus Rift; Un auricular de realidad virtual 3D montado en la cabeza. Está diseñado para llenar completamente el campo de visión de los usuarios, así como tener gráficos de 1080p para una inmersión increíblemente alta. Una campaña exitosa e iniciada recaudó $ 2.5 millones de dólares y llevó al desarrollo de modelos de desarrollador más avanzados.

Se sospecha que la versión para el consumidor de Oculus Rift se lanzará a finales de 2014 o principios de 2015

Otro impulso más reciente hacia la realidad virtual viene en la forma del Proyecto Morfeo. Dato curioso: Morfeo es el dios de los sueños en el poema. Metamorfosis Escrito en el 8 d. Un nombre adecuado cuando se considera la funcionalidad de los auriculares.

Morfeo es la respuesta de Sony a la Oculus Rift, que contiene sonido 3D y la capacidad de trabajar con el controlador dualshock y el controlador Playstation Move para sumergirte en el mundo del juego. Nunca antes habíamos visto un casco de realidad virtual lanzado en una consola con un aspecto tan prometedor.

"No había ninguna razón para que me quedara en el mundo real por más tiempo. En el mundo real, no importaba si estaba allí o no. Cuando me di cuenta de eso, ya no tenía miedo de perder mi cuerpo" - Chisa Yomoda, Experimentos Seriales Lain

Bienvenido al futuro

Poniéndolo todo en perspectiva, es increíble lo lejos que hemos llegado. Sin embargo, asumiendo la Grieta y Morfeo son solo escalones para cosas más grandes y mejores, ¿estamos preparados para aceptarlo? Esencialmente, dejar la realidad e ingresar a otra existencia dentro del juego es probable que levante la atención de algunas personas y plantee preguntas sobre qué tan lejos deberíamos llegar con esta tecnología. La cita anterior ilustra el tipo de personas que pueden sentirse atraídas por tal tecnología y cómo podría alejarlos de la sociedad o del mundo "real".

A pesar de la increíble diversión que nos brindaría, también vendría la posibilidad de dañar a algunas personas que podrían no ser capaces de adaptarse a este nuevo estilo de vida que incluye el mundo virtual.

Es probable que estos avances sean bastante por el camino proverbial; sin embargo, creo que todavía es importante poner estas preguntas para discusión. Personalmente no puedo esperar, pero ¿y tú? ¿Estás emocionado o aterrado de la realidad virtual? Háganos saber en los comentarios!