Contenido
- La trama
- Jugabilidad
- El bueno
- El malo
- Presentación
- El veredicto
- Hace lo que debería hacer un remake: reinventar el juego para una audiencia más nueva.
Dia 6 de la Revisión de Metroid Rewind está aquí, y con ella volvemos no solo a la Gameboy Advance, sino también a la primera misión de Samus Aran: su Misión cero.
Para los que no saben, Metroid: Zero Mission en el Gameboy Advance fue una nueva versión del original Metroid (NES) Título utilizando el mismo motor que nos trajo. Metroid: Fusion. Mientras que el juego recibió una puntuación de 89 en Metacritico es notable que el juego caiga en el extremo inferior de los puntajes entre los 90 y mediados que recibe la franquicia. Con esto en mente, he regresado a mis días de escuela secundaria para visitar a un Samus Aran más joven y menos experimentado en Metroid: Cero Misión.
Hoy vamos a rebobinar el reloj hasta 2004, y volveremos a visitar. Metroid: Zero Mission en el Gameboy Advance para ver si el juego realmente se enfrenta al legado del original Metroid título. Como con todo Comentarios de rebobinado, De Samus Misión cero Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico de 2015. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme de los fans y lectores enojados, o en este caso, mi propia nostalgia también. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos del género actual. Ahora volvamos a Zebes por tercera vez en la serie con Metroid: Cero Misión.
La trama
Viendo como Metroid: Zero Mission es una nueva versión del título original de NES, he decidido ahorrar algo de tiempo, así como el tuyo, al solo discutir los cambios que Misión cero hace. Para aquellos que no han visto el original. Metroid historia, la puedes encontrar en mi Metroid (NES) Rebobinar Revisión.
Me gustaría comenzar este resumen de la trama con la primera escena donde vemos a Samus llegar a Zebes, en la que dice en monólogo:
Planeta Zebes ... Llamé a este lugar mi hogar una vez, en tiempos de paz, mucho antes de que el mal persiguiera las cavernas de abajo. Ahora, finalmente contaré la historia de mi primera batalla aquí ... Mi llamada Misión Cero.
-Samus Aran
Lo que es interesante notar en este monólogo es que Samus está hablando directamente con el jugador para decirle su historia De lo que sucedió la primera vez en Zebes. Si bien este juego es un remake directo del juego original, esto en realidad apunta a Misión cero Siendo un relato ligeramente diferente de los eventos que el juego de NES. Si bien esto se muestra claramente a través del juego real (ya que muchas de las etapas son similares pero notablemente cambiadas para adaptarse mejor a la mecánica de la Metroid Fusion motor), también podría ser que la razón por la que el juego es mucho mejor es que es un recuento a través de los ojos de Samus. Puede que simplemente esté pensando demasiado en esto, pero tiene sentido.
Otra inclusión es el uso de escenas de corte como las que se encuentran en Metroid: Fusion. Sin embargo, un cambio notable es el cambio de los monólogos y diálogos con la computadora, a la mayoría de escenas basadas en sprite-art que muestran qué eventos están a punto de suceder. Esto incluye todo, desde Mother Brain, que vio por primera vez a Samus entrar en Brinstar, hasta que Ridley llegó en su barco.
Para aquellos que estén interesados en ver todas las escenas, las he incluido en esta lista de reproducción de Youtube a continuación, Los spoilers son un hecho:
¿Qué es lo más importante a tener en cuenta? Misión cero Es que si bien vuelve a contar la historia del original. Metroid (NES) Título, también proporciona un nuevo segmento de historia que tiene lugar después de los eventos de dicho juego. Este es el famoso "Zero Suit Samus Espionage Stage". Esta etapa cierra la brecha entre Metroid / Zero Mission y Metroid Prime (o Metroid II: El regreso de Samus dependiendo de qué lado del "es principal ¿canon? "debate en el que estás). Si bien Samus adquiere el traje Varia anteriormente en el juego, es aquí donde finalmente recibimos el" Traje totalmente potenciado "con el que los jugadores están más familiarizados si han jugado todos los juegos de Metroid II adelante.
Aparte de estos cambios, Metroid: Zero Mission tiene muy poco más que ofrecer en términos de historia, el resto simplemente copia lo que Metroid (NES) ya establecido. Los cambios que se hicieron, sin embargo, mejoraron la trama del juego sustancialmente sobre el original Metroid Y proporcionar una experiencia más inmersiva. Nos damos una pequeña idea de las inseguridades de Samus durante la misión una vez más, particularmente durante la sección Zero Suit, y también nos sentimos más débiles debido al hecho de que somos físicamente impotentes sin el Power Suit. La combinación de monólogos, escenas y cuentos a través del juego es sencillamente extraordinaria, nada menos que lo que podemos esperar de la serie en sus últimas entregas.
NOTA: Si bien esto parece no ser importante, siento que debo tener en cuenta que el salto de pared de Samus está presente en este juego. Esto contradice un punto de la trama en Metroid: Fusion, donde Samus afirma que no aprendió a saltar en la pared ni a Shinespark hasta los eventos de Super Metroid ya que ambas habilidades están presentes en este juego. Si bien esto no afecta mi puntaje final de la revisión, creo que corresponde a los jugadores decidir si esto es un fracaso en términos de narración.
Jugabilidad
El bueno
Ya que Misión cero usa el mismo motor que Metroid: Fusion, el juego proporciona una experiencia de juego realmente maravillosa. Se hizo un ligero cambio en la mecánica del juego: el Super Missile está separado de los misiles normales y, como resultado, el "botón de selección" regresa. Afortunadamente, esto no arruina demasiado el juego ya que los Super Missiles rara vez son necesarios, y rápidamente vuelven a los misiles normales una vez agotados. Podría decirse que esto puede llevar a una pequeña frustración para los jugadores que usan accidentalmente el precioso suministro de Súper Misiles, pero es un problema que se puede descartar por error humano.
Kraid regresa en Misión cero, pero se parece a su Super metroid contrapartida en lugar de su original Metroid (NES) formarLa variedad enemiga es abundante en Misión cero con cada enemigo del juego original que ha rediseñado sprites para que coincida con los cambios en los gráficos desde los días de la NES. También hay nuevos enemigos y obstáculos que también se han agregado al juego, como el jefe King Worm, así como varios otros jefes que son exclusivos de esta versión de Metroid. Jefes volviendo a Misión cero desde el título de NES también se han vuelto a trabajar para que coincida con su Super metroid contrapartes más de cerca, el ejemplo más notable es Kraid, que ahora ocupa 5 pantallas, al igual que lo hizo en el juego SNES.
Casi todos los problemas con el original Metroid ha sido abordado en Misión cero Gracias a Fusión motor. Ahora puedes apuntar a los enemigos que están debajo de ti, y todo el daño se siente merecido en lugar de simplemente una característica antigua de "extienda el juego" de NES. La confianza en un folleto de instrucciones también se ha ido, como Zero Misison toma De fusión Las explicaciones del juego van un paso más allá al brindarle una pantalla de inventario que le brinda toda la información que necesita sobre el arsenal de Samus.
Si los jugadores consideran que el SA-X es un problema, esta sección será una pesadilla para esos jugadores.La adición de la misión Zero Suit también proporciona una experiencia de juego que es única para Misión cero, ya que hace que los jugadores confíen más en el sigilo que cualquier otro Metroid título. Tomado directamente de las porciones de SA-X de FusiónSamus debe evitar la línea de visión de todos los Piratas Espaciales que se encuentran en la Nave Madre en su camino hacia el Templo Chozodia para adquirir el "Traje Totalmente Poder" o enfrentar las consecuencias de estar armado con solo un paralizador. La mecánica en esta sección hace que el jugador se sienta impotente, ya que no tenemos acceso a ninguno de nuestros objetos adquiridos hasta este momento, incluidos los tanques de energía, que a su vez se suman a nuestra inmersión en el juego.
El malo
Desafortunadamente, tanto como Misión cero trae a la mesa, igualmente quita. Yo dije antes que Metroid: Zero Mission fue el primero Metroid Título que he completado. Sin embargo, no dije que era la primera vez que jugó. Para decirlo claramente: el juego es fácil.
Cualquier recorrido que se encuentre en línea mostrará lo fácil que es no solo evitar daños, sino también recuperar la poca salud que los jugadores pierden.Mientras que el juego luce algunas de las reducciones de daño más bajas en toda la Metroid Serie, una vez más sufre de enemigos que no hacen suficiente daño para hacerte sentir como si estuvieras en riesgo de morir. Similar a Metroid Prime, Misión cero ofrece configuraciones de mayor dificultad, pero incluso el "Modo difícil" del juego apenas sostiene una vela ante el temor absoluto de recibir daño que Metroid: Fusion proporcionado, y solo está disponible después de completar el juego en "Normal".
Los jugadores probablemente recuerden que esta exageración es cierta para la mayoría de los juegos entre 2004 y 2012La razón por la que esto se convirtió en un problema una vez más está más allá de mi comprensión, pero me imagino que esto no es más que el resultado de la inutilización de los videojuegos que los jugadores experimentaron entre 2004 y 2012, donde los videojuegos en general sufrieron un caso grave de retención manos proporcionándoles tutoriales de 3 horas en lugar de aprender a través del juego en sí. Estas declaraciones son verdaderas de Misión cero, como el juego se siente como si estuviera tomando tu mano. Si bien hay ciertas áreas que están ocultas en el juego, ninguna de ellas fue particularmente difícil de encontrar. De hecho, pude obtener una tasa de cobro del 100% con un tiempo de juego de poco menos de 2 horas en "Modo normal" sin una guía o tratando de encontrar todo. Esto marca la primera vez que recibo algo por encima del 80% durante toda mi vida. Revisión de rebobinado Playthrough, y realmente habla de la relativa facilidad de este juego en comparación con otros 2D Metroid títulos
Un disparo y los enemigos más comunes se detienen en sus pistas desde el Ice Beam.La dificultad también sufre por el hecho de que Metroid: Zero Mission se asemeja Super metroid mas que Metroid: Fusion. Dado que el Haz de Hielo ya no está limitado a misiles como en Fusión, este juego marca el regreso del rayo de carga de onda de hielo-plasma. De hecho, debido a la salud relativamente baja de los enemigos en este juego, este rayo se siente más como el Hyper Beam de Super metroid una vez que encuentre el traje totalmente potenciado. Esto es un tanto insignificante ya que el juego termina poco después de que recibas dicho palo, pero no cambia el hecho de que el Haz de Hielo es quizás el arma con más potencia en los juegos 2D hasta la fecha.
Presentación
Una vez más, todo lo que Fusión hizo lo correcto, Misión cero lo hace de nuevo Los sprites en Misión cero Son hermosas, y hacen todo lo que necesitan hacer. Los fondos, por otro lado, tienen un diseño más estilístico, que se parece más a un cómic o manga que a un diseño tecnológico de Fusión. El efecto realmente funciona en lugar de quitar lo que algunos podrían esperar, ya que el juego completo, incluidas las escenas de corte, parece tener más pistas en la dirección de arte de los estilos de manga del dibujo. Esto puede ser el resultado de la Metroid manga que se lanzó alrededor de este tiempo, ya que el juego incluye en escenas posteriores un flashback que usa un cuadro de dicho manga.
Imágenes del manga y del arte de sprites en el juego presentadas lado a lado.
Pequeños detalles en el diseño también prevalecen en Misión cero, como la pose de Samus mientras atraviesa el paisaje zebesiano, una vez más juega un papel. Esta es la primera misión de Samus, y si bien la jugabilidad no logra que parezca que Samus no tiene experiencia, su aspecto sí lo hace. Con el brazo de su cañón erecto en todo momento, muestra que Samus aún no ha aprendido que sostener el cañón de su brazo hacia afuera en todo momento es agotador. Habla de la inexperiencia de Samus en la batalla y de su estilo de carrera (aunque parece algo torpe en su intento de copiar el original). Metroid) en realidad hace que parezca que Samus es tan despistado como nos sentimos mientras jugábamos Metroid Título por primera vez.
En este punto de la Revisión de rebobinado serie, no creo que alguna vez haya dicho nada malo sobre un Metroid título, excepto para Metroid II. Lo mismo sigue siendo cierto para Misión cero como sus remixes originales del Metroid La banda sonora es estelar por decir lo menos. Con un motor de sonido mucho más fuerte, Misión cero es capaz de convertir los ya poderosos pitidos y saltos del título original de NES en una hermosa melodía de piezas orquestadas de 16 bits. La experiencia es simplemente maravillosa, algo que necesita ser escuchado mientras se juega el juego para apreciarlo de verdad.
El veredicto
Si bien por lo general no me gusta el uso de la nostalgia del cebo en los jugadores, Metroid: Misión ceroes La presentación general no parece que haya sido diseñada para los jugadores del título original de NES. En cambio, el juego se siente fresco, diseñado para una nueva generación de jugadores que nunca experimentaron la era NES. Todo lo que está presente en el juego de NES está aquí, y se hace mejor.
Hace lo que debería hacer un remake: reinventar el juego para una audiencia más nueva.
Usando muchos de los elementos que pasaron los títulos 2D traídos a la tabla, Misión cero ha proporcionado una excelente reimaginación del material fuente de NES. Las únicas deficiencias que tiene el juego son el resultado de con lo que el juego tuvo que trabajar: el Metroid (NES) Título que en realidad solo fue difícil y consumió mucho tiempo debido a sus fallas. Si bien esto no puede excusar la relativa facilidad de este juego, pone en perspectiva cuán poco el original. Metroid traído a la mesa
Dicho esto, doy Metroid: Zero Mission un 6,5 de cada 10, ya que proporciona una experiencia realmente agradable, pero finalmente se queda corto debido a que no proporciona nada nuevo para la serie. Si bien a mí personalmente me hubiera gustado dar al juego un 7/10 o un 8/10, la puntuación hubiera dependido más de la nostalgia que de las entrañas del juego. Mientras el juego reinventa el original. Metroid (NES) juego, no hace nada para la serie en su conjunto. La exploración es fácil, los enemigos lo son ridículamente, y al reparar los defectos con el original Metroid También hace que la experiencia se sienta ... vacía. El hecho mismo de que haya un "Modo fácil" en el juego también se siente como un insulto tanto para los fanáticos como para los jugadores, por lo que quizás esto el primer casual Metroid título.
Recomiendo este juego para los jugadores primerizos del género de plataformas de acción. Si bien también lo recomiendo como la mejor manera de experimentar el original. Metroid juego, recomendaría a los fanáticos de la serie encontrar una copia donde ya se haya desbloqueado el "Modo difícil" o simplemente tomar la falta de dificultad del juego con un grano de sal. Es un juego divertido, en verdad lo es, pero solo le falta eso ... algo ... que hace un gran Metroid juego.
Asegúrese de volver a consultar este artículo, o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones a medida que avanzamos desde el 1986 original. Metroid en la NES a la versión 2010 de Metroid: Otro M. En mi próxima revisión estaremos explorando el planeta Aether en Metroid Prime 2: Echoes. Hasta entonces ... ¡Nos vemos en la próxima misión!
Comentarios en esta serie:
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