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Mientras 1080 ° snowboard fue el juego de acción para snowboard en la N64, y Shaun White Snowboarding proporcionó el primer juego de snowboard "realista"; era el SSX serie desarrollada por EA Sports BIG que se desvió para hacer que un juego de deportes se viera genial.
Mientras SSX y SSX: complicado Hizo algunos cambios en el formato estándar que 1080 ° snowboard fuera, fue SSX 3 Eso marcó el mayor cambio a la fórmula. Sin embargo, la pregunta ahora es: hace SSX 3 ¿Sigues aguantando después de más de 13 años?
Como con todo Comentarios de rebobinado, SSX 3 Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.
Ahora atemos nuestros tableros y sintonicemos EA Radio BIG para escuchar algunas de las canciones de punk rock mientras abordamos los tres picos en SSX 3 en Nintendo Gamecube, PlayStation 2 y Xbox.
Jugabilidad
Normalmente incluiría una sección de la trama para un juego, pero francamente el SSX 3 no tiene una. De hecho, el único juego de la serie que tiene algo parecido a una trama sería SSX (2012). Pero dejemos esa pesadilla para otro día, ¿vale?
La Hermosa:
Una de las cosas que me atrae. SSX 3 Es el elenco de personajes. Si bien todos los juegos de deportes suelen tener sus celebridades profesionales o personajes genéricos que representan diversas etnias, SSX 3 se sale del camino para crear un elenco de personajes que prácticamente no tiene raíces en el mundo real.
El primer ejemplo que se me viene a la mente es Psymon Stark (arriba) cuyo rasgo de carácter principal es tener un caso grave de psicosis esquizofrénica. No soy yo quien lo está inventando, el personaje literalmente tiene este trastorno mental. De hecho, la mitad de las opciones de personalización de su personaje incluyen varias trampas para animales (en las que ha quedado atrapado), chaquetas rectas, cadenas e incluso accesorios clásicos de películas de terror, como una máscara de hockey. Este personaje pertenece a un manicomio al igual que las cuestas fuera de pista del Pico 3 en este juego.
Otros personajes incluyen a la superestrella japonesa "kawaii", Kaori Nishidake; la rubia bomba canadiense, Elise Riggs; la adicta a la adrenalina de Brooklyn, Zoe Payne; e incluso el niño prodigio, Griff Simmons. Todos estos personajes tienen sus peculiaridades y personalidad únicas, y realmente se suman a la sensación del juego, especialmente cuando los personajes están corriendo por las laderas mientras se hacen bromas entre sí. Personas que piensan Héroes de la TormentaLas interacciones de los personajes son impresionantes, seguro que les encantará este juego.
Personajes como Nate Logan (arriba) serán burlados por otros personajes por su fondo de "vaquero de montaña", particularmente por su rival, o "Víctima del caballo" - Psymon Stark
Otro aspecto hermoso de este juego son los controles ajustados, los ángulos de cámara casi perfectos y el punto culminante de la serie: trucos geniales.
Los controles en este juego se sienten como un juego de arcade debería sentirse: recompensar a los jugadores hábiles y castigar a aquellos que no intentan aprender la mecánica del juego. A diferencia de la adición más reciente a la serie, SSX 3 no permite que los jugadores simplemente suelten el controlador por un segundo para obtener un truco.
De hecho, liberar su controlador mientras está en el aire es probable que tenga resultados desastrosos. Triturar a través de la nieve también se siente bien, y nada en el juego se siente como si estuviera fuera de tu control. Hay una función en la que los jugadores pueden actualizar sus estadísticas con el efectivo que acumulan durante su carrera "Conquista la montaña", pero los cambios no son tan grandes que uno se siente como si estuvieran en una situación de gran desventaja o que el juego también haya llegado. "fácil".
En cuanto a la razón por la que menciono el ángulo de la cámara, este juego es uno de los pocos en la serie que captura la energía de las situaciones de locura que tu personaje puede enfrentar. Durante caídas largas, la cámara se aleja para capturar la distancia real de la caída; durante los eventos de Superpipe, la cámara se acerca a su altura máxima para capturar lo increíble de sus trucos de UBER; y durante las carreras, la cámara encuentra el ángulo correcto para que te sientas más rápido de lo que realmente eres. El uso de la cámara es una de las cosas que se han perdido en la serie, así como muchos juegos en tercera persona en general, que este juego ejecuta casi a la perfección.
Los eventos de Superpipe se basan en obtener la mayor puntuación antes de llegar a la línea de meta, y pueden ser una excelente manera de probar tus trucos.El bueno:
Mucho antes de que los juegos de mundo abierto se convirtieran en el estándar de los juegos, SSX 3 tuvo un "one mountain" pitch de ventas. En lugar de tener un centro de estilo de menú como sus predecesores, SSX 3 Intenté convertir toda la montaña en una pista gigante que actuó simultáneamente como un centro de todos los eventos en los 3 picos. Si bien esto no es de ninguna manera impresionante para los estándares de juego de hoy en día, sigue siendo uno de los pocos juegos de deportes extremos que presenta algo que se parece remotamente a esto.
Lo que hace que esta característica sea excelente es que los jugadores pueden recorrer los 3 picos de estilo libre en busca de coleccionables, o pueden hacer la carrera o los eventos de trucos que buscan un mejor momento / puntuación en la montaña. Es una divertida inclusión que ninguna otra. SSX el juego se ha recuperado desde entonces, y es una vergüenza que hayan regresado a la selección de menú predeterminada en títulos futuros.
El sistema UBER Trick es también algo único para el SSX franquicia. Cuando el medidor UBER del jugador está lleno, los personajes pueden ejecutar trucos UBER únicos que van desde simples agarres de pies fuera de paréntesis hasta trucos completamente locos como el breakdance en el aire de Zoe Payne. Es una de las mayores atracciones para los fanáticos de la serie, y una que realmente aprecio incluso ahora.
El Pasable:
Si bien es una inclusión apreciada, la capacidad de mezclar y combinar disfraces en SSX 3 Es un poco débil. Muchos elementos específicos de cada personaje forman parte de un "conjunto" que no se ve bien cuando se combina con otro, mientras que la mayoría de los equipos son genéricos y de carácter cruzado. La variedad de equipos que puedes equipar va desde artículos que se alimentan de personajes (como el equipo de motocross de Zoe Payne) hasta el caprichoso (como la chaqueta recta Psymon Stark mencionada anteriormente) y el servicio de fanatismo (el bikini de snowboard 100% canadiense de Elise Riggs).
Elise le muestra al mundo lo que significa ser un verdadero snowboarder canadiense ... Si eso significa usar un bikini mientras desciende por una montaña nevada ...
Otro ligero fallo en SSX 3's La parte es que los caracteres adicionales en el juego no son más que máscaras que se aplican sobre el personaje en sesión. Eso significa que los esqueletos de los personajes extra están amañados a las animaciones del personaje que estás jugando actualmente, lo que puede llevar a algunos ... resultados ... interesantes. Afortunadamente, no tenemos pesadillas gráficas, pero es algo divertido ver a Saskwatch girando sobre el manillar de un teleférico como un niño de 13 años.
El malo:
A pesar de todo lo que este juego hizo bien, hay algunas opciones de diseño bastante pobres en SSX 3 - Particularmente cuando se trata de trucos de eventos. La falla principal es que es virtualmente imposible superar los puntajes del evento para un solo jugador sin salir del camino para prolongar tus carreras. Por lo general, esto implica explotar la aceleración del Superpipe para retroceder, lo que le permite realizar un número infinito de trucos hasta que se agote el tiempo, algo que estoy seguro de que nunca vería en eventos deportivos en vivo.
El peor culpable son los eventos de Big Air (arriba), ya que rara vez te dan suficiente tiempo (o espacio) para realizar las acrobacias que te darán un platino o, a veces, incluso un rango de oro. Teniendo en cuenta que solo se pueden encontrar elementos desbloqueables al obtener platino u oro, esto puede ser un proceso frustrante. Los eventos de Big Air no te permiten explotar el retroceso (con la excepción de Crow's Nest), lo que puede hacer que este modo se rompa a niveles de habilidad de expertos o, a veces, a la simple y tonta suerte.
Aparte de eso, realmente no hay nada de qué quejarse por este juego, aparte del hecho de que a la versión de Gamecube le faltan algunos trucos debido a su falta de un segundo desencadenante. Sin embargo, la versión de Gamecube lo compensa al tener mejores tiempos de carga que las versiones de Xbox y PS2.
La presentación
SSX 3 es un hermoso juego Como he dicho una y otra vez, los juegos estilizados son mucho mejores que los juegos que parecen realistas. Incluso sin considerar el hecho de que este juego fue lanzado en 2003, SSX 3La presentación visual todavía se mantiene en contra de las probabilidades. Si bien no puedo testificar para la versión de PS2, el juego se ve muy bien cuando se combina con un cable componente para eliminar todo el desenfoque que viene con una conexión analógica antigua.
Los personajes son de lejos el punto culminante de este juego. Cada uno se siente peculiar, y tiene una silueta fuerte que los separa de la multitud. La actuación de voz es mucho mejor de lo que uno esperaría de un juego de deportes, y realmente resalta los beneficios de haber pagado a los actores sobre los atletas profesionales que no tienen idea de qué hacer con un micrófono, y mucho menos actuar.
La banda sonora del juego es para morirse. Muy parecido a como Pro Skater de Tony Hawk tiene grandes canciones punk y metal, SSX 3 tiene una gran combinación de techno, punk y pop que te hace sentirte emocionado de ir a las pistas.El juego cuenta con una gran variedad de bandas y artistas de los años 90 y 00, incluidos, entre otros, Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard y The Chemical Brothers. Aquí hay una muestra de lo que puede esperar en el video a continuación:
El veredicto
Mientras que algunos dirían que SSX: complicado y SSX: On Tour Son mejores juegos por sus propias razones, SSX 3 es el juego superior para los jugadores que buscan obtener algo diferente de su dosis de acción de snowboard. Proporciona a los jugadores un excelente snowboard fuera de pista, así como trucos UBER que no se pueden imaginar en la vida real. SSX 3 defiende lo que deberían ser los videojuegos deportivos: hacer lo imposible en lo mundano. Una pérdida tan triste es que EA cerró su departamento de EA Sports BIG en 2008.
Aunque normalmente no reviso los juegos de deportes, tuve que hacer una excepción con este título francamente divertido. Si no eres fanático de los juegos de deportes, quizás este te atraiga. Sé que lo hizo por mí, y se puede encontrar en los mercados de pulgas por $ 5 ya que los juegos deportivos rara vez se venden.
Por su enfoque único de los juegos de deportes, poner el extremo en los deportes extremos y proporcionar una experiencia realmente memorable. SSX 3 gana 8/10 de RR-Sama.
Para aquellos que buscan más críticas que rompan la nostalgia, consulte la serie completa de Comentarios de rebobinado aquí. En cuanto a los que siguen esperando el Half-Life 2 Revisión de trilogía, te pido paciencia ya que la edición de video toma un tiempo. ¡Asegúrate de estar atento a la página principal de GameSkinny, o sígueme en Twitter, Facebook o aquí mismo en mi perfil de GameSkinny para ver las últimas novedades!
Nuestra calificación 8 SSX 3 es uno de los mejores ejemplos de videojuegos de deportes extremos; Lamentablemente, la serie solo ha bajado después de este título Revisado: Gamecube Lo que significan nuestras calificaciones