Revisión de XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Revisión de XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl; - Juegos
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¡Los extraterrestres están invadiendo! Pero no temas, XCOM está en la escena! Firaxis ha lanzado una versión moderna de una vieja favorita de PC con su juego XCOM Enemy Unknown, y su reciente expansión DLC, Slingshot.


¿Qué es XCOM?

XCOM es un RPG de estrategia de arriba hacia abajo, basado en turnos, lleno de unidades y bases de microgestión, producción y mantenimiento de los diferentes países de la tierra. Cuando los extraterrestres invaden, los países de la Tierra se unen para formar XCOM, una medida para detener la invasión. Combatir a los extraterrestres está muy bien, pero la verdadera clave para XCOM siempre ha sido aprender a elegir tus batallas. No puedes ayudar a todos, y el tiempo es tan importante como un recurso es el dinero. ¿Debería enviar a su equipo a revisar un aterrizaje OVNI en Praga, o los hace volar por medio mundo para detener el pánico en Sudamérica?

Esta es solo una de las muchas preguntas que te harás a ti mismo en el curso de las cosas. Cuando finalice la misión, llevarás a tus soldados (al menos los que hayan sobrevivido) a tu base, junto con cualquier tecnología alienígena que puedas obtener. en. Otra gran parte de XCOM ha sido tomar armas y tecnología alienígenas y realizar ingeniería inversa para equipar mejor a sus soldados, aeronaves y bases. Nuevas armas, tecnología de escaneo, todo ayuda.


Entonces, ¿qué es diferente?

Es fácil simplemente dejar que el fanboyismo se active y decir que el juego es increíble, pero no lo haré. Mucho ha cambiado entre los originales y la imaginación del juego de Firaxis. Por un lado, no más traer a 15 novatos para que actúen como escudos de carne. El tamaño inicial de la escuadra es cuatro, y se puede actualizar a un máximo de seis. El principal argumento a favor de esto es que, dado que tienes menos soldados, tiendes a estar más apegado a ellos, y eso hace que perder a uno para siempre sea más doloroso.

Está bien. Cuando un soldado muere, se van. Siempre. No pase, vaya, no recoja $ 200. Las decisiones tácticas, el uso de la cobertura y el equipo adecuado son los que mantendrán a sus hombres con vida, no las oleadas de novatos, el atentado suicida, los grupos de alienígenas. Para ayudar a contrarrestar la facilidad de la pérdida, tus soldados obtendrán clases y habilidades especiales, haciéndolos golpear más fuerte, durar más y tener algunas herramientas agradables en el campo de batalla.


Tendrás cuatro clases disponibles para tus soldados, que se eligen al azar cuando un novato "sube de rango". Asalto, Apoyo, Pesado, y Francotirador. Cada uno tiene su propia manera especial de traer a los alienígenas una buena taza de muerte. Los asaltos son grandes en armas de corto alcance, levantarse en la cara del enemigo y luego salir. Los soldados de armas pesadas llevan lanzamisiles y son excelentes para mantener a los grandes enemigos asustados ocupados con ser reprimidos o muertos. Los apoyos sacan el máximo provecho de los Medpacks y disfrutan de pequeños trucos divertidos para hacer que tus soldados se desempeñen mejor y que los alienígenas lo hagan peor. Y los francotiradores son bastante obvios, capaces de infligir un daño masivo de gran alcance.

Otra diferencia importante con respecto a los originales, es la adición de un componente multijugador. Los jugadores acuerdan un "valor en puntos" y comienzan a elegir sus tropas. En este modo, puedes mezclarte, tener extraterrestres y humanos luchando entre sí, ¡y el sistema de puntos te permite equipar a tus luchadores para que sea cualquier cosa, desde un par de súper soldados ataviados hasta un enjambre alienígena!


La diferencia más grande, con mucho, sin embargo, tendría que ser la base. O la base. En los juegos XCOM anteriores, podrías tener tantas bases como puedas sostener en todo el mundo, y necesitarías defenderlas ocasionalmente de ser atacados por extraterrestres. En XCOM: EU, tienes una base y nunca necesitas defenderla. No puedo decir que me guste. Extraño a los alienígenas en un laberinto de pasillos diseñados astutamente para guiarlos a su destino, pero no puedes tener todo.

Entonces, ¿es bueno?

Bueno, si eres fanático de los juegos de rol de estrategia por turnos, y te encantan los juegos duros, esto es para ti. Despejar una nave de transporte extraterrestre, rescatar a civiles de una misión de pánico y conseguir que su primer soldado psíquico sea equipado con armadura de poder y armamento de plasma es una sensación increíble. Se necesita mucho trabajo y dedicación para lograrlo, pero vale la pena.

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No es el original, pero creo que lo mejor es volver a recordar su antigua gloria, sin mucho desorden y restricciones que tendían a atascar al jugador. El nuevo DLC para el juego también es bastante divertido, agregando un soldado especial y bastantes nuevos juguetes y misiones para que juegues. ¡Le doy al juego una fuerte recomendación y le deseo la mejor de las suertes salvando a la Tierra de la asquerosa amenaza alienígena!