& lbrack; Revisar & rsqb; El lobo entre nosotros y colon; Humo y Espejos

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 4 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Primer episodio de Telltale. El lobo entre nosotros, Titulado Faith, comenzó y terminó con una explosión tanto en términos de calidad como de intensidad. El episodio dos, Smoke & Mirrors, sigue este mismo patrón de aprovechar el formato episódico de la serie para liberar la tensión en cada escena. Casi parece injusto clasificar El lobo entre nosotros como sólo Un juego: la naturaleza episódica le permite romper el género y ser un juego. y un espectáculo. La espera entre episodios es una fortaleza para la serie, no una debilidad.


El lobo entre nosotros sigue la historia de The Big Bad Wolf resolviendo una investigación de asesinato de algunas fábulas en Fabletown, una comunidad de cuentos de hadas que viven en la ciudad de Nueva York. Bigby Wolf continúa su investigación de asesinato en Smoke & Mirrors con la ayuda de otros personajes de cuentos de hadas o historias como Jack (of the Beanstalk), Beauty, Beast y más.

Bigby y Bestia tienen una ... discusión acalorada.

Los escépticos pueden estar tranquilos, este juego es excepcional.

Desafortunadamente, hay poco más que se puede decir sobre el episodio sin estropear los momentos más importantes. Hay mucha menos acción que en el episodio anterior, pero las conversaciones requieren más planificación y delicadeza, ya que Bigby interpela con cortesía y violencia a las personas de interés. Quienes aún se muestran escépticos de la serie después de haber probado la demo del primer episodio pueden estar seguros de que la serie continúa su camino de suspenso y drama.


Telltale no tiene excusa para un error de esta naturaleza en un juego episódico.

En una desafortunada tendencia que se trasladó desde Los muertos vivientes, la parte "Anteriormente en" del comienzo de cada episodio parece mostrar algunas de las escenas del episodio anterior fuera de orden. Si este fuera el primer juego de Telltale en este formato episódico, sería comprensible, pero tienen suficientes episodios en su haber como para no tener ninguna excusa para este tipo de error. Las estadísticas habituales de los jugadores que aparecen al final del episodio también no se mostraron, pero eso puede deberse simplemente a que el episodio solo estuvo disponible durante unas pocas horas en el momento de esta revisión.

Este es un juego que gotea estilo.

The Woodsman está teniendo un mal día.

Al igual que los episodios anteriores, el juego en sí es cel y sombreado, similar al de una novela gráfica o un dibujo animado. Este juego gotea estilo. Las animaciones varían entre pasable y fechado, con caras ocasionalmente tan expresivas como se desearían en un juego basado en una historia y animaciones corporales como un juego de PlayStation 2 en otras ocasiones. Independientemente de estos pequeños contratiempos de animación, el diseño artístico de estilo de novela gráfica es fascinante y definitivamente ayuda a la serie.


Al igual que con Episodio Uno, la banda sonora, la actuación de voz y el diseño de sonido del Episodio Dos son de primera categoría, con la banda sonora algo subestimada que enfatiza las escenas más dramáticas. Jugadores de Los muertos vivientes Puede notar algunas voces familiares, como Dave Fennoy y Melissa Mutchison, las voces de Lee y Clementine respectivamente.

Jack y Bigby comparten un momento. Momentos de carácter recoger cualquier holgura en la serie.

Cada personaje, desde el personaje de lobo solitario de Bigby hasta el distante y enojado Holly, se siente real; Cada uno con su propia personalidad y motivaciones únicas. Donde sea que la escritura de la historia mayor se tambalee, los pequeños momentos de los personajes se relajan y ayudan a que el episodio se mantenga fuerte.

Humo y Espejos Entrega donde cuenta.

Smoke & Mirrors no tuvo el sorprendente golpe del primer episodio de El lobo entre nosotros dio, al menos, no del todo, pero el continuo suspenso de la escritura y la espera entre cada uno de los nuevos episodios hace que el juego (y el espectáculo, según su definición) sea emocionante de principio a fin.