Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
Anonim
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Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Por el lado del juego, se mantiene el argumento de que incluso la descripción del logotipo de lo que especifican como zombie colgante se le da el contexto adecuado dentro de la configuración de fantasía del juego. Está pensado como una representación de la desesperanza inherente a la atmósfera y el entorno del juego.


Normalmente estoy totalmente de acuerdo con los méritos artísticos detrás de las imágenes, pero en este caso puedo estar de acuerdo con la decisión de Australia. Si bien el anuncio en sí está dentro del contexto de la configuración de fantasía única lo suficiente como para sostenerse por sí solo sin problemas, el logotipo es mucho menos perdonable.

Especificar al individuo colgado como un zombie no cambia el impacto de la imagen, ni tampoco proporciona ninguna apariencia de contexto. El anuncio nos da un poco de historia de fondo, muestra Nos muestra con mayor claridad la impotencia y la desesperanza de la situación. El logo solo muestra un hombre colgado al lado de un título.

Ni siquiera es claramente un zombie. Si quisieran convertirlo en un zombi, tenerlo llegando a sus manos en algún lugar, hacer algo más que simplemente colgarlo allí lo mostraría. El individuo colgado en el anuncio no hace nada. Él cuelga, como lo ha hecho cualquier hombre ahorcado alguna vez en el pasado. Es una imagen perturbadora por una razón, y dado el legado del juego de empujar los límites del gusto, me resulta difícil creer que fue tan profundo y reflexivo como Deep Silver querría que creamos.


No he jugado Riptide, pero he jugado Dead Island. De hecho, lo disfruté bastante. Este anuncio, como el anuncio inicial del juego original, presenta un tema emocional muy pesado. Representa la emoción profunda y la fuerza del espíritu humano para tener cierto sentido de control sobre una situación de indefensión.

Por mucho que disfruté de Dead Island, no fue un juego especialmente emocional. Tenía momentos individuales, algunas misiones secundarias e individuos aleatorios por los que sentí una emoción genuina, pero la mayor parte del juego fue una violencia de boca sucia. Fue entretenido, pero apenas algo que me hizo sentir particularmente comprensivo. De hecho, uno de mis problemas más grandes con el juego fue que todos los personajes jugables eran imbéciles, que iban desde el curso y los contundentes hasta el completo imbécil superficial y auto-absorbido.

Si quieres crear imágenes sensacionalistas, hazlo. Si quieres hacer un juego sobre emociones poderosas, hazlo. Si quieres hacer un festival de zombis violento y con calificación madura, hazlo. Simplemente no intente mezclar las tres cosas juntas cuando el producto terminado no lo represente. Puedo perdonar la violencia sensacionalista mucho más fácil cuando eres honesto al respecto.

Voy a esperar por la proxima Los muertos vivientes de Telltale por el lado emocional de las cosas.