Rebobinar revisión y colon; Edición de Redención - Metroid y colon; Otro m

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Rebobinar revisión y colon; Edición de Redención - Metroid y colon; Otro m - Juegos
Rebobinar revisión y colon; Edición de Redención - Metroid y colon; Otro m - Juegos

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Después de los 11 Días de Comentarios de Rebobinado, finalmente llegamos al juego final en la serie Metroid de Nintendo. Debo decir que este proceso ha sido divertido y a veces agotador, ya que muchos títulos de Metroid han sido divertidos, mientras que otros han sido muy dolorosos. Al jugar la serie Metroid desde sus orígenes hasta la actualidad, realmente me ha hecho apreciar cuánto ha crecido el juego desde 1986. También me ha hecho darme cuenta de algo muy interesante: Los juegos de Metroid nunca han establecido el estándar para los juegos de aventura o exploración.


Sé a ciencia cierta que puse el fusible en varios fanáticos intransigentes al menos al decir eso, pero es la verdad. Metroid nunca ha sido el mejor del género porque no trata de ser el mejor. En cambio, Metroid siempre ha intentado probar algo nuevo o llevar el hardware al límite, al igual que su contraparte de fantasía. La leyenda de Zelda. Sé a ciencia cierta que he puesto en marcha varias otras bases de fans al decir eso, pero la verdad del asunto es que Nintendo ha usado ambos La leyenda de Zelda y Metroid Para comparar o empujar los límites de sus consolas. Ambos juegos se han utilizado de forma similar para probar nuevas ideas, ya sea el primer título de Nintendo en un mundo abierto (Zelda Wii U) o su primer juego de FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime llevó a Nintendo al género FPS, así como a los límites del procesamiento de gráficos de Gamecube.


"Pero RR-senpai, ¿cómo se relaciona esto con un juego tan terrible como Metroid: Other M? ¡Seguramente no vas a usar la nostalgia para demostrar que en realidad es un buen juego!"

Algunos lectores podrían estar gritando esas palabras en este momento (o tal vez eso es solo una ilusión ...). El hecho es: Metroid: Otro M en realidad podría ser un juego bastante bueno una vez que superemos nuestros propios derechos.

Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, Metroid: Otro M Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme de los fans y lectores enojados que realmente, REALMENTE, odian este juego. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Con eso dicho, preparemos nuestros tapones para los oídos para el torpe de Samus, y oremos para que el Equipo Ninja no pervierta en la Virgen María de los juegos de azar. Metroid: Otro M para la Nintendo Wii!


ADVERTENCIA: Algunas personas estarán muy enojadas conmigo al final de esta revisión. Además, esta revisión tiene más de 5000 palabras, así que asegúrate de tener tiempo antes de leer esto ...

La trama

De acuerdo, no me voy a molestar en resumir esto, o advertir a los spoilers porque, en última instancia, cada persona que lee este artículo ya conoce Metroid: Otras M's historia. Para aquellos que aún no han ido a ver las cinemáticas, pueden encontrar Metroid: Other M - the Movie abajo. Si no has visto o jugado el juego, usa Ctrl + F en tu teclado y escribe De vuelta en el tema para saltar todos los posibles spoilers. Usted ha sido advertido.

Ahora, algunos de ustedes podrían preguntarse por qué presenté las copias en inglés y en japonés cuando está claro que los submarinos no son diferentes del lanzamiento en Norteamérica. Lo que quiero aclarar en términos de la trama para este juego es que en realidad no es tan malo como la gente lo ha hecho. ¿Cómo? La respuesta es simple: Metroid Como serie nunca ha tenido una buena trama.

La otra controversia de la trama M

Recuerda el principal ¿Serie que todos amaban tanto? ¿Recuerdas cuánto amaste la historia en el juego? ¿Estás seguro? A menos que no haya jugado a los juegos recientemente, o simplemente no se haya mantenido al tanto de esta serie de reseñas de rebobinado, los lectores deben entender que el único juego con un "argumento" real detrás de él principal serie fue Metroid Prime 3: Corrupción. Como señaló otro miembro de GameSkinny en la sección de comentarios de mi artículo anterior: "la falta de voz en off de Samus simplemente se sintió estúpida en varios puntos" (¡gracias Elijah!).

Si bien no creía que esto dañara particularmente el juego, él tenía un punto: Samus necesita una voz si ella va a estar presente en una narrativa donde otros personajes están hablando. Esto es especialmente cierto ya que la principal los juegos son los únicos juegos donde (después de que se presentan los remakes) Samus no habla. Cómo sabemos esto? Metroid: Zero Mission Samus ha hablado al comienzo del juego, así como antes de la sección Mothership de Space Pirate. En Super metroid, Samus narra al jugador los eventos de los juegos anteriores, así como sus pensamientos al respecto. En Metroid: Fusion, Samus narra en muchas ocasiones, ya sea en los huecos de los ascensores, dialogando con la computadora ADAM, o en la introducción o extensión del juego. ¿Y adivina qué? En cada Metroid juego que habla Samus, El tema más común no es la valentía sino el miedo.

Aquí es donde abordo la primera crítica en contra. Metroid: Otro M: La incompetencia y el miedo de Samus.

Cualquiera que haya seguido mi serie de Revisión de Rebobinado recordará lo que dije Metroid: Zero Mission's estilo de arte copiado mucho de la Metroid manga Si bien aún es cierto, olvidé mencionar que el Metroid manga también es canon con el Metroid la serie en su conjunto, presentándonos las primeras ideas sobre el funcionamiento interno de la vida de Samus antes de convertirnos en el famoso cazarrecompensas que hemos llegado a amar.

En este escaneo de la Metroid En el manga aprendemos que Samus en realidad padece una afección mental que comúnmente conocemos como trastorno por estrés postraumático (o trastorno de estrés postraumático), para abreviar. Para Samus, Ridley es el desencadenante de dicho trastorno de estrés postraumático, ya que él es responsable de la muerte de su familia cuando aún era una niña. Si bien no estoy completamente seguro de algunos de nuestros lectores más valientes de GameSkinny, estoy bastante seguro de que incluso sin el trastorno de estrés postraumático me estaría mojando si un dragón espacial con respiración de plasma matara a mi familia, o intentara matarme de todos modos.

¿Cómo se relaciona esto con Otra m? Una de las mayores quejas sobre la trama de Otro m Es la escena a las 55:50 en los videos que presenté. Aquí es donde Samus tiene una avería después de ver a Ridley en la planta de energía geotérmica. La escena retrata a Samus como una niña asustada que necesita que Anthony la salve, lo que también lleva a su (supuesta) muerte, debo agregar.

La escena está perfectamente perdonada por la explicación del trastorno de estrés postraumático, ya que las personas que padecen el trastorno reciben: "una respuesta de adrenalina que reacciona en exceso" y que evoca síntomas como "flashbacks recurrentes perturbadores, evitación o entumecimiento de los recuerdos del evento, e hiperactividad". En términos sencillos: estás literalmente paralizado por el miedo. Según mi propia experiencia, sé que una respuesta suprarrenal me dejó congelada en el lugar llorando mientras mi cabeza latía con locura, dejando mis funciones auditivas y motoras inútiles ya que mi visión parpadeaba en rojo constantemente. Ahora imagina que Samus está en ese mismo estado cuando se encuentra con Ridley. Otro m Captura la escena perfectamente.

"Pero RR-senpai, Samus ha luchado contra Ridley al menos 4 veces en este momento, ¡incluso si Prime no se considera canon! ¿Cómo explicas esto?"

En serio, Ridley, ¿cuántas veces tenemos que matarte antes de que te mantengas muerta?

La respuesta - una vez más - es simple. Digamos que en algún lugar entre Misión cero (donde Ridley en realidad no muere) y Super metroid (donde Ridley está definitivamente muerto para que el canon tenga sentido), Samus finalmente pudo enfrentar sus temores de Ridley. Quizás también le demos a Samus el beneficio de la duda y digamos que el Baby Metroid actúa de la misma manera que lo hace un perro de asistencia para los pacientes con PTSD. Entonces, recordemos que el bebé Metroid fue secuestrado por Ridley (dándole la motivación para luchar contra Ridley) y que el bebé Metroid murió literalmente momentos antes. Otro m tiene lugar Esto explicaría su vulnerabilidad emocional en Otro m cuando ella se enfrenta a Ridley al ver a la bestia que finalmente pensaste que estaba muerta Literalmente regresó de la tumba. En este punto de la historia, Samus no sabe que los investigadores habían clonado a Ridley, por lo que ver a Ridley en la Planta Geotérmica es, literalmente, lo más cercano al combustible de la pesadilla que se puede despertar.

El hecho de que Samus sea capaz de salir de su estado de TEPT y luchar contra el clon de Ridley es una hazaña que ningún hombre podría hacer en la vida real. Mientras otro autor de GameSkinny afirmó que Nintendo intentó arruinar el personaje de Samus con Otro M, Argumentaría fuertemente que Otro m no ha hecho nada más que pintar a Samus Aran como más de un "rudo" que cualquier título anterior. Después de todo, el valor no es la ausencia de miedo, sino la superación del miedo.

"No creo que estuviera tan asustada como Samus en esa escena, incluso con PTSD, RR-senpai ... Además, todavía no entiendo por qué estaría asustada. Ella no estaba asustada". juegos anteriores ".

¿Seriamente? Estoy bastante seguro de que la gente que piensa que esto es la misma gente que se molesta cuando se asustan Alien: Aislamiento o Cinco noches en freddy's. Incluso me atrevería a decir que al menos algunos de ustedes saltarían en su asiento si observaran la versión resumida animada de Markiplier's Cinco noches en Freddy's 2 Video a la derecha. Si no eres una de esas personas y dices esto todavía ... bueno ... felicidades, supongo. No tengo idea de lo que el mundo te hizo, pero aplaudo tu ... ¿falta de glándulas suprarrenales? Deberías unirte al ejército. Podrían usar un hombre de tus talentos. *sarcasmo*

Aparte de eso, por supuesto que no tenía miedo en los juegos anteriores. El hardware no era capaz de mostrar el miedo de Samus. Así que pregunto: ¿qué juego era realmente capaz de mostrar miedo donde Samus no muestra ninguno?

Voz de Snarky: "La serie de Metroid Prime! * Snort *"

No has jugado Metroid Prime en un tiempo, ¿verdad? En casi todos los eventos de la escena Metroid Prime La serie Samus retrocede un paso sobre su pie débil (su pie izquierdo, ya que es probable que sea diestro), y mueve el cañón de su brazo detrás de ella. Esa es una reacción de miedo, ya que cualquier soldado en entrenamiento te dirá que la idea más estúpida que puedes hacer cuando aparece un enemigo es sostener tu arma detrás de ti. No solo eso, sino que Samus tiene esta "reacción de miedo" resaltada en casi todos principal juego.

En Metroid Prime Samus retrocede un paso cuando ve a Meta Ridley colgando en la fragata, y nuevamente cuando comienza la lucha del jefe al final del juego. En su encuentro con Meta-Ridley en Metroid Prime 3: Corrupción Samus frenéticamente dispara tiros a la criatura mientras cae hacia ella. Un movimiento "machista" hubiera sido apartarse del camino como una persona sana, pero en el estado frenético de Samus, ella comienza a disparar hacia arriba en un ángulo, sin hacer nada para evitar que Ridley la asalte. De hecho, Samus retrata su acto de "miedo ante el valor" con mayor claridad en la batalla de Omega Ridley, dando 10 pasos completos con su cañón a sus espaldas cuando Ridley se acerca antes de finalmente prepararse para la batalla.

Así que te desafío, Sr. crítico: nombra una secuencia en la que ella no ha tenido miedo frente a Ridley. Pruébame.

Voz desesperada: "¡Bueno, ella todavía no tenía miedo en los juegos 2D!"

Una vez más, las limitaciones de hardware. Los únicos juegos que fueron 2D antes de Otro m que eran capaces de representar el miedo en los ojos de Samus al encontrarse con Ridley Fusión y Misión Cero. En realidad, hubo una escena como esa ... ¿no fue así?

Aquí Samus tiene miedo de Ridley en Metroid: Misión cero.

Ahora, el problema de Metroid: Otras M's trama aún no se ha resuelto ya que algunos críticos han declarado que la confianza de Samus en la ayuda de los demás es un problema, ya que nunca antes había necesitado ayuda. Una de estas escenas ocurre antes de la pelea de Ridley, donde Samus es salvado por Anthony después de ser atacado por un monstruo conocido simplemente como "la criatura". Mientras intentaba argumentar esta crítica yo mismo, mi novia pudo decirlo en mejores palabras que yo:

Cuando Samus está atrapada por la criatura púrpura en el área cubierta de hierba (aproximadamente 34 minutos en los videos) ya nos ha mostrado la valentía que la gente espera de Samus dos veces. Ella fue la única capaz de luchar contra los Piratas del Espacio cibernéticos, y también fue la única que pudo luchar contra la cosa gigante-insecto-púrpura al comienzo del juego. El hecho de que la criatura la inmovilizara solo era porque no esperaba que estuviera detrás de ella. Ella corrió por un edificio que tiene sin ventanas malditas y le hubiera llevado algo de tiempo llegar allí. Cuando la criatura se abalanza sobre ella, es desde atrás. No solo eso, sino que no somos tan inútiles como los videos en línea nos muestran. Estamos disparando a la cola para evitar que nos mate, y solo cuando nos quedamos sin misiles, Anthony finalmente dispara a la criatura de Samus. En todo caso, ella es la más valiente del grupo ya que es capaz de mantener la calma. mientras una criatura gigante f @ #% ing está encima de ella. Si hubiera sido cualquiera de los otros chicos de la Federación Galáctica, hubieran sido F @ ^ $ ing muerto el segundo que saltó sobre ellos. No entiendo por qué las feministas se quejaban de esta escena. Son soldados. ¿Qué, esperarían que los soldados varones los dejaran morir en un campo de batalla para que la mujer podría ahorrarse sus puntos de poder femenino ¿Por no ser salvado por un hombre? B #% @ ^ POR FAVOR! Además, nadie parecía tener un problema con ese tipo que salvaba a Samus de Ridley en Corrupción. Supongo que cuando el hombre es un extraterrestre surfista de hielo cuya cabeza parece un pene, no importa ...

Mientras ella hizo su punto, yo también diría que Samus es responsable de salvar a Anthony de uno de los mini-jefes más tarde (alrededor del momento en que obtienes la viga de agarre).

Con las controversias a un lado, como ya he pasado suficiente tiempo en ello, Otro mes El único fracaso en términos de la trama es el uso constante de la narración, particularmente en los primeros 10 minutos del juego. Muchas de las descripciones de Samus podrían haber sido reemplazadas fácilmente por acercamientos de puntos de interés, mientras que la historia de fondo con Adam habría sido mejor recibida si hubiera sido colocada en otra parte del juego, ya que sería un interesante punto de historia si no se había atiborrado en la primera mención de Adán.

La única queja sólida que tengo en cuanto al diseño de la historia es la alimentación forzosa del simbolismo materno en, una vez más, los primeros 10 minutos del juego. Honestamente, fue como si los escritores ni siquiera lo intentaran: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", que tiene la urgencia de "Un bebé llorando" (en oposición a las señales no urgentes de SOS, supongo), y la BOTELLA ENVIAR. De hecho, creo que solo los primeros 10 minutos son responsables de la mala recepción de la trama del juego, ya que el mal sabor que deja en boca de los jugadores es suficiente para arruinar el resto del juego.

Lo admito, esta línea me hizo temblar ...

De hecho, la escritura se vuelve mucho mejor a medida que avanzas en el juego, lo que me sugiere que los escritores deben haber sido cambiados a mitad del desarrollo. Mi evidencia de esto viene del hecho de que el simbolismo materno alimentado por la fuerza Nunca aparece de nuevo después de que Samus aterrice en el BOTTLE SHIP. Incluso la línea digna de meme "el bebé" deja de aparecer en este punto.

Si bien la escena con Samus rompiendo y activando / desactivando su traje de poder en un intento de evitar que Adam realice una misión suicida puede ser un poco cursi, es simplemente un choque cultural para el público estadounidense que no está acostumbrado a los tropos de anime. Sin embargo, la escena tiene sentido. Samus está perdiendo no solo la figura de su padre, sino también la única "amiga" real que ha tenido. Solo puedo imaginar lo mucho que apesta, y mucho menos cómo representarlo mejor en función de la configuración proporcionada.

Aunque de ninguna manera es una escena perfecta, el sacrificio de Adam me hizo sentir un poco deprimido de que Samus estuviera perdiendo a su única amiga.

Lo siento, Samus, pero solo vuelvo a mencionar esto porque te amo ...

La última queja común de que Adam tuvo que darle permiso a Samus para usar sus armas es la más débil de todas. Literalmente explican que la mayoría de las armas de Samus son mortales para cualquiera que se encuentre cerca. ¿Te imaginas lo fácil que sería matar a un sobreviviente accidentalmente con un Wave Bean que atraviesa las paredes? ¿O qué tal una bomba de poder que tiene la fuerza de una ojiva nuclear? Además, realmente tengo que mencionar Metroid Prime ¿otra vez?

Lo único que realmente me molesta en términos de trama en Otro m Es la voz de Jessica Martin actuando en el doblaje en inglés. Martin suena constantemente confundido cuando intenta sacar a la "mujer estoica", terminando cada oración o fragmento de oración con un "?" acento que me volvía loco. Esta es también la razón por la que presenté el doblaje japonés al lado del doblaje en inglés ya que el actor de voz de Samus en la versión japonesa saca la voz de Samus mucho mejor. Los otros actores de voz en el doblaje en inglés hacen un buen trabajo al capturar a su personaje, así que no tengo idea de por qué la voz de Samus es tan ... tergiversada. Según mi novia: "Parece que le dieron el guión y grabaron su primera lectura. Casi parece que se está asegurando con los productores de que está pronunciando a Zebes correctamente".

De vuelta en el tema

Ahora que tenemos todos los comentarios sobre la controversia fuera del camino, creo que es hora de discutir la trama real.

Little Birdie es una extraña

Si bien la trama del juego está lejos de ser compleja, mi primera corrida a través del juego se realizó sin haber visto ninguna secuencia de juego o "películas" cinematográficas. Como resultado, me sorprendió gratamente el misterio del juego. La criatura conocida como "Little Birdie" me llamó la atención por estar algo fuera de lugar, y me hizo preguntarme por qué seguía apareciendo. Todo el segmento de "Deleter", a pesar de su nombre cursi de tipo malo, tenía sus méritos ya que realmente me preguntaba quién era realmente el "Deleter". Algunos críticos han declarado que el juego nunca revela quién es el Deleter, pero yo recomendaría que presten un poco más de atención. Para un grupo de personas que tienen su parte justa de quejas sobre la trama, seguro que no le prestaron mucha atención.

Ahora que lo pienso, la trama del juego parece anime. En realidad ... todos De metroid trama aparte de la principal Las series se sienten como anime. Es casi como el 2D Metroid juegos fueron diseñados para una audiencia japonesa, mientras que el hecho en Estados Unidos principal Los juegos fueron diseñados por los americanos para los estadounidenses ... Huh. Probablemente solo una coincidencia

TL; DR: Metroid: Otras M's la trama no es la mejor del mundo, pero no es sexista, no rompe personajes y, francamente, Metroid estándares - es probablemente el mejor que tenemos hasta ahora Fusión.

El juego

La Hermosa:

Al comienzo de este artículo dije que Metroid Se ha utilizado a menudo para probar nuevos horizontes. Metroid: Otro M Es el epítome de Nintendo haciendo esto.

Otro m tiene algunas de las batallas contra jefes más interesantes y atractivas de la historia del Metroid Serie gracias a sus controles únicos.

A diferencia de cualquier otro Metroid título ante él, Otro m Nos presenta un 2D basado en la acción. Metroid Título que realmente funciona bastante bien. Desarrollado por Team Ninja, una compañía conocida por las series Ninja Gaiden y Dead or Alive, Otro m siente que ha sido manejado por un equipo que sabe cómo desarrollar un juego de acción. Team Ninja se ha centrado en uno de los puntos principales que hizo Super metroid tan genial, y esa era la habilidad de encontrar formas alternativas para derrotar a los enemigos. Esto es cierto en Otro m en el sentido de que la mayoría de los enemigos en el juego tienen al menos un punto débil explotable que puede acelerar enormemente las peleas de mini-jefes o jefes.

Este es también el primer juego donde Samus no se siente como un robot. Teniendo en cuenta que su tradición siempre ha representado a Samus como un luchador ágil adepto, los juegos nunca han reflejado esto realmente. En el 2D Metroid juegos, Samus siempre ha sufrido de estar limitado a 8 direcciones que nunca han hecho que Samus se sienta más ágil que el promedio de carrera (aparte de sus habilidades de salto de pared), mientras que principal La serie la convirtió en un tanque que era incapaz de hacer nada más que saltar mientras disparaba.

Otro m ha remediado estos problemas mediante cambios en el juego, mejoras de control y presentación. El salto de pared se ha simplificado, por lo que los jugadores solo necesitan mantener una dirección para saltar continuamente de pared a pared (aunque puedes jugar como lo hiciste en otros títulos 2D si realmente lo deseas). Además, los efectos visuales del paquete de refuerzo en la espalda de Samus hacen que el salto de pared se sienta más "genial" que en juegos anteriores. Shinesparking se ha convertido en una característica clave del juego, y los efectos visuales que vienen con él hacen que Samus parezca una fuerza a tener en cuenta.

Lo mas importante en hacer Otro m Un juego de acción exitoso es la adición de las técnicas "sensemove", "letal strike" y "overblast". Sensemove permite a los jugadores esquivar los ataques enemigos presionando la tecla + en el momento adecuado antes de ser golpeados, mientras que los ataques letales eliminan a los enemigos derrotados de una manera similar a la de los enemigos. La leyenda de Zelda: Princesas Crepusculares "golpe final". Los Overblasts también crean más variedad en los patrones de ataque permitiendo a los jugadores saltar sobre ciertos enemigos y disparar directamente a su cráneo. Es un sistema de batalla que es a la vez gratificante y fácil de usar, y proporciona una buena experiencia de acción rápida para los jugadores que no están completamente acostumbrados al género.

Si todo esto no es lo suficientemente prometedor como para al menos dar Otro m un intento, entonces tal vez el hecho de que el juego controle así como todos los títulos 2D anteriores lo hará. Si los fanáticos están dispuestos a quejarse de que el juego usa el pad + en lugar de un stick analógico, entonces creo que es hora de que vuelvan a visitar los títulos de Gameboy y Super Nintendo ...

El bueno:

Al igual que con cualquier título de Metroid 2D, hay muchos lugares para explorar en busca de poderes. Después de hacer un recorrido semi-casual Otro m Pude encontrar solo el 36% de las actualizaciones disponibles (las más bajas en toda mi serie a través de la serie), por lo que puedo asumir con seguridad que las que perdí están fuera de la vista ya que me aseguré de revisar todas las sospechosos de siempre.

La función de concentración también es una característica interesante en el juego que mantiene el ritmo de Otro m ya que permite a los jugadores recargar un tanque de energía de vuelta a lleno (siempre que tengan menos de 10 de vida) después de un período de 5 segundos. Esta característica también se usa para restaurar las municiones de misiles cuando Samus está por encima de la "zona roja", eliminando así la necesidad de "acumular" la salud y la munición cuando está baja. La característica apenas es superada, ya que muchos enemigos de los últimos juegos son capaces de derrotar a Samus antes de que esté disponible, y usar la función de concentración es arriesgado si los enemigos aún están presentes. Sobre este tema, también debo tener en cuenta que jugué el juego durante una carrera de dificultad normal y aún pude recibir un juego en pantalla aproximadamente 20 veces antes de vencer el juego (incluido el objetivo posterior al juego).

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Una queja que escucho a menudo es que las escenas del juego rompen el ritmo del juego, sin embargo, creo que estos críticos nunca han jugado más allá de los primeros 20 minutos del juego. Hay secciones bastante grandes de 40-70 minutos que no tienen escenas de corte, e incluso cuando lo hacen, las escenas de corte rara vez duran más de 30 segundos. Si bien las escenas de corte durante las secciones con una trama más pesada tienden a extenderse a la marca de 1-2 minutos, no son nada que realmente "rompa" el ritmo del juego, al menos en la primera jugada.

Otra queja que a menudo veo sobre Otro m Es el esquema de control. Los misiles y el Grapple Beam solo son accesibles a través del modo en primera persona (que requiere que apuntes el Wii Remote en la pantalla), mientras que Beam y Platforming (y el movimiento en general) solo son accesibles en tercera persona.

Puedo asegurarles a los jugadores que el intercambio entre las dos perspectivas no solo es suave, sino que también es muy fácil acostumbrarse siempre que sus manos sean más grandes que la mano humana promedio durante la edad de 3 años. Si eso no es suficiente para convencer a los jugadores que no es un problema, entonces quizás el hecho de que los misiles y las vigas de lucha no son un jugador clave en el juego.

Como se menciono anteriormente, Metroid: Otro M Es un título de plataformas de acción. Como tal, dado que los misiles no contribuyen a una acción acelerada, los enemigos en el juego se han adaptado para adaptarse al juego centrado en el rayo. Mientras que el rayo y los misiles se utilizan en ciertos enemigos, por lo general solo se usan para golpear ciertos puntos débiles, e incluso en esos casos, generalmente hay una gran ventana para que los jugadores cambien al modo de primera persona y hagan lo que sea necesario. que hacer. Los otros usos de la viga de lucha y el lanzador de misiles son típicamente en rompecabezas o exploración, y si no puedes encontrar tiempo para intercambiar posiciones de Wii Remote sin enemigos en la habitación, no deberías jugar un juego de acción. Honestamente, cualquiera que tenga un problema con esta mecánica está jugando mal el juego y necesita deshacerse de sus nociones anteriores de lo que Metroid juegos como jugar Esto es todo lo que puedo decir.

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Un breve elogio para el Equipo Ninja también por ser capaz de abarrotar tanto el Wiimote. Bravo.

El malo:

El hecho de que los jugadores deban acostumbrarse a los controles es un problema pequeño, pero no obstante. Además, hay un problema de control que no puede solucionarse simplemente "acostumbrándose", que es la torpe aceleración del + pad. Samus camina divertido en Otro mY, si bien su animación me recuerda los primeros títulos en 2D en su marcha, simplemente no se traduce bien en un entorno 2.5D. Las áreas son inconsistentes en el uso de los scripts para hacer que Samus camine en círculo en las habitaciones donde el camino toma un giro, lo que a veces hace que sea un poco difícil moverse por ciertas áreas.Si bien rara vez se convierte en un verdadero problema, vale la pena mencionarlo como una característica que podría haberse mejorado al menos ligeramente.

El francamente horrible:

Lo siento Otro M, Incluso no puedo redimirte por estos puntos insoportables ...

El juego no tiene ningún método para omitir escenas, lo que arruina efectivamente la capacidad de reproducción del juego. A menos que, por supuesto, no te importe el doblaje japonés, en cuyo caso el juego es totalmente re-jugable. Por mucho que parezca que estoy acosando a Jessica Martin en este momento, ella simplemente no interpreta bien a Samus. Lo siento. Por favor perdoname. Dudo que yo también fuera genial actuando con voz. Ah, sí, y los primeros 10 minutos del juego tienen una escritura que está a la par con la de un niño de 12 años. Metroid Fanfic que está tratando de ser profundo. Si bien la trama generalmente no se considera en la sección de "juego", es en este caso porque arruina la jugabilidad del juego, y nadie debería tener que sufrir 10 minutos de fanfics mal escritos antes de llegar a las partes decentes del juego. Narrativa del juego.

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La presentación

Metroid: Otro M Es en realidad un hermoso juego. Seriamente. Incluso hace "etapa de hielo genérico" mejor que Metroid Prime hizo.

Si bien es difícil verlo en la Wii, recomiendo jugar el juego en una Wii U ya que es capaz de ejecutarlo a 1080p, lo que realmente muestra cuánto trabajo ha puesto el Team Ninja para pulir las texturas y los modelos. El diseño elegante de Samus hace que cada escena de acción se vea increíble, y los efectos de partículas en las armas de rayo pueden derretir el corazón de los críticos más duros mientras se ven tan bien como los fanboys y los fanáticos se imaginan De super metroid mira las vigas Las animaciones son fluidas, y las escenas pre-renderizadas no se ven tan bien como las del juego que arruina la inmersión.

Simplemente no puedes recrear el sentimiento satisfactorio de luchar contra una criatura gigante y explotar sus cerebros como este en cualquier otro Metroid título

Uno de mis aspectos favoritos de Metroid: Otras M's el diseño es el uso cuidadoso de cámaras de cámara lenta y de primer plano. Realmente ayudan a hacer que el juego se sienta llamativo, algo que creo que es importante en un juego de plataformas de acción y combate de ritmo rápido. Los gráficos también son los mejores entre la biblioteca de Wii, toping Super smash bros brawl como Team Ninja parece haber encontrado el equilibrio de rendimiento perfecto para hacer Otro m render a una velocidad de fotogramas decente sin dejar de buscar su mejor.

Las batallas de jefes también se encuentran entre las más impresionantes visualmente gracias a la jugabilidad 2.5D. Ridley, por ejemplo, finalmente puede ejecutar su infame ataque de "arrastre a lo largo de la pared" que no hemos visto desde entonces. Super smash bros brawl durante la misión del subespacio emisario con Pikachu.

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Musica en Otro m Del mismo modo sigue el ritmo. Cada BGM refleja cuidadosamente la situación en la que se encuentra Samus, al mismo tiempo que se mantiene bien en el ámbito del sonido ambiental, como antes Metroid títulos Mis temas favoritos son los temas de batalla, ya que realmente bombean la sangre mientras esquivas a la izquierda y la derecha del fuego enemigo entrante. El juego también presenta mi versión favorita del "Tema Ridley" en toda la serie.

El veredicto

Entré en Metroid: Otro M sin esperar nada, armado solo con las puntuaciones negativas y las críticas de la trama del juego. En última instancia, lo que descubrí fue que el único problema con el juego eran los fanáticos. Todos estaban tan atrapados en su propia idea de qué Metroid Se suponía que el juego era cuando Metroid: Otro M Aparecieron y trajeron algo nuevo a la mesa, lo derribaron, casi como otra serie que conozco ...

Si bien los fanáticos pueden argumentar que la trama, la jugabilidad, o incluso la presentación son terribles (sí, se quejaron de la música y los gráficos también), objetivamente, son los más sonoros de la serie hasta el momento. A riesgo de perder mi reputación con Rewind Reviews, me gustaría ir audazmente contra el grano y decir: Si los jugadores pueden encontrar la fuerza de voluntad para ignorar los primeros 10 minutos del juego, Metroid: Otro M hace con éxito algo nuevo, y lo hace bien.

Como un Metroid título, Metroid: Otro M hace todo bien La exploración está ahí, la historia es la mejor hasta ahora (una vez más, ignorando los primeros 10 minutos), el juego es completamente innovador y mecánico, y la actuación de voz es bastante buena (aparte de la propia Samus). Juega el juego con voces japonesas y es un juego bastante bueno.

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Según el sistema de calificación de GameSkinny:

"Un diez no es, de manera bastante interesante, un juego perfecto. Es el punto más alto en la escala, pero ningún juego es sin defectos. Cada juego tendrá momentos de fracaso, e incluso esos pueden clasificarse como un 10 en la escala". "Diez significa que este juego cae en la categoría de" debe jugar ". Este juego redefine un género e informará sobre otros juegos que siguen, del tipo que se convierte en una parte de la conversación general sobre los juegos. Muy pocos juegos deben encajar en esta categoría".

Por todas las definiciones, Metroid: Otro M se ajusta a los criterios de puntuación 10/10. Pido disculpas por adelantado a los que odian, pero el hecho es que tienes que en realidad jugar todo el juego antes de que puedas juzgarlo. El juego tiene sus fallas, pero como siempre digo, solo fue en esos primeros 10 minutos que fueron terribles, lo cual no está mal, ya que fue un juego que me tomó cerca de 12 horas para vencer. Además, el juego es "imprescindible" solo para el juego, ya que la mecánica y el estilo de lucha aportan algunas ideas nuevas al juego. Metroid serie, sin dejar de mantener muchas de las características clave de la serie en su conjunto. Redefine la serie, y ciertamente se ha convertido en un tema de conversación general desde Metroid Los fanáticos ciertamente no pueden dejar de hablar de ello, más que de lo que supuestamente son "buenos". Metroid juegos. Casi como si en secreto amaran el juego, pero dijeran que lo odian.

Tengo mis ojos en ti, tu tsundere Metroid: Otros amantes de M, tú ...

Si no lo he dejado suficientemente claro por ahora, Metroid: Otro M recibe un rebobinado comentarios 10/10. Estoy perfectamente dispuesto a tomar todas las gracias por esto, incluso si arruina mi credibilidad, porque el juego honestamente no ha hecho nada para merecer la reputación que tiene. Samus no es la chica que pensabas que era, y Metroid Tampoco es la serie que pensabas que era. Basado en el sistema de calificación de GameSkinny, el juego no puede encajar en ninguna de las puntuaciones más bajas, así que te digo: no lo dejes hasta que lo pruebes. Si vienes sin esperar nada, saldrás gratamente sorprendido.

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Con eso llegamos al final de mi Revisión de Metroid Rewind, Y no puedo imaginar una mejor manera de acabar con ella. Esta no es solo mi revisión más larga, sino que las controversias en torno al juego también provocaron algo en mí que los juegos anteriores simplemente no pudieron hacer ya que fueron recibidos tan bien.

Solo puedo imaginar que Metroid Prime: Federation Force Se reserva para el futuro de la serie. ¿Se centrará en la acción como Prime: Cazadores y Corrupción ¿hizo? ¿O será realmente tan terrible como la comunidad ya lo ha hecho? Será Fuerza de federacion marca el comienzo de De metroid propio "ciclo sonoro"? ¿Qué hay de tus propias opiniones sobre Metroid: Other M? Exprese sus opiniones en la sección de comentarios a continuación, y me encantaría tener algunos debates abiertos sobre estas preguntas.

Planeo hacer una revisión completa de Metroid Prime: Federation Force Cuando el juego sale en la Nintendo 3DS. Desafortunadamente, eso no será hasta el próximo año, al menos, así que no aguantes la respiración. Metroid aficionados. Hasta entonces...

¡Nos vemos en la próxima misión!

Comentarios en esta serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: El regreso de Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corrupción (Wii / Wii U)
  • Metroid: Otro M
Nuestra calificación 10 Después de los primeros 10 minutos de escenas, Metroid: Other M es en realidad un juego bastante sólido ...