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¡Atrás por (des) demanda popular es Rebobinar comentarios! Después de lidiar con una gran cantidad de críticas que comenzaron con el título original de NES, algunos fanáticos del Metroid La serie Rewind Review sugirió que tomara el primo igualmente famoso de la serie: La leyenda de Zelda. Teniendo en cuenta que Zelda (Wii U) se esconde en las tierras no tan lejanas de 2016, y Héroes trifuerza sale en octubre, no puedo pensar en un mejor momento para llevar el RR-Hammer a la serie de aventuras favorita de todos.
Como cualquier jugador respetable debe saber, los La leyenda de Zelda Es el padre fundador del género acción-aventura.El juego brindó a los niños pequeños y las niñas en 1986 su primera experiencia real de exploración y rastreo de mazmorras en un videojuego y desde hace mucho tiempo se mantuvo como el dechado del género de acción y aventura. La leyenda de Zelda También sirve como la base de muchos juegos de aventuras modernos, introduciendo conceptos básicos, como mapas de mazmorras, equipos de utilidad y fórmulas de jefe que todavía vemos en uso hoy en día. Pero, ¿el bisabuelo del juego de acción y aventuras se enfrenta a las pruebas del tiempo o se ha derrumbado con los años?
Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Con eso dicho, hablemos con un anciano espeluznante para obtener una espada de madera y comenzar nuestra primera aventura en La leyenda de Zelda en el sistema de entretenimiento de Nintendo!
La trama
LONG AGO, GANON, PRINCE OF DARKNESS, STOLE THE TRIFORCE OF POWER. LA PRINCESA ZELDA DE HYRULE ROCÓ EL TRIFORCE DE LA SABIDURÍA EN OCHO PIEZAS Y LO OCULTÓ A GANON ANTES DE QUE EL PODRÍAN PODER A LOS MINIONES DE GANON. ENLACE, DEBE ENCONTRAR LAS PIEZAS Y SALVAR A ZELDA.
En cuanto a la historia del juego, esto es todo lo que obtenemos debido a las limitaciones de la consola. Como resultado, La leyenda de Zelda utiliza un manual de instrucciones para tratar la mayor parte de la información que necesita conocer, incluida la historia, como la primera Metroid título.
De acuerdo con el folleto de instrucciones, un ejército atacó el Reino de Hyrule con el objetivo de robar la Trifuerza del Poder, parte de un triángulo dorado que posee poderes místicos. El ejército, liderado por Ganon, hundió a Hyrule en el miedo y la oscuridad perpetuos, obligando a la princesa Zelda a dividir la Trifuerza y ocultar los fragmentos en todo el reino. Zelda le ordenó a su niñera, Impa, que escapara de Hyrule y encontrara a un hombre joven con el coraje suficiente para detener a Ganon.
Desafiando los bosques y las montañas, Impa pronto fue emboscado por las fuerzas de Ganon. Sin embargo, apareció un hombre joven con el nombre de Link, venciendo las fuerzas del mal. Luego, Impa le contó a Link lo que le había pasado a la princesa, y que él necesitaría reconstruir la Trifuerza de la Sabiduría antes de enfrentar a Ganon en la Montaña de la Muerte.
Esta historia presentada en el manual no puede soportar la narración de videojuegos modernos, sin embargo, transmite el mensaje: la princesa está en problemas, Ganon es el malo y necesitamos encontrar las piezas de Triforce. Simple, pero efectivo. Tampoco suena como lo escribió un alumno de quinto grado, como De metroid manual de instrucciones hizo - por lo que es un plus.
Sin embargo, no me atrevería a afirmar que a esta historia le va mejor que a De metroid en términos de profundidad. No pretendamos que Link es nada más que un Gary Stu en este juego, ya que no tiene ninguna razón para ayudar a Impa o Zelda, aparte de que es "lo que hay que hacer". Literalmente, la única razón de Link para pelear contra Ganon de acuerdo con el manual es porque la historia de Impa hizo que empezara a "arder con un sentido de Justicia".
Al menos a Samus le pagaban por matar a Mother Brain ...
El juego
El bueno
La leyenda de Zelda ofrece una buena cosa, y una sola cosa, la exploración. Si bien esta función se expande a otros detalles, como el amplio inventario, el uso de un sistema de mapas * se refleja en Metroid *, Y las áreas ocultas, en última instancia, se reduce al concepto de exploración. El juego proporciona a los jugadores una amplia área en la que pueden pasar su tiempo luchando contra enemigos, buscando botines secretos o comenzando su próxima mazmorra.
La no linealidad del juego también permite a los jugadores decidir qué obstáculos quieren enfrentar primero, lo que lleva a algunos resultados desagradables si llegan al final de una mazmorra sin el equipo adecuado.
¡Mira este mapa gigante del mundo! ¿Puedes ver el cuadrado rojo que marca el punto de partida de la aventura de Link en Hyrule? (Haga clic para ampliar)
Ampliando la idea de un mapa dentro del juego, no puedo enfatizar cuán importante es un mapa en este juego. Cada mazmorra tiene un mapa de mazmorra escondido en una de sus habitaciones. Obtener el mapa es esencial, ya que las habitaciones de cada mazmorra tienen un aspecto casi idéntico, salvo por la colocación de las fichas, lo que puede ser muy desorientador, ya que el juego no guarda las habitaciones que has visitado.
En cuanto a los elementos, no hay un elemento que no se use por el juego tardío. Las bombas, las flechas, los bumeranes, etc. son útiles para despachar estratégicamente a los enemigos. Las velas son útiles para iluminar las salas de las mazmorras que prevalecen en las últimas partes del juego, y el silbato es útil para moverse por el mundo (siempre que sepas lo que estás haciendo). En cuanto a la Barra mágica, es una arma pequeña y divertida para dañar a los enemigos que están fuera de alcance, ya que no usa tus rupias como el Arco. Sin embargo, tenga en cuenta que una vez que Link encuentra el Libro para la vara mágica, las velas rojas y azules se vuelven inútiles.
A finales del juego, Link no se siente dominado. De hecho, a menos que hayas salido del camino para encontrar los Contenedores del Corazón, es probable que te encuentres muriendo por los enemigos del mundo, incluso a mitad del juego. Ya que el juego comienza al principio con solo 3 corazones recuperados y todos tus elementos cada vez que mueres, el juego se siente como si estuvieras siendo castigado por fallar. Como los enemigos a los que te enfrentas también son los mismos con los que habrás luchado muchas veces antes, el juego solo se vuelve más fácil.
Sin embargo, esto solo sucederá si fue más allá de la recolección de artículos y actualizaciones, como el anillo rojo o azul que reduce los daños o los contenedores de corazón para aumentar su salud máxima. Es un buen equilibrio que incluso los juegos modernos aún no logran.
Dodongo es un jefe recurrente que aparece en varias mazmorras: 2, 5 y 7El último punto que me gustaría resaltar es que la variedad de enemigos del juego es bastante amplia, con aproximadamente 40 enemigos diferentes para matar a nuestro joven héroe. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que al menos 10 de estos enemigos son re-colores que tienen salud adicional, lo que hace que ese total sea solo 32.
Además, 6 de los 7 jefes regresan como mini-jefes más adelante en el juego, lo que ayuda a aumentar la dificultad sin hacer que el juego se sienta injustamente equilibrado, ya que los jugadores sabrán cómo derrotar a los enemigos que ya han enfrentado. Sin embargo, esta falta de variedad de jefes puede hacer que el juego se sienta obsoleto en la 8ª mazmorra, ya que los jefes no se vuelven más difíciles que en sus batallas anteriores.
El feo
Los fanáticos de la serie Rewind Review sabían que nos saltábamos la sección "The Bad" y nos dirigíamos directamente a "The Ugly". La verdad del asunto es que mientras La leyenda de Zelda En su época surgió una gran cantidad de juegos innovadores, en el siglo XXI se ha envejecido mal ...
El primer tema que me viene a la mente es el mapa que elogié anteriormente. En las mazmorras, puedes acceder a un mapa un poco más detallado una vez que encuentres el elemento Mapa de mazmorra. En realidad, sin embargo, apenas vale la pena el esfuerzo.
La razón es que una vez que encuentras la Brújula, lo único para lo que es útil el mapa es descubrir dónde está la pieza Dungeon Boss / Triforce. El mapa no te dice dónde están los tesoros, o dónde puedes encontrar un objeto que necesitarás más adelante en el juego. Si los jugadores no pudieran acceder al Dungeon Boss sin dichos elementos, esto no sería un problema.
Sin embargo, éste no es el caso.
Por ejemplo: en la primera mazmorra, el Arco se encuentra en la habitación superior izquierda. Sin embargo, solo hay 3 puertas cerradas en la mazmorra; todas las 3 llaves se encuentran antes del cruce entre el Jefe de la mazmorra y el Arco. Como tal, durante una primera carrera a través del juego, los jugadores pueden simplemente pasar el arco. Si bien esto no es un problema para una buena parte del juego, no puedes derrotar a ciertos jefes sin él.
Como resultado, un jugador que no tiene experiencia con los juegos de exploración, o simplemente no le importa la exploración innecesaria, podría pasar todo el juego sin el Arco y luego no poder superar a Ghoma. Peor aún, muchos jugadores probablemente nunca considerarían regresar a la primera mazmorra para verificar. Esto es, en última instancia, una falla en el diseño del juego, no en los jugadores del juego.
Otro problema es que los controles son muy torpes. La NES carece de la capacidad de emular el movimiento diagonal. Como resultado, Link se mueve como un tanque. Lo que es peor es que Link tampoco puede moverse mientras está usando otra animación (es decir, usando un elemento). Esto deja al jugador propenso a los ataques mientras están atrapados en una animación.
Si bien esto no parece ser un problema al principio, se convierte en uno una vez que consideras qué tan corto es el período de invulnerabilidad (ver el video). Estos dos factores combinados dan como resultado muertes innecesarias antes de que los jugadores hayan logrado encontrar la primera mazmorra.
Esta única área es responsable de al menos 4 de mis 20 muertes durante mi juego ...En mi propia carrera, morí aproximadamente 5 veces entre el inicio del juego y el final del primer jefe. Esto podría sugerir resaltar La leyenda de Zelda (NES) Sin embargo, como un juego dirigido a jugadores "incondicionales", las muertes no se deben a la dificultad inherente del juego. En cambio, la dificultad es el resultado de los controles defectuosos.
Normalmente me emociono cada vez que muero, ya que el juego se siente como un desafío, sin embargo, en La leyenda de Zelda Me siento engañado. Mis muertes no se debieron a mi propio hacer, sino más bien a las fallas de los controles o al estancarme en una animación mientras intentaba evadir a un enemigo. Lo que es peor es que los enemigos parecen tener mejor control del juego que tú. Cinco octoroks me mataron en los primeros 5 segundos simplemente porque tenían números. Mientras tanto, fui bombardeado con piedras mientras estaba atorado con controles torpes.
La introducción del juego se burla abiertamente de los que jugamos las versiones relanzadas.
Un último problema es la confianza del juego en el manual de instrucciones. En el Metroid Revisión de rebobinado Aclaré que los juegos no deberían basarse en un manual, ya que el juego debería poder decirle lo que hace cada elemento.
Mientras La leyenda de Zelda es un poco más sencillo con sus elementos, ya que son elementos del mundo real, el juego se basa en gran medida en el manual para todo lo demás. El manual se ocupa de decirles a los jugadores dónde están las primeras dos mazmorras, que se puede encontrar mercaderes en áreas ocultas a las que solo se puede acceder mediante bombas, y así sucesivamente. El manual es responsable de todo lo que el juego no explica, incluida la búsqueda antes mencionada de elementos que los jugadores podrían perderse antes de terminar una mazmorra. Lo peor de esto es que todos los relanzamientos del juego no tienen el manual de instrucciones original, lo que deja a los jugadores sin saber qué hacer.
Sin buscar una guía en Internet, el juego es prácticamente inaccesible para las audiencias modernas (y eso sin mencionar la 7ª mazmorra que no se puede ingresar sin el grabador / silbato).
La presentación
La leyenda de Zelda Siempre ha sido famoso por su música icónica, y el título original de NES no es una excepción. Muchas de las melodías icónicas vienen directamente de este título, y la banda sonora de 8 bits sigue siendo agradable para los oídos hasta el día de hoy.
El diseño de sonido también es funcional en el juego. Cada golpe, explosión y tintineo atrae la atención del jugador hacia la pantalla. Esto ayuda al juego no solo a sumergir al jugador, sino que también asegura que la atención del jugador se dirige a la pantalla cuando importa, por ejemplo, cuando aparece un elemento o se derrota a un enemigo.
Los jingles cortos al desbloquear puertas también crean una sensación de logro en el jugador, obligándolos a seguir adelante.
La presentación gráfica, aunque extremadamente cruda para los estándares de hoy, tiene un cierto encanto. A diferencia del Metroid Título de la NES, La leyenda de Zelda En realidad se traslada bastante bien a 2015. A pesar de estar fechado, los gráficos del juego hacen un muy buen trabajo para mantener un cierto estilo. Si ciertos enemigos o elementos visuales hubieran tenido detalles inusualmente más altos que otros activos en el juego, habría evitado inmediatamente los gráficos del juego. Sin embargo, su estricta adhesión a una presentación minimalista ayuda a la transición del juego a la modernidad.
El veredicto
La leyenda de Zelda a pesar de tener una serie de fallos sigue siendo un juego bastante agradable. Tiene un cierto encanto que el tiempo en sí no puede quitar. Sin embargo, los nuevos jugadores deben ser conscientes de sus fallas. Los controles no han envejecido bien en absoluto, y sin una guía, los recién llegados deben estar listos para vagar sin rumbo por el Reino de Hyrule durante mucho tiempo antes de encontrar su primera mazmorra. Dicho esto, el juego es ciertamente jugable, y es un juego que vale la pena retener si estás dispuesto a invertir el tiempo.
Como tal, doy La leyenda de Zelda (NES) un 6 de cada 10 por ser un juego que solo un fanático dedicado de la serie, o de los juegos de aventuras, puede realmente seguir jugando.
Os lo dejo a vosotros ahora, lectores! ¿Qué te parece el original? La leyenda de Zelda juego en la NES? ¿Crees que estoy siendo demasiado duro con este juego clásico? ¿Crees que soy solo un novato que debería aprender a jugar mejor el juego? ¿Estás de acuerdo en que el juego simplemente no es adecuado para audiencias informales modernas? Deje sus pensamientos y opiniones en la selección de comentarios a continuación!
Eso nos lleva al final de la primera parte de esta serie de Revisiones de Rebobinado de dieciséis partes en La leyenda de Zelda. Asegúrese de volver a consultar este artículo o la página principal de GameSkinny para ver futuras revisiones y espadas y acción de brujería mientras nos abrimos paso desde la versión original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!
Comentarios en esta serie:
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