Revisión retro y dos puntos; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Revisión retro y dos puntos; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Juegos
Revisión retro y dos puntos; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Juegos

Contenido

En 1996, el legendario diseñador / productor de Sega Yu Suzuki propuso la creación de un Luchador virtua Juego de rol, contando la historia de la mayoría de edad del maestro Bajiquan Akira. Similar a Ryu de la luchador callejero Serie, es un personaje que viaja por el mundo para poner a prueba sus habilidades. Pero Suzuki tenía un gran diseño para este juego, y usó un concepto que llamó "desarrollo sin fronteras" para diseñar el juego, contratando a personas de fuera de la industria del juego: un director, un dramaturgo, un guionista e incluso un arquitecto trabajaron en lo que volverse Shenmue.


Antes de que comenzara la producción en 1998, Sega decidió crear una nueva franquicia con un nuevo personaje principal, Ryo Hazuki. Todavia habria Luchador virtua El combate, por supuesto, pero todo estaría en el contexto de una narrativa expansiva de artes marciales ambientada en la década de 1980.

Ajuste

En Yokosuka, Japón, en 1986, Ryo es testigo de la muerte de su padre por el malvado Lan Di. Sin olvidarse de su venganza, emprende una búsqueda para pasear por la ciudad y hacer preguntas a la gente sobre el asesinato de su padre.

Para mucha gente, esta era la parte más débil del juego. Este tipo de trabajo de detective redujo la velocidad de la trama, por lo que poco sucedió en el primer juego. Hubo muchos deambulando por la ciudad, pero mientras tanto el Lan Di nunca se ve, excepto en los flashbacks. La historia se desarrolló como el viaje del héroe en una serie de libros en lugar de un videojuego.


Pero esta fue también la fuerza única de la serie. El ritmo lento permitió una inmersión completa en el entorno, y la ciudad de Yokosuka se convirtió en un personaje en sí mismo. Los bellos y detallados ambientes siguen vigentes hoy.

Jugabilidad

Shenmue es como una especie de hermosa unión entre un juego de caja de arena y un juego de aventuras. No puedes simplemente correr y meterte en una persecución gigante con la policía como en Grand Theft AutoPero, en cambio, la vida diaria de Ryo contiene un equilibrio de rutina y ritual en lugar de impulsar y avanzar la historia. Puedes pasar el juego completo jugando juegos de arcade todos los días o practicando artes marciales en un lote vacío, pero en realidad, encontrar al asesino de tu padre te obligó a hacer un trabajo de detective y explorar la ciudad.


Aquí hay una pequeña paradoja: no soy un fanático de los juegos de lucha, pero soy un gran fanático de los juegos con elementos de lucha. Cuando arranco un juego de lucha, ¿cuál es el impulso para abrir la lista de comandos y aprender todos los movimientos? Nada, excepto para vencer al otro jugador (a menos que seas mejor en la combinación de botones que tu amigo). No hay otro contexto dentro del juego que requiera que el jugador mejore. Entonces, te arriesgas, investigas y pruebas diferentes movimientos. Los movimientos están todos allí, pero tienes que memorizar combinaciones de botones. No es muy divertido

por Shenmue, estás practicando constantemente para ser mejor que Lan Di. Sabes unos pocos movimientos simples al principio y construyes desde allí. Puede practicarlos por su cuenta, seguro, pero aprende más técnicas de las personas que conoce. Si una persona sin hogar usa pies rápidos para evadirte, aprendes de él. La vida es el maestro de Ryo, no una lista de comandos. Así que, naturalmente y gradualmente, aprende los movimientos de lucha con la esperanza de que uno o todos ellos algún día aplasten al malvado Lan Di.

Lo que no ha envejecido tan bien es el rápido tiempo de los eventos. Mientras eran nuevas y refrescantes a la hora de ShenmueEn el lanzamiento, siempre sufrieron algunos de los problemas que padecen los QTE en la actualidad: frustración repetitiva, especialmente cuando los tiempos de reacción no son lo suficientemente rápidos.

Conclusión

Un juego como Shenmue no es una taza de té para todos, pero disfruté de la rutina diaria y del trabajo de detective para encontrar al asesino del padre de Ryo. Es como jugar a un juego como el samurai más poderoso que vagan entre los campesinos, solo que eres un niño de los 80 que viste una cazadora y vive en un dojo.

Su legado se mantiene como una de las producciones más exclusivas y caras de la historia del juego. Y, por supuesto, su historia continuará en el recientemente lanzado Kickstarted. Shenmue 3.

Fuentes de imagen: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Nuestra calificación 9 ¿Siente curiosidad por la serie de Shenmue después del éxito del Kickstarter de Shenmue 3? El original es uno de los grandes pilares del juego de su tiempo.