Contenido
- Ni siquiera ...
- No vengas por la producción, sino quédate por la estrategia
- Crítica constructiva actual
- Conclusión
Los desarrolladores de Frogdice decidieron que lo mejor que podían hacer con su juego reciente era combinar elementos de juegos de rompecabezas casuales con juegos de rol (RPG). El resultado es algo tan jugable como extraño, y más que un poco áspero alrededor de los bordes. Pero, ¿hasta dónde puede llegar un concepto extraño y buenas intenciones? La respuesta: bastante lejos!
Ni siquiera ...
Después de la Indiana JonesEn la pantalla de título, estás sumido en un mundo de fantasía donde los alquimistas luchan contra monstruos en las mazmorras (o tiendas de circo) lanzando cápsulas de píldoras de gran tamaño llenas de humo mágico. Es como si Dr. Mario Se emborrachó y se quedó dormido en el Renaissance Fayre! Nada de eso tiene sentido, y se siente como si los mecánicos de todo el juego se hubieran atascado para adaptarse a la idea y no al revés, dando como resultado un monstruo de juego desconcertante para Frankenstein.
Otras debilidades estéticas incluyen un control de las pistas de música que se equivocan por vergonzosas: notables solo por la forma en que son las rejillas, en lugar de cualquier ilustración auditiva efectiva del entorno o la atmósfera, en comparación con otras más estándar.
La interfaz de usuario también es un poco extraño. El hecho de que tu avatar ocupe una buena quinta parte de la pantalla solo para estar de pie allí haciendo nada parece un potencial perdido. Y la única razón por la que podemos encontrar la posibilidad de cambiar los ángulos de la cámara en la vista de la cámara en la parte inferior es para distinguir mejor los obstáculos en el tablero. De lo contrario, la cámara es solo una adición incómoda que en realidad no logra mucho a través de la asistencia.
Mientras que es falso disimular un juego independiente por los límites de sus valores de producción, es difícil evitar notarlo y preguntarse qué demonios estaban pensando los desarrolladores. Pero esto es algo que solo dura tanto como las primeras impresiones, dando paso a un juego que es mucho más que la suma de sus partes y una prueba de que nunca debe juzgar un juego por su apariencia.
No vengas por la producción, sino quédate por la estrategia
A pesar de todas las cosas negativas que podría seguir diciendo sobre Mazmorra de elementosNo puedo evitar el hecho de que más allá de los perímetros sin pulir, en realidad es un asunto increíblemente absorbente y estratégico. Aunque, en esencia, es una derrota de rompecabezas y otros intentos de crucigramas de rompecabezas / RPG como el intento de Square Enix, no es en modo alguno tan sencillo, fácil y tan desechable como la mayoría de ellos. Este juego es uno al que entras a largo plazo, y deberías esperar un juego desafiante al borde de ser extremadamente difícil. no Alguna distracción casual y desechable.
Alineando combos, tratando de averiguar qué hacer con colores de pastillas no deseados, decidir si para nosotros un arma AOE horizontal en lugar de una vertical, pensar cómo sortear obstáculos, todo para un pensamiento muy intensivo y resolución de problemas. Agregue algunos jefes sorprendentes y un diseño de niveles variados, no puede decir absolutamente que esto no es agradable y jugable: eso sería una mentira absoluta.
Crítica constructiva actual
Hay, sin embargo, algunas deficiencias genuinas del juego, fuera de la crítica superficial. Por ejemplo, el ritmo de los niveles no es bueno. Hacia la mitad, empiezas a sentir que simplemente estás haciendo el camino difícil a través de los acertijos que no están llegando muy lejos en la historia del juego. A medida que casi pierdes el interés, de repente eres recompensado con un giro dramático y un juego vigorizado. Pero es una lástima que la curva de dificultad y la velocidad de la progresión no te mantengan del todo bien, especialmente porque el juego, en última instancia, demuestra ser adictivo y atractivo cuando está en su mejor momento.
Además, aunque hay muchas horas de juego, con aproximadamente 30 rompecabezas que demoran alrededor de cinco minutos cada uno para resolver para un jugador novato (si no fallas y tienes que reiniciar demasiado tiempo), el juego es, lamentablemente, bastante corto. Una vez que llegas a un punto en el que realmente puedes hundir tus dientes en él, y encuentras los rompecabezas enloquecedores pero satisfactorios, te das cuenta de que el juego está casi al final, y es un poco triste verlo llegar a un final.
El principal problema, sin embargo, es el sistema de alquimia. Parece querer formar parte integral del juego, pero termina siendo muy limitado. Aprendes rápidamente el beneficio de actualizar las armas para agregar más daño, AOE, reducir los enfriamientos y disminuir la velocidad de las píldoras. Pero pronto descubres que más adelante en el juego no utilizarás mucho el sistema, a excepción de algunos potentes power-ups que pueden ser útiles, pero solo en niveles posteriores. Simplemente no tiene la profundidad y la complejidad para hacer que tu uso sea un cambio de juego, por lo que no alcanza su potencial.
"Vale la pena el tiempo de cualquier adicto al rompecabezas que jadea por algo diferente, difícil, y sobresalir del resto de la cosecha".Conclusión
Pero a pesar de todos sus defectos, el juego es en realidad el espíritu de los juegos indie en su máxima expresión. FrogDice ha tomado un concepto extraño e incómodo, encontró una demanda a través de una multitud de proveedores y, a pesar de sus rudeza, ha hecho una pequeña joya a pesar de los recursos y el brillo limitados. Ciertamente vale la pena el tiempo de cualquier adicto al rompecabezas que jadea por algo diferente, difícil y sobresaliente del resto de la cosecha.
Dungeon of Elements está disponible para comprar sin DRM directamente desde http://frogdice.com. También puedes votar por el título en Steam Greenlight.
Nuestra calificación 7 Flaco: A pesar de un concepto desconcertante e increíblemente áspero alrededor de los bordes, esta rareza de género cruzado es una joya jugable.